在该demo中展现了如何用jsc3d.js等插件在前台页面中展现3D模型文件,里边有相关代码及文档。
2017/3/19 3:35:41 38.07MB 3D js 动态展示
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这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些进犯特效文件和一些人物、怪物模型这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些进犯特效文件和一些人物、怪物模型
2020/3/25 6:57:03 1.21MB 这些是一些D3 .x .obj d3
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此文件是一隧道火灾模型FDS文件,模仿隧道的工况为:长*宽*高=810m*10m*5m,网格大小为0.2m,该输入文件有详细的烟雾探头、烟气浓度、温度、通风等设置的代码,使用FDS想做隧道火灾模仿的人,可以参考
2018/6/1 19:44:37 3KB 隧道火灾fds
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fieldII的肾脏成像源程序,包括field的全套工具包,需求的可以下载下的。
其中包括肾脏模型文件。
2019/6/9 17:30:20 45.53MB field 成像 肾脏
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之前上传过做的一个项目用到的sinmulink代码生成技能的一些列文档,想了想,还是把这些模型文件(.m、.slx)传给你们下
2017/7/18 22:20:21 2.95MB Simulink MATLAB
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使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
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Hypermesh官方教程中的模型文件,希望能对你有所协助。
2018/7/4 21:49:43 68.63MB hypermesh tutorial
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可用于单独的pb模型文件的可视化,利用tensorboard--logdir='途径'
2016/7/5 6:31:42 401B pb文件可视化
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MeshProfiler是一款可以列出场景所有模型各项信息的功能评估工具,以帮助开发者进行游戏优化。
它以列表的形式详细列出了场景中引用的模型文件的详细信息:包括顶点数,面数,法线,切线,顶点色以及各套uv,占用内存,是否可读写等各项信息。
并提供了对应的查阅视图。
默认按顶点数进行排序,你也可以选择其他排序方式进行排列,同时提供了筛选功能进行目标筛选,你可以通过它检查场景种的模型是否含有多余的法线,uv等信息,从而进行针对性优化。
同时提供了以下工具:(1)导出Excel表。
(2)定位资源路径。
(3)列出场景丢失Mesh物体。
(4)法线,切线,可读写开启/关闭工具。
2018/9/22 3:29:31 2.77MB MeshProfiler
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具体见:https://blog.csdn.net/jrckkyy/article/details/114183646
2022/9/7 0:46:09 25.99MB yolov5 模型 语义分割 图像分类
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡