matlab批量读入excel表格,可以读文件和sheet。
非常适用于大批量数据处理,欢迎大家下载!
2023/8/19 4:16:40 7KB matlab excel 批量读取
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TextBox样式包括:水印、富文本格式、密码框、只读、搜索、选择文件路径Button样式:鼠标移上去变色、图标+文字、勾选Loading样式:仿VS2015的等待动画、原型进度条Image样式:转动ComboBox样式:水印、日历、清楚按钮TreeView样式:仿QQ样式ListBox样式:单选、多选
2023/8/18 12:36:21 4.89MB 控件模版
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通过二进制流读入文件,然后以字节计算统计的方式进行文件的压缩,压缩算法使用huffman,
2023/8/17 22:33:26 909KB huffman C语言 压缩算法
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该算法属于SSA奇异谱分析,里面详细介绍了奇异谱分析的代码流程,并附有中文注释,中文注释对SSA奇异谱分析的原理给予了一定阐述,对读懂代码大有益处。
2023/8/17 16:51:45 3KB 时间序列 信号分解 信号重构
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使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。
演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。
重要说明如下------------------全局变量-------------g_Load3ds 读入数据的类g_3DModel 数据本身g_RotationSpeed 旋转速度---------------------函数---------------【WinMain】 入口函数。
调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示【Init】 初始化OpenGL,读取数据 调用InitialOpenGL初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从文件中读取g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转---------------------------------------根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.BMP为其所指的贴图数据。
如果想读取其他文件,在代码中替换#defineFILE_NAME"face.3ds"为其他3DS格式文件名即可。
如果读取结果是黑屏,往往是视角和视场设置错误,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。
2023/8/16 15:31:48 4.04MB OpenGL 3DS 三维
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软件介绍AuroraDataRecovery是一款专门恢复windows系统下数据丢失的软件,auroradatarecover操作简单,只需点几下鼠标就可以恢复数据,以只读方式从介质底层读取原始数据,不会对介质进行任何写入操作,绝不产生二次破坏。
auroradatarecover可恢复分区丢失,分区打不开,误删除误格式化,磁盘未被格式化,使用驱动器之前需要格式化,文件或目录损坏且无法读取,无法访问,分区参数错误,位置不可用,磁盘没有初始化等多种情况的数据,多种恢复方式针对不同的情况采用最合适的恢复方案,另外针对磁盘打不开提示未格式化或者目录或目录损坏且无法读取等状况也可以用RAW恢复。
v2.5更新:修复软件在勾选文件夹时需要勾选两遍才能勾选上的问题优化软件界面去除多余的功能,是软件看起来更加简单方便优化扫描硬盘时进度条提示信息
2023/8/16 13:50:10 8.14MB 数据恢复
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wincc读串口数据
2023/8/16 8:18:21 84KB wincc读串口数据
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bonjoursdksetup支持airplay发现的mdnsd服务,Bonjour是Apple推出的零配置网络协议,主要的目的是在缺少中心服务器的情况下解决网络设备的IP获取,名称解析和服务发现等关键问题。
Bonjour这个词来源于法语,是“你好”的意思,应该是指遵从这个协议的设备可以通过主动打招呼的形式发现彼此。
Bonjour的法语发音大概为“甭油喝”,我们不会读法语,也不会延用法语发音,Bonjour的英语发音大概是“帮就而”,重音在第一个音节。
2023/8/16 7:06:09 8.95MB airpla
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MIT通信原理的教材。
个人认为,任何一个想成为杰出的通信工程师的人都应该读通这一本书。
这本的实体书寄回了家,手头只有电子版,目前只看了信源编码的部分,但是感觉上已经足够震撼。
书里面对每一个概念,因何而来,如何可得之都有着非常详细的数学推导,而且是由一个定理到下一个定理进行层层推演最终得出所要结论。
在这里举个小栗子HuffmanCoding,在Gallager的书里面用了四个引理才最终推出HuffmanCoding的本质。
本科时候学通信原理的时候就在想为毛可以这样编码,而国内的教材里边只有语焉不详的寥寥数语,也好意思顶着个《通信原理》的大名。
既然是原理就要写得像个原理的样子,没有一组坚实的定理作其根基,哪来的原理?!而Gallager的大作非常完美地阐释了原理二字,是我个人心目中通信界第一神书。
另外,此书还有一个优势,就是网上有Gallager的公开课,网易上面就有,可以一边上课一边看教材。
Gallager是个很gentle很好玩的老头子,他的课也极其精彩。
2023/8/15 8:13:24 35.67MB Gallager 中文 数字通信原理
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基于STM32的嵌入式系统,使用12864作为显示屏的俄罗斯方块源代码。
程序通过四个按键控制,实现方块的旋转和位移。
,每种方块的出现机率相等,随机产生方块,具有提前显示下一个方块功能。
使用STM32官方库函数作为开发蓝本,读起来更加通俗易懂。
2023/8/14 11:05:15 2.01MB 12864 俄罗斯方块 STM32
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡