Cortex-M1xilinxzynq工程(PDF),主要展示在VIVADO中的bd中如何搭建M1的最小系统、外设、中断及JTAG调试接口。
CGFITCMEN=0x01
2024/7/5 19:04:56 150KB FPGA Cortex-M1
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1、Windows95/98/Me系统,将cudart64_80.dll复制到C:\Windows\System目录下。
2、WindowsNT/2000系统,将cudart64_80.dll复制到C:\WINNT\System32目录下。
3、WindowsXP/WIN7/win10系统(64位系统对应64位dll文件,32位系统对应32位dll文件),将cudart64_80.dll复制到C:\Windows\System32目录下。
2024/7/1 0:03:32 100KB WIN7 10 cuda
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利用System.Numerics.BigInteger实现,私钥加密,公钥解密。
兼容PKCS1填充方式。
有效文件只有MyRSA.cs一个,其它文件是因为带了一个演示窗口。
2024/6/23 1:50:25 13KB C# RSA 私钥加密 公钥解密
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该文档主要是elasticsearch7.x版本的安装及集群配置,配合head,ik插件的安装。
【备注,配置参数更新如下:cluster.name:es-7node.name:t-1network.host:10.96.141.45http.port:9200transport.tcp.port:9301node.master:truenode.data:truebootstrap.memory_lock:truediscovery.seed_hosts:["10.xx.xx.104:9300","10.xx.xx.45:9300","10.xx.xx.45:9301"]discovery.zen.minimum_master_nodes:2bootstrap.system_call_filter:falsecluster.initial_master_nodes:["10.xx.xx104","10.xx.xx.45"]#外网访问http.cors.enabled:truehttp.cors.allow-origin:"*"】
2024/6/22 13:01:09 7KB elasticsearch 集群
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物理用于物理计算的库。
特征免费创建单位制(如使用物理量执行计算,同时保持一致的单位结果通过声明或解析动态添加新单元以不同的单位和数字格式显示物理量序列化和反序列化物理量用法创建一个新的单位系统this.System=UnitSystemFactory.CreateSystem("SI");//Baseunitsvarm=this.System.AddBaseUnit("m","metre");varkg=this.System.AddBaseUnit("kg","kilogram",true);//flagindicatesthatkilogramhasaninherentprefixvars=this.System.AddBaseUn
2024/6/17 12:18:22 38KB C#
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解决VS(visualstdio)MSB3754,MSB375,MSB3755,MSB4036错误,引用程序集“System”无效等问题
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Unity2018.4.5工程,Plugin内含EDSDK.dll,System.Drawing。
Scripts内含EDSDK的cs脚本,和场景脚本Main,主要通过main.cs和SdkHandler.cs去实现拍照控制,照片文件回传和实时视频播放(有延迟,由于STAThread脚本的存在可能导致关闭应用卡死),资源如有问题欢迎指出。
2024/6/10 16:44:03 4.03MB Unity EDSDK 佳能单反
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break跳出语句看着简单但是System.out.printlnln(i)有陷阱希望大家能够多注意
2024/6/4 12:01:04 733B javabreak
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linux下的system.img解压和打包工具解包unyaffssystem.img打包,system为system.img解包后的目录mkyaffs2imagesystem?system.imgByTekin
2024/5/30 16:38:53 15KB unyaffs system.img 安卓 解包打包
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受上传限制,这是第二个数据包,下载完后,请访问http://download.csdn.net/detail/aiyuaichou/8352679,加载第三个数据包,具体使用说明在第一个数据包
2024/5/26 22:32:49 57.22MB android4.4 images 模拟器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡