一)、成果:一、全自动配景处置:惟独会操作博客,就会操作本网站。
(会编程文字就能够)二、自带10%下线履行链接:经由下线推选下线,使你履行下线愈加约莫。
三、返佣管理:能够处置返佣。
四、收入管理:能够处置会员手动请款。
五、自动收入管理:能够处置会员自动请款。
六、网赚银行:能够削减、更正、删除了网赚银行栏目信息。
七、网赚学院:能够削减、更正、删除了网赚学院栏目信息。
八、首页通告管理:能够自定义配置首页。
九、走马灯通告管理:能够配置精晓的通告。
十、对于咱们管理:能够配置对于咱们栏目信息。
十一、点击站点管理:能够削减、更正、删除了点击站点名目及处置返佣。
十二、挂机站点管理:能够削减、更正、删除了点击站点名目及处置返佣。
1三、其余站点管理:能够削减、更正、删除了点击站点名目及处置返佣。
1四、骗子站点管理:能够配置骗子站点。
1五、收款图管理:能够削减、更正、删除了收款信息。
1六、会员管理:能够查验、更正、删除了会员信息及配置会员尺度。
1七、友好链接受理:能够配置友好链接。
1八、站点配置配备枚举:能够配置用户注册处分、最小人民币收入、最小美圆收入、低级会员处分、VIP会员处分及美圆庶民币兑换比例。
1九、转换庶民币:能够自动将美圆转换成庶民币。
20、前台会员中间具备更多成果:可展现返佣记实、收入记实,能够兑换,手动请款及配置自动请款,另有种种排名等。
揭示:更多网站成果请上岸演示配景自己演示操作。
本次更新内容为:
2023/3/30 19:56:23 3.76MB 返佣源码
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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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网上下载的,要找的来看吧,其实我是想拿分的,给我点粉吧,速率速率20个字有了吧
2023/3/29 7:01:44 159KB ~酒店
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为了使更多的Qt初学者能尽快入门Qt,也为了Qt及QtCreator的快捷普及,咱们破费大宗肉体写出了这一系列教程。
当然教程的学识大概很深入,当然教程的语言大概不尺度,然则它却被数十万网友所招供。
咱们会将这一系列教程络续写上来,它将波及Qt的方方面面一、QtCreator的装置以及helloworld法度圭表标准的编写二、QtCreator编写多窗口法度圭表标准三、QtCreator登录对于话框四、QtCreator削减菜单图标五、QtCreator方案管理器的使用六、QtCreator实现文本编纂七、QtCreator实现文本查找八、QtCreator实现外形栏展现九、QtCreator中鼠标键盘责任的处置实现自定义鼠标指针十、QtCreator中实现按时器以及暴发随机数十一、Qt2D画图(一)绘制约莫图形十二、Qt2D画图(二)突变填充十三、Qt2D画图(三)绘制文字十四、Qt2D画图(四)绘制路途十五、Qt2D画图(五)展现图片十六、Qt2D画图(六)坐标体系十七、Qt2D画图(七)Qt坐标体系深入十八、Qt2D画图(八)涂鸦板十九、Qt2D画图(九)双缓冲画图简介二十、Qt2D画图(十)图形视图框架简介二十一、Qt数据库(一)简介二十二、Qt数据库(二)削减MySQL数据库驱动插件二十三、Qt数据库(三)行使QSqlQuery类实施SQL语句(一)二十四、Qt数据库(四)行使QSqlQuery类实施SQL语句(二)二十五、Qt数据库(五)QSqlQueryModel二十六、Qt数据库(六)QSqlTableModel二十七、Qt数据库(七)QSqlRelationalTableModel二十八、Qt数据库(八)XML(一)二十九、Qt数据库(九)XML(二)三十、Qt数据库(十)XML(三)三十一、Qt4.7.0及QtCreator2.0beta版装置全程图解三十二、第一个QtQuick法度圭表标准(QML法度圭表标准)三十三、体验QML演示法度圭表标准三十四、QtQuickDesigner介绍三十五、QML组件三十六、QML名目之Image以及BorderImage三十七、Flipable、Flickable以及外形与动画三十八、QML视图三十九、QtDeclarative模块四十、使用NokiaQtSDK开拓Symbian以及Maemo终端软件四十一、Qt收集(一)简介四十二、Qt收集(二)HTTP编程四十三、Qt收集(三)FTP(一)四十四、Qt收集(四)FTP(二)四十五、Qt收集(五)患上到本机收集信息四十六、Qt收集(六)UDP四十七、Qt收集(七)TCP(一)四十八、Qt收集(八)TCP(二)
2023/3/29 2:02:13 27.71MB QT教程 qt学习 qt例子
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药店管理体系c#源码,是个学习的好资料,内容搜罗一、底子资料 3一、员人为料 3二、部份资料 4三、提供商资料 6四、药品资料 7五、地域资料 7六、堆栈管理 8七、底子配置 8八、期初管理 9二、库存管理 1十一、注销倾销方案单 1十二、倾销方案盘问 14三、查核倾销方案单 15四、倾销入库验收单 16五、倾销入库单盘问 19六、倾销退货单 20七、倾销退货单盘问 21八、盘货注销单 21九、盘货单盘问 23十、库存明细盘问 24十一、存货调价管理 24十二、库存上上限报警 251三、库存近效期报警 261四、库存调拨单 271五、库存调拨单盘问 28三、销售管理 29一、销售出库单 29二、销售退货单 32三、近效期揭示单 33四、销售库存报警 34五、销售出库单盘问 35六、销售退货单盘问 36七、销售特批 37四、罕用货物 38一、盘算器 38二、切换用户 38三、接班管理 39四、销售利润 40五、体系管理 40一、数据管理 40二、更正密码 41三、操作授权 41四、打印机配置 41
2023/3/28 5:27:29 9.36MB c# 药店 药业 源码
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数字电路与EDA实际教程,20世纪90年月,国内上电子以及盘算机本领较先进的国度,络续在自动探究新的电子电路方案方式,并在方案方式、货物等方面举行了残缺的变更,患上到了庞大告成。
在电子本领方案规模,可编程逻辑器件(如CPLD、FPGA)的使用,已经患上到普及的普及,这些器件为数字体系的方案带来了极大的敏捷性。
这些器件能够经由软件编程而对于其硬件结谈判责任方式举行重构,从而使患上硬件的方案能够彷佛软件方案那样便捷快捷。
这齐全极大地窜改了传统的数字体系方案方式、方案进程以及方案不雅点,增长了EDA本领的快捷阻滞。
2023/3/27 8:33:19 3.26MB EDA
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西安电子大学20年《微机原理》期末试卷
2023/3/27 7:27:07 7.79MB 机器学习
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ColumbiaUniversityImageLibrary(COIL-20)哥伦比亚图像数据库搜罗20个货物,每一个货物在水平上扭转360°,每一隔5°拍摄一张照片,于是每一个货物共72幅图,这里大小是64X64.
2023/3/27 6:31:52 3.38MB Coil 20 图像数据库 Mat版
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搜罗IAP.c以及IAP.h;
IAP串口初始化函数;
串口中断函数;
IAP轮回main函数(可参考);
IAP跳转使用法度圭表标准段函数;
更新用户法度圭表标准,写入FLASH函数;
STM32L4xx系列,STM32L452RET6调试告成,LL库配置配备枚举;
2019/11/20前期调了STM32L471VETx芯片,发现擦页不能用,最终找到下场是FLASH页码不连号,只用更正擦页函数的页码号就能够告成擦页,就再也不上传了;
2023/3/26 15:02:01 3KB STM32L4xx IAP UART FLASH
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C语言教案关键残缺谭浩强版含首卡尾卡,教案附页WORD看版表格式是一个字一个字,一个格一个格输入的,费时难题啊。
让你轻松驱散教学查验把有限的肉体,投入到有限的娱乐中试发一科,下场好,再发另外。
功夫 教学进程(含教师的教学行为及教师的学习行为) 教学本领及教具 2′ 3′2′10′′ (一)结构教学(二)新学期申请(三)新课导入导语:C语言是国内上普及流行的低级语言,它适宜作为体系描摹语言,既可用来编写体系,也可用来编写使用软件。
新课:第一章C语言概述教学目的:知道C语言的阻滞、特色、C法度圭表标准的结构及C法度圭表标准的上机步骤教学重点:C法度圭表标准的上机步骤教学难点:C法度圭表标准的上机步骤§1.1C语言涌现的汗青配景一、 C语言的阻滞C语言是在B语言的底子上阻滞起来的。
20世纪70年月初由美国贝尔试验室的DennisM.Ritchie方案的,是为描摹以及实现UNIX操作体系。
1973年,K.Thompson以及DennisM.Ritchie两总体相助把UNIX的90%以上内容用C语言举行了改写,即UNIXV。
ANSI于1983年建树了特意定义C语言尺度的委员会,花了6年功夫使C语言迈向了尺度化1975年,随着UNIX第六版的推出以及OOP本领的涌现,C语言的突出短处引起普及存眷。
1989年ANSIC尺度被付与,定义为C89。
1995年,涌现了C的修订版,涌现了末了的C++,C89成为了C++的子集。
1999年又推出了C99,目前C语言版本首要有MSC/C++,TurboC,VC++等。
2023/3/26 8:31:13 91KB C语言教案 环节完整 谭浩强版
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡