动态性以及实时性电脑游戏天下的两个关键特色。
Anytime方案是能够暴发满足上述两个特色的行为的方案方式。
分层责任收集(HierarchicalTaskNetwork,HTN)是展现分层方案的一种方式,它极其适宜于表白电脑游戏中非玩家脚色(non-playercharacter,NPC)繁杂的目的。
以驰名的第一人称射击(First-PersonShooter,FPS)游戏空幻竞技场2004(UnrealTournament2004)作为游戏平台,为NPC方案实现为了一个基于HTN方案的anytime方案器,并使用遗传算法调解方案目的的优先级。
该方案器能够依据情景变更随时中断方案并给出可用的方案下场,同时具备未必的顺应性。
试验评释它能够使NPC的行为更智能。
2023/3/23 21:06:38 805KB 论文研究
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线性方案-张干宗,2004第二版,网上资源,pdf,扫描版,明晰度不高
2023/3/21 18:26:37 22.78MB 运筹
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无网格方法的学习资料,本书是清华大学教授2004年出版的无网格方法的书籍
2023/3/21 6:25:46 10.41MB 无网格法
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本人参加的2020下半年的软考网络工程师中级、查分已通过。
现把本人的资料进行整理发布、包括04年到20年真题及答案解析、包括空白卷、以方便做题。
另附网络工程师教程及华为实验宝典。
[真题很重要、一定要做熟练。
]
2023/3/14 0:34:28 487.91MB 网络工程师 软考
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本资源是基于VS2017+opecv3.2开发的源码,主要功能是识别视频中的火焰,采用的算法是颜色检测,Thou-Ho(Chao-Ho)Chen,Ping-HsuehWu,andYung-ChuenChiou于2004年在ICIP发表的文章《AnEarlyFire-DetectionMethodBasedonImageProcessing》中建立的颜色模型。
声明:此代码核心部分来源网络,本人部分修改,共同学习提高。
如果协助请多多支持。
2023/3/11 14:15:07 1.42MB VS2017 火焰检测
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是电子科技大学软件工程的期末测验试卷合集,2004到2009年的,a卷b卷都有哦。
啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
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极品手机号码销售网站系统由本站自主设计开发,始于2004年,在销售手机靓号的同时开发系统,我们深刻地认识并处理到售号流程中各种问题,在这期间也收到不少用户的反馈、优化建议及一些移动端的功能开发需求,现为了迎合市场用户的需求,我们为用户开发出全新的靓号网模板界面以及完善的后台操作程序,更是配有5套PC端模板+手机站。
2023/3/8 17:28:31 9.12MB 手机靓号网 源码程序
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北方交通大学硕士研讨生入学考试试题水力学基础2004
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是2004年全国数学建模大赛赛题解答,有非常详细的解答过程。
结果正确
2023/2/13 17:03:36 494KB 露天矿生产
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共 125 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡