辣鸡网站怎么把资源都涨价到35了,改回来谷歌机翻+个人修正的usermanul,感兴趣可以看看目录Initializingthedriver62DW1000的概述132.1简介132.2连接到DW1000132.2.1SPI接口13.2.1.1SPI工作模式132.2.2中断162.2.3通用I/O172.2.4SYNC引脚172.3DW1000操作状态172.3.1状态图172.3.2主要运行状态概述172.4上电复位(POR)192.5上电时的默认配置212.5.3默认发射机配置T222.5.4默认接收器配置222.5.5应该修改的默认配置233消息传输263.1基本传输263.2传输时间戳273.3延迟传输283.4扩展长度数据帧293.5高速传输303.5.1TX缓冲区偏移索引303.5.2发送或接收TX缓冲区时写入314讯息接收334.1基本接收334.1.1前导码检测334.1.2前导码累积344.1.3SFD检测354.1.4PHR解调354.1.5数据解调354.1.6RX消息时间戳364.2延迟接收364.3双接收缓冲器374.3.1启用双缓冲操作374.3.2控制正在访问哪个缓冲区374.3.3双缓冲的操作384.3.4使用双缓冲时的TRXOFF404.3.5超限404.4低功耗侦听414.4.1配置低功率监听424.5低功耗SNIFF模式424.5低功耗SNIFF模式434.5.1SNIFF模式434.5.2低占空比SNIFF模式444.7.1估算第一条路径的信号功率454.7.2估算接收信号功率465MediaAccessControl(MAC)hardwarefeatures475.1循环冗余校验475.2帧过滤475.2.1帧过滤规则485.2.2帧过滤注意事项495.3自动确认495.3.2自动接收器重新启用515.3.3自动ACK周转时间515.3.4帧挂起位FramePendingbit515.3.5主机通知515.4发送并自动等待响应526DW1000的其他功能526.1外部同步526.1.1一次性时基复位(OSTR)模式526.1.2单发发送同步(OSTS)模式536.1.3一次接收同步(OSRS)模式536.2外部功率放大556.3使用片上OTP存储器556.3.1OTP存储器映射556.3.2将值编程到OTP存储器中576.3.3从OTP内存中读取一个值586.4测量IC温度和电压5810附录1:IEEE802.15.4UWB物理层5910.1框架结构概述5910.2数据调制方案5910.3同步头调制方案6010.4PHY头6110.5UWB信道和前导码6210.6标准的其他细节6211附录2:IEEE802.15.4MAC层6211.1一般MAC消息格式6311.2MAC报头中的帧控制字段6311.2.1帧类型字段Frametypefield6411.2.2启用安全性字段SecurityenabledField6411.2.3帧未决字段Framependingfield6411.2.4确认请求字段Acknowledgementrequestfield6511.2.5PANID压缩字段PANIDcompressionfield6511.2.6目标寻址模式字段Destinationaddressingmodefield6511.2.7帧版本字段Frameversionfield6611.2.8源寻址模式字段Sourceaddressingmodefield6611.3序号字段TheSequenceNumberfield6611.4DW1000中的MAC级处理66
2023/10/2 6:23:34 3.91MB DW1000 USER MANUL
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使用信号量实现有限缓冲区的生产者和消费者问题使用信号量实现读进程具有优先权的读者和写者问题实验报告(内容、环境、遇到的问题及解决、源代码、流程图、总结)源代码
2023/9/25 13:20:37 472KB 信号量
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网络该项目提供了一个用于通过协议缓冲区进行联网和通信的库,以实现高效且可移植的数据传输。
2023/9/23 21:23:55 5.86MB C++
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文件列表:LordPE.EXE.............增强版(英文版)LordPE_hh.EXE.............增强版(cao_cong汉化版)\原版\LordPE.EXE.............原版LordPlug.dll.............kanxue制作的功能插件LordPeFix.dll.............SnowFox修正(原来是freecat制作的功能插件,修正LordPE只显示60个进程的bug)更新历史:2008.5.31资源名溢出漏洞。
缓冲区长度检测是char,但是拷贝的时候是wchar,所以溢出了。
标题:测试你的LordPE作者:somuch时间:2008-05-16,16:28链接:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=649352007.9.9SnowFox主页提供的LordPE增加版中所带Lordpefix.dll发现并不能解除60进程限制,原来是其中的偏移地址与所带LordPE主程序不匹配修改了偏移地址后,可以用了2006.11.30freecat制作的功能插件LordPeFix.dll,修正LordPE只显示60个进程的bug2005.10.15(1)为LordPE查看输入表部分加上搜索功能(2)为LordPE查看输入表部分加右键菜单(仅复制ThunkRVA/FirstThunk列).(3)当点击LordPE查看输入表部分中"ViewalwaysFirstThunk",保持光条在原来位置.(LordPE默认会将光条置到0行)(4)修改FLC(FileLocationCalulator)窗口中各个文本框(VA,RVA,Offset)为只读属性,此时可以用鼠标复制里面的文本.(LordPE原来是将文本框禁止变灰,此时不可复制)
2023/9/12 10:39:37 356KB LordPE汉化增强版
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基于C#的GIS开发Demo,功能包括鹰眼、绘图、切换视图、移动、选择、叠加分析、缓冲区分析、排版、指北针、比例尺、属性查询、位置查询、路径分析等。
2023/9/1 4:43:37 3.78MB C# GIS Demo 路径分析
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C#的DEMO。
网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。
简单易用,希望对大家有用.1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2023/8/10 0:44:45 64KB C# IOCP TCP 完成端口
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War-ftp1.65在xp_sp3下存在缓冲区溢出漏洞,可用于fuzz测试或exp编写练习
2023/7/27 16:55:07 1.45MB War-ftp 漏洞
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TUXEDO的安装、配置TUXEDO应用系统的管理维护TUXEDO的缓冲区介绍TUXEDO的服务端编程TUXEDO的客户端编程TUXEDO的通讯方式TUXEDO的数据库编程TUXEDO的可靠消息队列/Q
2023/7/26 22:56:55 1.89MB tuxedo weblogic
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在Linux操作系统下用C或C++实现经典同步问题:生产者-消费者问题。
含源代码和文档。
内容:1.一个大小为10的缓冲区,初始状态为空。
2.2个生产者,随机等待一段时间,往缓冲区中添加数据,若缓冲区已满,等待消费者取走数据之后再添加,重复10次。
3.2个消费者,随机等待一段时间,从缓冲区中读取数据,若缓冲区为空,等待生产者添加数据之后再读取,重复10次。
2023/7/26 20:15:20 162KB 生产者消费者 PCP
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就是计算机系统基础的那个缓冲区溢出实验的实验报告很详细。
2023/7/26 20:53:47 1.28MB 系统基础
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡