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二级分类:
基于qt完成的画图板
基于qt完成的画图板,内含基本的绘画功能,例如选取画笔,填充,图像打开和保存等。
2016/6/13 18:50:53
439KB
qt
画图板
绘图
1
javaAWT实现简单画图器(可打开、保存、清除界面、选择颜色等)
java实现画图编辑器,主要实现的功能有,线,圆,矩形(读者可本人添加),以及图像的保存,打开,画笔颜色的选择
2020/9/3 4:13:04
2KB
java
AWT
画图
1
Unity刮刮乐效果、绘制通明工程
在图片上绘制颜色,可实现画笔功能和刮刮乐效果,工程里有DEMO直接使用就行了,,,Demo是我用来给客户看效果的,做了就分享下!
2018/9/21 2:09:12
8.63MB
Unity3d
C#
Manager
1
MFC简单绘图程序,重绘,点,线,矩形,椭圆,拖拽预览
MFC简单绘图程序,重绘,点,线,矩形,椭圆,拖拽预览,填充色,画笔颜色
2017/10/26 13:55:03
3.51MB
MFC简单画图程序,重绘,点,线,矩形,椭圆,拖拽预览
1
GDI+图像程序设计(PDF含详细目录&源码-电子工业出版社)
《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46
100.47MB
111
1
C#Winform画图板
C#高仿Windows画图板,完成图片的打开/保存/文字绘制/矩形/圆形/椭圆形/圆角矩形/画刷/画笔/喷枪/曲线/取色等功能。
2022/9/8 3:31:42
1.22MB
C#
画图板
图片
缩放
1
c#在图片上添加文字和二维码源码
c#在图片上添加文字和二维码源码原文地址:https://blog.csdn.net/u012577474添加图片方法:DrawImage(Image,画图地位x,画图地位y,图片宽,图片高);
添加文字方法:DrawString(文字,字体,画笔,地位);
2022/9/7 21:26:33
297KB
图片合成
图片上添加图片
在图片上添加文字
c#编辑图片
1
C#中Graphics各种方法的用法详解
C#中Graphics各种方法的用法详解,graphics方法-属性,画笔对象,绘制各种图形,作为技能文档,方便查找,欢迎下载
2022/9/4 2:59:29
125KB
Graphics方法
1
DemoSignature
使用UberSignature实现手写签名。
简单易用,接口API少而简,可以设置地位和大小,也可以设置画笔颜色。
2017/7/7 6:58:43
65KB
手写签名
签名
电子合同签名
1
教学屏幕笔(Pointofix1.7Portable简体中文单文件便携版)
Pointofix是个很有趣的免费小程序,它可以让我们直接在屏幕上画圈圈、线头、标箭头或打字,方便把整个电脑屏幕当做是个电子白板(或黑板),直接用各种线条、圈圈或箭头、勾勾...等符号,在屏幕的窗口、图案、各种图表中乱涂鸦或做各种标示,拿来当做上课、演讲或做简报时使用,也相当方便!!画完之后,还可以直接把刚刚标示的内容与笔迹,保存为一个图像,等到演讲或上课完后再把图像寄给学员,让大家可以更清楚牢记每一张图表或课程的讲解内容。
简单说,Pointofix就是像使用电子白板一样,可以在屏幕上自由写字、画重点。
软件提供5种画笔颜色,4种大小的笔触,你可以自由画线,亦可画方框、圆框、方形与圆形色块、输入文字等,搭配橡皮擦功能的话,可以把要考验学生的答案先以色块遮起来,公布答案的时候,只需用橡皮擦擦掉即可。
Pointofix的特点是什么?pointofix提供了一些有用的工具,以协助您在您的演示文稿。
*高亮屏幕:手绘笔*直线,箭头和双箭头(按住Shift键,锁定以45°递增可选)*长方形,正方形(Shift键),椭圆形和圆形(Shift键),各种轮廓或填充*所有绘图功能的不同深度的透明和不透明色*文字输入标签盒*复选标记和十字架*删除部分标记橡皮擦并恢复原来屏幕内容,或删除所有标记*200%和400%放大倍率的放大镜*用鼠标滚轮将整个屏幕逐渐放大到高达10倍的放大倍率*取消最后的动作特点*以不同尺寸打印当前屏幕内容*保存为JPG,PNG或BMP*复制到剪贴板
2021/8/17 12:50:47
347KB
屏幕笔
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
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