主要介绍计算机网络的基础知识,从物理层、数据链路层、网络层、传输层等方面内容对计算机网络进行详细介绍。
本文作者为严伟、潘爱民。
2024/1/5 10:21:09 44.68MB 计算机网络
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主题详情和演示演示::Portal是为软件开发人员制作的免费Bootstrap管理仪表板模板。
请注意:该模板基于和VanillaJS(无jQuery依赖)构建。
作者和许可这个Bootstrap模板是由UX/UI设计师为开发人员制作的,并且只要保留页脚归因链接,它就是100%免费的。
您无权单独或作为与您的任何工作分开的附件转售,再许可或重新分发(甚至免费)模板。
如果您想使用不带署名链接的模板,则可以关注小颖最新版本v1.1-2020年10月9日产品特点全面响应HTML5+CSS3建立在Bootstrap5上(没有jQuery)包含SCSS源文件1500+个FontAwesome图标1000多个Bootstrap图标学分
2024/1/4 13:49:31 7.41MB bootstrap template admin-dashboard free
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该书是JosephM.Geary即将退休之作,集其毕生科研实践之精华,Geary是美国Alabama大学著名的光学研究中心的教授,SPIE的Fellow,从事镜头设计四十余年,有着丰富的镜头设计经验,阅读该书就是您与大师对话,亲身聆听教诲的机会。
本书来自于Huntsville市Alabama大学应用光学研究中心光学工程专业博士生的学位课。
虽然有很多设计各种镜头方面的专著和论文集,但在教这门课开始的时候,令我十分沮丧和失望的是,我无法找到一本好的镜头设计方面的教材。
还没有人针对学生学习(或教师)思路来编写教材,因此希望本书在镜头设计教学方法上迈出一步。
它就像我最初打算的一样,现代镜头设计教材不可能完全脱离可利用的商业光学设计软件,因此考虑几个原因(如界面友好和高性价比等),作者选择了ZEMAX。
2024/1/4 10:03:27 35.93MB Zemax BOOK Lens design
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(OpenCV)图像目标尺寸检测pyimagesearch技术博客上的一篇文章,《MeasuringsizeofobjectsinanimagewithOpenCV》,原文作者:AdrianRosebrock。
改代码可直接执行
2023/12/29 10:16:19 1.44MB 图像识别
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我一直想如果VC++能像MATLAB一样方便的绘图就好了,后来学习了混合编程,实现了这一想法,但这样的程序不能脱离MATLAB环境。
现在我在网上找到了这个绘图类,非常好使,完美实现了MATLAB一样绘图功能,可绘制折线图、饼状图、条形图等。
内部有类的源码和演示例程,我调试通过了,大家放心使用!感谢原作者!
2023/12/28 18:44:55 1.8MB C++ 绘图
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网页制作上常用的英文翻译关于我们:AboutUs作者:Author公司:Company联系我们:ContactUs版权:Copyright邮箱地址:EmailAddress首页:Home登录:Login会员名:MemberName密码:Password产品:Products真实姓名:RealName注册:Register网站地图:SiteMap用户名:User版主:Moderators主题:SubjectTopics标签:Tags积分数:Credits精华贴数:Digestposts
2023/12/28 12:11:26 81KB 网页 英文 单词
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一个渐进式的框架,用于构建高效且可扩展的服务器端应用程序。
描述框架TypeScript入门资料库。
安装$npminstall运行应用#development$npmrunstart#watchmode$npmrunstart:dev#productionmode$npmrunstart:prod测试#unittests$npmruntest#e2etests$npmruntest:e2e#testcoverage$npmruntest:cov支持Nest是MIT许可的开源项目。
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2023/12/28 7:26:02 193KB TypeScript
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一、理论分析全面系统全书开篇介绍了信号处理理论的两大基石:信号和系统理论,以及声纳检测理论,并运用概率论、统计数学与信息论知识,将上述理论建立在严谨的理论框架之内。
二、取材新颖、图文并茂作者从实用的角度出发,选择已被证明对声纳有实用价值或者有潜在应用前景的技术予以介绍,并辅以如维纳滤波、卡尔曼滤波、自适应线谱增强等理论与技术实现方法。
书中配备了大量图表和实例,以便于读者理解和运用理论解决实际问题。
三、结构严谨、注重创新本书为解决声纳设计中的实际问题,发展了一系列在主、被动声纳中行之有效的新方法,这些成果大多是第一次发表。
四、坚持理论与实践结合的原则全书始终贯穿着这样一种观点:声纳设计、水声工程是实验科学,理论分析和指导是必要的,但决不能停留在计算机仿真阶段。
要重视实践,强调用海上实验检验理论的效果。
五、紧密结合我国实际本书在介绍声纳领域国际前沿成果的同时,特别注意结合我国的实际情况。
书中着重介绍了我国在浅海声场研究方面的成果及其对声纳设计的影响,还结合我国声纳的研制程序,参考国外声纳指标体系,针对我国实际介绍了声纳从战术技术论证到声纳设计、系统集成、软/硬件调试、实验室测试、湖试直到海试的全过程,第一次系统地给出了声纳指标测试与判断的客观准则及理论依据。
2023/12/26 16:39:31 67.95MB 声纳
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猫鼬连接承诺使用promise将Mongoose连接到MongoDB实例的便利性库。
注意:随着mongoose>5.x的引入,该库变得过时,因为对mongoose>5.x的连接处理有了很大的改进。
,以很好地总结所进行的更改/改进。
因此,对于Mongoose>5.x不会更新此库。
目录(使用生成的TOC)安装用安装$npminstallmongoose-connection-promise安装$yarnaddmongoose-connection-promise动机虽然mongoose不会强迫您等到创建mongoose连接后,但该模块的作者还是希望在知道成功建立连接之前不以任何应用程序开头。
mongoose-connection-promise帮助可靠地连接和断开Mongoose中的MongoDB。
用法在express.js中使用mongoose-connection-promise使用默认设置将猫鼬连接到MongoDB实例:constexpress=require('express');constMo
2023/12/26 8:14:06 14KB mongodb mongoose promise MongooseJavaScript
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡