实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/6/16 6:22:25 10.68MB opengl 计算机图形学
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贪吃蛇俄罗斯方块扫雷双缓冲绘图java2dGraphics2D绘图包含源代码、编译字节码、jar打包可直接运行(需要java虚拟机)
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调锁调了蛮多时间.单线程序抓包,三个缓冲区,默认三个线程进行处理.由于为了尽量保证包的顺序,三个线程同时只从一个缓冲区取数据
2024/6/9 3:20:35 104KB 抓包 缓冲区 多线程 libpcap
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FPGA串口模块,原创作者为CrazyBingo,在《FPGA案例技巧与开发实例详解》中的串口模块基础上改造,加入串口缓冲区FIFO,无须关心使能信号。
已在Nexys4DDR开发板上验证,开发环境为Vivado2015.4
2024/6/5 17:34:28 21.17MB FPGA 串口 FIFO
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基于c++MFC的生产者-消费者问题的实现,可任意输入生产者消费者以及缓冲区的数量,动态显示生产消费的缓冲区情况。
2024/5/28 14:41:03 3.76MB c++ 生产者 消费者 操作系统
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ipfs-perfs一个用于观察和挑战IPFS网络性能的Web应用程序先决条件NodeJS>12安装$gitclonegit@github.com:sebastiendan/ipfs-perfs.git$cdipfs-perfs$npminstall$npmrunbuild&&npmrunstart:prod用法在浏览器中打开选择缓冲区大小点击Start按钮何これ?ipfs-perfs利用JavascriptIPFS客户端()测试IPFS网络上I/O操作的性能。
启动应用程序(请参阅),在您的计算机上产生两个并发的IPFS本地守护程序(节点)。
通过UI启动测试(请参见)将运行以下同步序列(它将无限迭代):生成所需大小的唯一缓冲区使第一个IPFS节点将缓冲区添加到网络使第二个IPFS节点从网络获取缓冲区捕获两个操作的执行时间并绘制它们
2024/5/22 12:54:57 346KB ipfs js-ipfs IPFSTypeScript
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arcgisapiforjs缓冲区分析。
可以直接运行,可以实现,初学者可以下载看看
2024/5/22 2:57:40 16KB arcgis api js 缓冲区
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参考教材中的生产者消费者算法,创建5个进程,其中两个进程为生产者进程,3个进程为消费者进程。
一个生产者进程试图不断地在一个缓冲中写入大写字母,另一个生产者进程试图不断地在缓冲中写入小写字母。
3个消费者不断地从缓冲中读取一个字符并输出。
为了使得程序的输出易于看到结果,仿照的实例程序,分别在生产者和消费者进程的合适的位置加入一些随机睡眠时间。
可选的实验:在上面实验的基础上实现部分消费者有选择地消费某些产品。
例如一个消费者只消费小写字符,一个消费者只消费大写字母,而另一个消费者则无选择地消费任何产品。
消费者要消费的产品没有时,消费者进程被阻塞。
注意缓冲的管理。
2024/5/21 3:04:12 3KB 操作系统
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利用双缓冲技术解决C++画图闪烁问题,例如做一个转动的太极图
2024/5/20 8:25:29 73KB 双缓冲
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2.2.0TLS-[改进]BouncyCastle优化:根据协商的密码,下载速度可能会提高,并且内存不足的部分也会被重写,以使用插件的BufferPool减少GC使用率。
作为优化的一部分,该插件现在需要设置“允许'不安全'的代码”-[改进]添加了对Encrypt-then-MAC(RFC7366)扩展的使用-[改进]添加了ChaCha20-Poly1305(RFC7905密码)客户端提供的密码套件以与服务器协商-[改进]将读取缓冲区移至最低级别,以减少使用TLS时的上下文切换,将每个TLS消息的读取减半--[改进]删除了引发浏览器行为的可选错误抛出-常规-[新功能]新的计时API
2024/5/18 3:57:17 2.31MB besthttp2 unity 网络插件 WebSocket
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡