《MicrosoftVisualStudioC++2010入门经典》,学习VisualStudio的经典教材。
2024/1/21 7:41:56 23.14MB C++
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随着网络时代的到来,电子信息化的飞速发展,图书馆作为一种信息资源的聚集地,图书种类的繁多,用户借阅的繁琐,包含很多的信息数据的管理,以及信息数据的交互。
书籍是人类不可缺少的精神食粮,尤其重要。
所以图书馆借阅信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。
图书馆如果采用人工来管理书籍和借阅管理,由于资料繁多,手工处理的方式不仅工作量大,管理效率低下,也很容易因为疲劳而产生出错,更不方便读者对图书资料的查阅。
那么如果有一套具体的完善的图书管理系统就显得尤为重要,为了提高图书管理的效率,本项目针对图书的管理,设计了一个面向图书的管理系统。
本系统是基于C#的图书管理系统,采用微软开发工具VisualStudio和微软数据库SQLServer2008设计,实现了对身份验证、书库管理、借阅管理等功能
2024/1/21 4:15:14 978KB c# Winform
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网络购物商城(visualstudio+sqlserver),属于软件形式,包含用户注册,购物车系统,订单,管理员操作界面
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VisualAssistX是一款方便的VisualStudio系列开发工具助手。
但是试用期限限制很麻烦。
此工具可以不用破解软件即可试用期清零,等于无限期使用。
理论上可支持最新的VAX版本。
2024/1/6 19:52:04 694KB Visual Assis
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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昆明理工大学创新实践大报告创新实践大报告题目设计要求:1、用UML向对象工具分析设计系统2、程序设计中要应用面向接口编程的思想编程3、程序设计采用visualstudio的窗体编程实现
2023/12/21 8:26:25 83KB c#
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VisualStudio.Net2003简体中文企业版种子文件先用迅雷种子下载7个光盘镜像用虚拟光驱导入VisualStudio.Net2003简体中文企业版主程序_CD1打开好运行安装文件
2023/12/16 11:19:37 134KB VC2003 简体中文 企业
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编辑推荐  对一个即将出门旅行的人来说,最需要的是一张内容详尽、生动、实用的旅行地图。
  对即将进入神秘、美丽的C++世界的你,最需要的是一本C++世界地图册。
  本书将带领你畅游整个C++世界。
还等什么,让我们出发吧!内容简介  每一个渴望学习C++语言的初学者都希望能够有一本全面的,实用的,同时又是生动有趣的入门书。
这本入门书可以告诉这些初学者,整个C++世界有哪些内容构成,应该按照怎样的路径进行学习探索,用C++进行程序设计应该具有怎样的设计思想,同时,又如何在实践中运用这些学到的知识。
可以说,这本书基本上囊括了每个C++初学者都应该了解的所有知识,从C++的基础知识到面向对象思想,从设计模式到STL标准模板库,从Windows系统下的开发到Linux/嵌入式系统下的开发,再到最后的项目管理知识。
当一位C++初学者完成本书的学习后,他基本上浏览了C++的整个世界,可以独立地以C++进行应用开发了。
作者简介陈良乔程序员、自由撰稿人,毕业于西安交通大学。
敏而好学,乐于分享,连续六年获得微软MVP称号。
因撰写一系列VisualStudio2010技术文章和Windows7开发技术文章,2010年又获“MSDN原创之星”称号。
参与微软中国VisualC++深度体验圆桌会议,终获得VisualStudio贡献水晶奖杯。
平素喜好新鲜事物,但决非新潮技术的追捧者,至今还陷在设计模式、面向对象方法之中,不能自拔。
好舞文弄墨,传播心得,著有博客:http://imcc.blogbus.com?目录第1篇叩开C++世界的大门 第1章C++世界地图  1.1C++是什么  1.2C++的前世今生  1.2.1从B到C  1.2.2从C到C++  1.2.3从C++到.NETFramework的CLI  1.2.4最新标准C++0x让C++重新焕发活力  1.2.5C++和C#不得不说的那点事儿  1.2.6C++世界的五大子语言  1.3C++世界版图  1.3.1Windows系统下的C++开发  1.3.2Linux?统下的C++开发  1.3.3嵌入式系统下的C++开发  1.4如何学好C++  1.4.1将自然语言转换为C++程序设计语言  1.4.2“多读多写”是学好C++的不二法门  1.4.3和Google做朋友 第2章与C++第一次亲密接触  2.1一个C++程序的自白  2.1.1用VisualStudio创建C++程序  2.1.2以手工方式创建C++程序  2.1.3C++程序=预编译指令+程序代码+注释  2.1.4编译器和链接器  2.1.5C++程序的执行过程  2.1.6程序的两大任务:描述?据与处理数据  2.2基本输入/输出流  2.2.1标准的输入和输出对象  2.2.2输出格式控制  2.2.3读/写文件  2.3最常用的开发环境VisualStudio  2.3.1VisualC++的常用菜单  2.3.2VisualC++的常用视图  2.4C++世界旅行必备的物品  2.4.1编程助手VisualAssist  2.4.2代码配置管理工具VisualSourceSafe  2.4.3CodeProject和CodeGuru  2.4.4C++百科全书MSDN第2篇欢迎来到C++世界 第3章C++世界众生相  3.1C++中的数据类型  3.2变量和常量  3.2.1声明变量  3.2.2给变量取个好名字  3.2.3变量初始化  3.2.4常量  3.2.5用宏与const关键字定义常量  3.3数值类型  3.3.1整型数值类型  3.3.2浮点型数值类型  3.4布尔类型  3.5字符串类型  3.5.1字符类型  3.5.2字符串类型  3.6数组  3.6.1数组的声明与初始化  3.6.2数组的使用  3.7枚举类型  3.8用结构体类型描述复杂的事物  3.8.1结构体的定义  3.8.2结构体的使用  3.9指向内存位置的指针  3.9.1指针就是表示内存地址的数据类型  3.9.2指针变量的定义  3.9.3指针的赋值和使用 第4章将语句编织成程序  4.1用运算符对数据进行运算  4.1.1用表达式表达设计意图  4.1.2算术运算符  4.1.3赋值操作符  4.1.4关系运算符  4.1.5逻辑运算符  4.1.6运算符之间的优先顺序  4.
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visualstudio插件visualVassist提升编码效率。
2023/12/3 18:40:06 68.84MB VisualAssist PatchVCS_0.9.2.5
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★程序说明:★☆网站技术:☆架构体系:数据访问层(DataAccessLayer)(LINQtoSQL实现)存储库层(RepositoryLayer)(Repository模式实现)服务层(ServiceLayer)表示层(PresentationLayer)(MVP(Model-View-Presenter)模式实现)底层使用技术:01.控制反转(InversionofControl)(StructureMap实现)02.日志技术(Log4Net实现)03.缓存技术(标准)(System.Web.Caching实现)04.缓存技术(高级)(EnyimCache实现)05.全文检索技术(Lucene.Net实现)06.扩展方法(ExtendsMethod)07.动态验证码(System.Drawing实现)08.密码加密(System.Security.Cryptography实现)09.发送邮件(实时)(System.Net.Mail实现)10.发送邮件(队列)(MSMQ实现)页面使用技术:01.模板页(MasterPage)02.主题(Theme)03.皮肤(Skin)04.用户自定义控件(UserControl)05.站点地图(Web.sitemap实现)06.URL重定向(UrlRewrite)07.可视化HTML编辑器(XinhaEditor)08.多文件上传(Flash实现)09.星级评分(AjaxControlToolkitRating实现)☆网站模块:☆-用户账号模块(UserAccounts)(功能:账号注册、账号登陆、密码找回、编辑账号信息、验证邮箱真实性)-用户资料模块(UserProfiles)(功能:资料管理、资料显示、上传头像、设置隐私级别、动态消息显示墙)-好友模块(Friends)(功能:查找好友、站内邀请好友、邮件邀请好友、导入好友邮箱、添加好友关系、删除好友关系、微博心情说说)-站内信模块(Messages)(功能:发送站内信、删除站内信,回复站内信)-图片相册模块(Albums)(功能:创建相册、编辑相册、删除相册、上传图片、编辑图片、删除图片)-博客模块(Blogs)(功能:创建博客、编辑博客、删除博客)-论坛模块(Forums)(功能:创建帖子、回复帖子)-圈子模块(Groups)(功能:创建圈子、申请加入圈子、审核加入申请、参与圈子话题讨论)-评论/标签/评级模块(Commenting/Tagging/Rating)(功能:发表评论,添加标签、添加评级)-网站监控模块(Moderation)(功能:敏感词过滤、恶意脚本过滤、非法内容举报、非法内容审核)☆管理员账号:☆-用户名:Lenovo-密 码:88888888☆开发环境:☆-[开发语言版本]C#3.0-[.NetFramework版本]3.5-[VisualStudio版本]MicrosoftVisualStudio2008withSP1-[SQLServer版本]MicrosoftSQLServer2008R2withSP2☆文件内容:☆-[电子书]-[数据库]-[源代码]-[程序运行说明]
2023/11/29 10:01:16 26.25MB .Net C# ASP.NET SNS
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡