这个是我的毕业设计,除了很少量的UI设计外,代码都是自己写的,欢迎大家拿去参考,水平有限,请大家多指教。
该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。
后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统。
客户端采用C/S结构,管理端采用B/S的结构,用Tomcat作为服务器,MySQL作为数据库,还使用到了WindowBuilder开源框架进行界面开发。
主要功能:客户端可以实现注册,即时聊天,相互之间收发文件,发送截图,查看历史聊天记录等功能。
收发消息时,可以实现离线接收。
服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接(包括判断没有响应的连接超时)。
服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。
在后台管理系统,可以到对用户进行增删改查,查看在线用户,和踢用户下线主要技术:1、即时通讯原理首先验证登陆,如果成功,则建立与服务端的socket连接,服务端新开启一个线程专门为它服务,将打包好的Message发送给服务器端,服务器端根据Message里面的信息,再将信息转发给其他用户。
一个标准的C/S模式。
2、Swing技术3、Javaweb采用B/S的结构实现服务器端,对用户和在线用户进行增删改查,和踢用户下线,以及开启服务器和关闭服务器。
说明:本项目采用mysql做数据库,下载后请先看read_me.txt,按照说明可运行程序。
系统默认是单机情况,如果要进行局域网的测试,请点击登陆窗口下方的设置,然后输入服务端程序所运行机器的IP。
另外附上我的论文,以便大家更快的了解该项目我的“java即时聊天系统”是完全可以运行的,很多人根本就是不会设置eclipse或者myeclipse,甚至还有些人都分不清java版本的区别,就在那喊“代码有错误”、“程序无法运行”,让我很无语。
在此我不是想说我的代码写的有多好,但绝对是没有错误的。
转载请注明出处thankyou本工程功能完成,完全可以正常运行。
对于下方评论说无法运行的,请提高自己的姿势水平,学习下基本的mysql与java知识。
2025/4/10 9:40:34 4.88MB java socket 即使通信 QQ
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针对Postgres服务器端常用操作命令汇总由于本人经常操作Postgres数据库养成笔记习惯所以整理了一下针对数据库操作的各种命令
2025/4/9 13:19:22 3KB Postgres 数据库
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简单聊天系统,模仿QQ,先启动服务器,再启动多个客户端,MySQL数据库
2025/4/9 10:36:30 37KB Java AWT Swing
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2025/4/7 1:50:14 40KB C 计算机网络
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2025/4/6 21:54:27 3.46MB 服务器 流量监控 工具
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RobloxLuau语言服务器确保您没有同时安装bysumneko和RobloxLSP。
更多信息特征精确的Roblox环境支持Luau语法Roblox类和数据类型支持支持Roact,Rodux,TestEz,AeroGameFramework和Knit自动完成数据模型后代自动更新的API模块智能感知Roblox类的自定义诊断Color3预览和选取器转到定义查找所有参考徘徊诊断程序改名自动完成智能感知签名帮助文件符号工作区符号语法检查突出代码动作EmmyLua批注多工作区语
2025/4/6 15:31:30 3.07MB lua roblox intellisense LuaHTML
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微软新一代企业级服务器操作系统平台-WindowsServer2008R2系列中包含了一个全新操作体验的版本即ServerCore,包含在WindowsServer2008R2里的IIS7.5支持ServerCore上的.NET。
先前版本的Server2008最大缺陷在于缺少对在基于ServerCore的Web服务器上运行管理代码的支持。
但是用惯了图形界面的Windows,对于ServerCore的IT朋友,可能在使用它时会感到非常迷茫。
在codeplex上有个配置管理ServerCore的小工具-CoreConfigurator,目前最新版本是v2.0.CoreConfigurator提供了如下的配置管理功能:产品激活配置显示属性时间和时区的配置远程桌面的配置管理本地帐户防火墙的配置WinRM的配置IP配置计算机名和域/工作组的配置安装ServerCore的功能和角色这个版本只能在2008ServerCoreR2上运行,如果要在2008ServerCore上运行,则CoreConfigurator1.1,可以在这里下载VisualCore11_Beta2_Refresh.html。
运行CoreConfigurator2.0要求Powershell2.0andNetFx2.0功能角色启用,可以使用命令行dism/online/Enable-Feature/Featurename:NetFx2-ServerCoredism/online/Enable-Feature/Featurename:MicrosoftWindowsPowerShell把CoreConfigurator2.0拷贝到ServerCore的一个目录下,运行Start_CoreConfig.wsf。
运行后就可以看到上述管理界面了。
可以在hyper-vserver和servercore使用的UI管理工具。
注意只能在R2系统中使用。
2025/4/5 13:45:02 1.12MB Core Configurator
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LINUX系统下TSM6.3服务器部署(LanFree)
2025/4/5 7:11:16 1.45MB TSM6.3 LANFREE
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纯java写的局域网斗地主游戏包括服务器端客户端界面规则5毛钱特效等采用socket网络传输凑后玩
2025/4/4 20:51:14 1.5MB java 斗地主
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡