FirewallAppBlocker是一款体积玲珑,绿色免装置的抑制法度圭表标准联网货物,能够拟定不需要的法度圭表标准抑制接入到收集,极其便捷适用。
FirewallAppBlocker的首要成果便是抑制你指定的使用法度圭表标准毗邻收集,并且操作极其约莫,惟独要拖入大概削减法度圭表标准到Fab窗口就可!对于那些申请联网验证注册码的法度圭表标准来说,这个小货物就极其实用了,抑制这些法度圭表标准有助于提防序列号失效!
2023/5/1 5:50:53 1.12MB Firewall App Blocke fab
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如题,DriveFitnessTestv4.16绿色硬盘版,直接解收缩到C盘,重启电脑就可使用。
制作这个版本的原因是:官网上下载的DFT需要软驱大概光驱才气使用,不是很便捷。
DriveFitnessTestv4.16绿色硬盘版使用:装置DOS到C盘;
解收缩到硬盘(C盘),重启电脑就可。
DFT的使用方式:1,启动电脑,进入DFTutilities界面中。
2,在DFT所显展现的两个选项:1.SCSIandATAsupport2.ATAsupportonly铛铛遴选"2.ATAsupportonly"。
3,选定您需要举行DFT测试的硬盘。
若遴选操作窗口中的QuickTest是随机遴选硬盘中多少个扇区举行测试,耗时较短。
4,若遴选AdvancedTest则是对于硬盘举行片面检测。
在检测实现后,DFT将会报告响应的检测代码(DFTErrorCode),假如检测代码为:0X00,则展现硬盘不任何下场。
假如是0X00之外的,请再联系日立的反对于中间并提供响应的测试下场来举行缺陷阐发。
5,运行Uilities菜单中的EraseDisk/EraseBootSector/SectorRepair能够修复一些坏道的情景。
如在运行了EraseBootSector后再运行EraseDisk就可实现硬盘的低级格式化。
咱们建议您在检测及低格您的硬盘前,先将您的弥留数据做好备份。
注:假如测试代码是0x70,则展现硬盘中被查出含有坏道。
请实施货物栏Utilities菜单下的"EraseDisk"对于磁盘举行清零来实现逻辑坏道修复。
EraseDisk操作实现之后,您可再运行一次AdvancedTest来未必硬盘中的逻辑坏道能否已经被删除了。
假如二次测试代码为0x00,展现坏道已经消除了,您可络续普通使用硬盘。
假如二次测试代码照常为0x70或者0x75,则展现该硬盘已经破损,已经不软件修复的大概性。
*假如先实施Utilities菜单下的"EraseBootSector"再实施对于立菜单下的"EraseDisk"能够对于硬盘举行低级格式化。
**假如您的硬盘中存有弥留数据,请不要实施"EraseBootSector"或者"EraseDisk"操作。
2023/5/1 5:39:56 781KB DFT
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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自动封锁窗口法度圭表标准能封锁指定题目的窗口自动封锁窗口法度圭表标准能封锁指定题目的窗口
2023/4/30 7:06:17 52KB 自动;关闭;窗口;标题
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Qt中的控件美化,同时搜罗异形窗口,不法则窗口本领
2023/4/30 1:03:03 931KB Qt美化
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pb数据窗口美化,pb12.5源码,数据窗口字体垂直居中,自定义grid尺度线条色调
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正对于javaWeb名目,同浏览器同时掀开两个登录窗口(不合Tag),用不适用户登录,为防止使用对于立个Session,需要使用这段代码。
不然先登录的用户的Session会变为后登录用户的Session.关连体系使用权限也会变。
2023/4/28 0:49:37 3KB 不同窗口 不同用户 Session问题
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瞥见有人下载这个资源,我就把原有的版本降级了下,普通直接在抑制以前掀开本软件就能够了不用点击任何按钮,不用像前版本那末省事
2023/4/27 21:46:39 3.39MB 极域v4.0 窗口化
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EBproV6.04.02是一款由威纶通出品的触摸屏编程软件,威纶触摸屏在产业上使用普及,它能够保护体系参数不被更正,还能够减速体系之间的数据传递,能够快捷显展现繁杂的动画,且窗口之间的转换滑腻无提前。
2023/4/27 17:40:45 661.82MB 威纶触摸屏
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针对于IEEE802.11系列尺度中漫衍式调以及成果(DCF)的缺陷,提出了一种约莫实用的改善DCF算法.其首要的改善群集在2方面:在典型DCF的底子上,将第0级退却的退却窗口值愈加;使用遴选概率p将第0级退却窗口联系成2部份.为了准确地反映改善后协议的成果,建树了二维马尔可夫模子,并将其与典型DCF比力.数值仿真下场评释,改善后的DCF协议在终端节点密度较大时,其吞吐量以及时延等成果参数要比典型的DCF良好.
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡