前言本手册描述TMS320C28x32位定点数字信号处理器的中央处理单元及其汇编语言,这些描述适用于以此CPU为核心的那些数字信号处理器,主要内容安排如下:第一章体系结构概览本章主要介绍TMS320C28x系列DSP的T320C2800核,包括存储器映射,存储器与核及片内外围间的借口第二章中央处理单元(CPU)本章介绍CPU的体系结构、寄存器及基本功能。
包括CPU中重要寄存器和状态寄存器ST0和ST1的.标志、控制位的详细描述。
第三章中断与复位本章主要介绍中断及CPU的中断处理,解释复位对CPU的影响,讨论CPU中断服务优先级机制所能完成的自动上下文保护等问题。
.第四章流水线本章讨论指令流水线的状态与操作,使读者初步了解利用保护流水线延迟的方式来提高应用程序效率方法。
第五章寻址方式本章主要介绍利用汇编语言指令访问寄存器、存储器的模式,包括操作码中的有关寻址方式的编码信息。
.第六章汇编语言指令本章提供指令系统的汇总及其详细描述。
部分指令提供了实例。
本章还包括奇地址32位访问的对齐问题。
第七章仿真功能本章主要介绍TMS320C28x的仿真特性TMS320C28x的仿真特性仅需个JTAG口附加两个仿真引脚。
.附录寄存器快速参考
2024/2/26 13:43:53 3.57MB TMS320C28X
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第一章整体介绍 21.1什么是TableAPI和FlinkSQL 21.2需要引入的依赖 21.3两种planner(old&blink)的区别 4第二章API调用 52.1基本程序结构 52.2创建表环境 52.3在Catalog中注册表 72.3.1表(Table)的概念 72.3.2连接到文件系统(Csv格式) 72.3.3连接到Kafka 82.4表的查询 92.4.1TableAPI的调用 92.4.2SQL查询 102.5将DataStream转换成表 112.5.1代码表达 112.5.2数据类型与Tableschema的对应 122.6.创建临时视图(TemporaryView) 122.7.输出表 142.7.1输出到文件 142.7.2更新模式(UpdateMode) 152.7.3输出到Kafka 162.7.4输出到ElasticSearch 162.7.5输出到MySql 172.8将表转换成DataStream 182.9Query的解释和执行 201.优化查询计划 202.解释成DataStream或者DataSet程序 20第三章流处理中的特殊概念 203.1流处理和关系代数(表,及SQL)的区别 213.2动态表(DynamicTables) 213.3流式持续查询的过程 213.3.1将流转换成表(Table) 223.3.2持续查询(ContinuousQuery) 233.3.3将动态表转换成流 233.4时间特性 253.4.1处理时间(ProcessingTime) 253.4.2事件时间(EventTime) 27第四章窗口(Windows) 304.1分组窗口(GroupWindows) 304.1.1滚动窗口 314.1.2滑动窗口 324.1.3会话窗口 324.2OverWindows 331)无界的overwindow 332)有界的overwindow 344.3SQL中窗口的定义 344.3.1GroupWindows 344.3.2OverWindows 354.4代码练习(以分组滚动窗口为例) 36第五章函数(Functions) 385.1系统内置函数 385.2UDF 405.2.1注册用户自定义函数UDF 405.2.2标量函数(ScalarFunctions) 405.2.3表函数(TableFunctions) 425.2.4聚合函数(AggregateFunctions) 455.2.5表聚合函数(TableAggregateFunctions) 47
2024/2/21 21:43:55 1.29MB flinksql
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本书讲解了开发工具的使用、框架的使用和微信API接口等相关知识点,更是结合CSS知识、html知识带领大家去解决实际开发中的一些问题。
详细介绍小程序开发所涉及的内容和关键技术,帮助开发者快速掌握小程序开发,主要包括界面、网络、本地数据及缓存、设备硬件、微信开发接口、媒体、后端开发与设计。
第四章介绍了所有API的使用,主要包括网络、媒体、文件、数据缓存、位置、设备、界面交互、绘图、扩展接口。
第五章介绍了开放API的使用,例如:登陆、签名加密、用户信息、微信支付、模板消息、客服消息、分享、二维码、收货地址、卡券、设置。
第六章通过几个实际项目案例来讲解小程序的开发过程和实现代码。
带领大家从0到1实现自己的小程序。
主要包括——仿新闻小应用、书架功能、录音功能、二维码生成器、图片滤镜、仿电影小应用。
2024/2/14 23:23:41 68.97MB JavaScript 微信小程序 h5 css
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东北大学数值分析课件第一章绪论第二章解线性方程组的直接方法第三章解线性方程组的迭代法第四章解非线性方程的迭代法第五章矩阵特征值与特征向量的计算第六章插值与逼近第七章数值积分第八章常微分方程数值解法习题选讲
2024/2/13 3:17:25 3.24MB 数值分析
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本书共十章,主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体图的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线拟合与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。
可作为工科类本科各专业学生使用的教材,也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。
目录第一章计算机绘图基本知识-第一节绘图常用设备一、数字化仪和图形输入板二、扫描仪三、自动绘图机四、显示器第二节自动绘图原理一、直线的插补计算二、曲线的插补计算第三节图形显示基础一、像素二、分辨率三、图形显示方式四、屏幕坐标系五、屏幕的纵横比习题第二章平面图形设计第一节VisualBasic的图形功能一、图形控件二、图片控件三、坐标系四、绘图方法五、绘图颜色六、绘图属性七、在图形区输出字符串第二节图形显示程序设计的基本方法一、图形显示程序设计二、图形显示程序分析三、图形显示程序设计举例第三节平面图案设计一、基本图案设计二、平面图案设计第四节圆弧连接一、过已知点作圆的切线二、作两已知圆的公切弧习题第三章图形变换第一节图形窗口一、窗口变换公式二、视图窗口应用举例第二节二维图形裁剪一、逐边裁剪法基本概念二、逐边裁剪的算法三、视图窗口的扩缩变换四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计第三节动画程序设计一、改变颜色模拟运动二、用异或方式模拟运动三、用显示擦除模拟运动第四节二维图形矩阵变换一、点的变换二、直线的变换三、平面的变换四、齐次坐标五、组合变换及举例习题第四章物体视图及表面展开第一节物体视图的变换矩阵一、三维基本变换矩阵二、三视图变换矩阵第二节平面物体三视图的自动绘制一、矩阵变换法绘制物体三视图二、代数变换法绘制物体三视图第三节直纹面及截部三视图的自动绘制一、直纹回转面三视图的自动绘制二、双曲抛物面三视图的自动绘制第四节立体相贯及表面展开图的自动绘制一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制习题第五章立体图的自动绘制第一节立体图变换矩阵一、轴测投影变换矩阵二、透视投影变换矩阵第二节轴测图自动绘制一、矩阵变换法绘制轴测图二、代数变换法绘制轴测图第三节透视图自动绘制第四节视向变动下立体图自动绘制一、投影坐标系的确定二、投影点的数学模型三、坐标变换习题第六章三维立体消隐第一节平面立体消隐算法一、平面的方向二、凸多面体消隐算法三、凹多面体消隐算法四、常用数据结构第二节凸多面体消隐一、建立三表形式的数据结构二、建立投影图的数学模型三、判别各棱面的可见性四、检索与存储五、绘图程序设计第三节多个凸多面体消隐一、优先体二、第二优先体上可见线段再判别三、第二优先体子线段处理第四节任意平面体消隐一、算法思想简介二、数据结构形式三、程序流程图四、绘图程序设计习题第七章实测曲线绘制第一节常见曲线回归一、线性回归二、曲线回归三、常见曲线线性回归程序设计第二节多项式回归一、多元线性回归模型二、完全多项式回归三、多元多项式回归四、多项式回归程序设计第三节多项式逐步回归一、逐步回归的基本思想二、逐步回归算法三、一元完全多项式逐步回归四、编程分析实例第四节曲线滤波平滑一、最佳低通数字滤波二、五点三次平滑三、低次平滑公式四、曲线平滑程序设计习题第八章曲线拟合与设计第一节埃特金法插值拟合一、埃特金插值公式二、埃特金法插值拟合曲线三、埃特金法插值拟合曲线程序设计第二节三次参数样条曲线拟合一、三次参数样条曲线二、三次参数样条曲线程序设计第三节贝塞尔曲线设计一、贝塞尔曲线表达式二、贝塞尔曲线的端点性质三、贝塞尔曲线的性质四、组合三次贝塞尔曲线五、贝塞尔曲线程序设计第四节B样条曲线设计:一、B样条曲线的表达式二、二次B样条曲线三、三次B样条曲线四、三次B样条曲线的性质五、三次B样条曲线的边界条件六、N次B样条曲线程序设计习题第九章曲面设计第一节曲面的数学表示与消隐算法一、曲面的非参数表达二、曲面的参数表达三、地平线缓冲消隐算法第二节Coons曲面设计一、Coons曲面的标记规则二、双三次Coons曲面三、双三Coons曲面程序设计四、Coons曲面的拼接第三节贝塞尔曲面设计一、双一次Bezier曲面二、双二次Bezier曲面三、双三次Bezier曲面四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较五、双三次Bezier曲面的程序设计第四节
2024/2/11 21:12:34 18.06MB Visual Basic绘图
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信息论与编码第五章课后习题答案。
详细的解释了每一道题的解法。
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这是我做的编译原理简单优先文法判定和分析器的构造。
包括第一章概述 31.1项目背景 31.2设计目的 31.3实验环境与开发工具 31.4C++语言 4第二章需求分析 52.1问题陈述 52.1.1简单优先文法 52.1.2简单优先文法的定义 62.1.3简单优先文法的算法 62.1.4简单优先分析法的操作步骤 62.2需要完成的功能 72.2.1判定输入的文法是否是简单优先文法 72.2.2构造文法的简单优先关系矩阵 72.3分析器的构造 7第三章逻辑设计 93.1系统的组织与基本工作流程 93.2总体结构逻辑结构图 9第思章软件功能设计 114.1软件功能分析 114.1.1判定文法是否为简单优先文法 114.1.2查找分析文法优先关系相等 124.1.3查找分析文法中小于的关系 144.1.4查找分析文法中大于的关系 154.1.5构造文法的简单优先关系矩阵 16第五章界面设计 185.1用户输入文法界面 195.2优先矩阵的初始状态 205.3文法中等于关系 215.4小于关系 225.5大于关系 235.6优先关系矩阵 25小结 27参考文献 28附录 29
2024/2/8 13:33:44 337KB 编译原理 课程设计 概要 引言
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只有部分习题答案第一章第二章第三章第四章第五章
2024/1/6 13:14:49 774KB 电磁场 微波技术 黄玉兰
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目录:第一章绪论1·1生物视觉通路简介1·2Marr的计算视觉理论框架1·3本书各章内容简介1·4计算机视觉的现状与阅读本书需注意的问题思考题参考文献第二章边缘检测2·1边缘检测与微分滤波器2·2边缘检测与正则化方法2·3多尺度滤波器与过零点定理2·4最优边缘检测滤波器2·5边缘检测快速算法2·6图像低层次处理的其他问题思考题参考文献第三章射影几何与几何元素表达3·1仿射变换与射影变换的几何表达3·2仿射坐标系与射影坐标系3·3仿射变换与射影变换的代数表达3·4不变量3·5由对应点求射影变换3·6点3·7指向和方向3·8平面直线及点线对偶关系3·9空间平面及点面对偶关系3·10空间直线3·11二次曲线与二次曲面思考题参考文献第四章摄像机定标4·1线性模型摄像机定标4·2非线性模型摄像机定标4·3立体视觉摄像机定标4·4机器人手眼定标4·5摄像机自定标技术思考题参考文献第五章立体视觉5·1立体视觉与三维重建5·2极线约束5·3对应基元匹配5·4射影几何意义下的三维重建思考题参考文献第六章运动与不确定性表达6·1欧氏平面上的刚体运动6·2欧氏空间中的刚体运动6·3不确定性的描述6·4不确定性的运算6·5不确定性运算的几个例子6·6三维直线段的不确定性6·7不确定性的显示思考题参考文献第七章基于光流场的运动分析7·1光流场和运动场7·2光流的约束方程7·3微分技术7·4其他方法7·5基于光流场的定性运动解释思考题参考文献第八章长序列运动图像特征跟踪8·1引论8·2参数估计理论初步8·3特征运动模型8·4特征跟踪的阐述8·5匹配8·6实际应用中需要考虑的问题思考题参考文献第九章基于二维特征对应的运动分析9·1极线方程和本质矩阵9·2基于点匹配的运动计算9·3图像是一个空间平面的投影时的运动计算9·4基于直线匹配的运动计算9·5基本矩阵的估计思考题参考文献第十章基于三维特征对应的运动分析10·1由三维点匹配估计运动10·2不需显式匹配的方法10·3从三维直线匹配估计运动10·4从平面匹配估计运动10·5二维-三维的物体定位思考题参考文献第十一章由图像灰度恢复三维物体形状11·1辐射度学与光度学11·2光照模型11·3由多幅图像恢复三维物体形状11·4由单幅图像恢复三维物体形状思考题参考文献第十二章建模与识别12·1CAD系统中的三维模型表达12·2曲线与曲面的表达12·3三维世界的多层次模型12·4由二维图像建模12·5识别的一般原则——问题与策略12·6特征关系图匹配12·7“假设检验”识别方法思考题参考文献第十三章距离图像获取与处理13·1距离传感器13·2数据预处理13·3深度图分割思考题参考文献第十四章计算机视觉系统体系结构讨论与展望14·1计算机视觉系统的基本体系结构14·2视觉系统体系结构讨论14·3主动视觉14·4计算机视觉的应用展望参考文献附录A实验数据及参考结构A·1图像的格式A·2摄像机定标A·3立体视觉A·4基于光流场的运动分析A·5长序列运动图像特征跟踪A·6基于二维特征对应的运动分析A·7基于三维特征对应的运动分析
2023/12/23 18:13:56 13.62MB 计算机视觉 马颂德 张正友
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡