AndroidBluetooth文件的引入和传输,可使用两台设备,一个做客户端一个做服务端,传输文件,显示传送进度。
2024/7/6 5:20:14 150KB Android
1
模拟客服端和服务端在PC上通过tcp通信,通过数据流为中间件发送图片
2024/7/6 1:12:03 3.12MB qt 通信 tcp 数据类
1
本文基于C#实现的websocket简单的客户端和服务端博客地址:https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/80365554
2024/7/2 3:43:53 281KB websocket C#
1
仿QQ聊天软件带客户端_服务端可成功架设
2024/7/2 1:07:42 9.84MB 仿QQ聊天软件
1
之前的项目需要用到mina,实现的功能主要是:服务端主动发送消息到客户端,这个的服务端为外网的tomcat,客户端为内网的tomcat,由于无法知道内网tomcat的地址,也就不能直接通过http的方式发送信息回来,最后想来想去用mina实现了这个功能。
当然,我这里的服务端是整合的了spring的,也可以直接把服务端独立出来,不整合spring,这个都一样,区别不大。
2024/7/1 0:24:40 624KB spring mvc + Mina
1
Django1.9.2websocket实时消息推送服务端主动推送调用send(username,title,data,url)username:用户名title:消息标题data:消息内容,ulr:消息内容ulr
2024/6/29 13:18:12 170KB Django 实时推送 python
1
PC作服务器与手机APP进行网络通信(附源码与TCP服务器小工具)本人是用来做ESP8266与手机网络通信的,这里这是用电脑PC端模拟服务端,如果要实现与ESP8266只需将ESP8266作为服务器即可,目前本人暂时没时间去整理这些资料,所以没有详细详细的操作过程,其实也很简单,只需将apk安装在手机,电脑创建服务器并开启,连接局域网就可以相互通信,android开发环境是Androidstudio,如遇到问题,可以联系我
2024/6/27 6:22:14 24.98MB APP手机通信
1
本文介绍了在Windows操作系统下基于TCP/IP协议Socket套接口的通信机制以及多线程编程知识与技巧,并给出多线程方式实现多用户与服务端(C/S)并发通信模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器通信的应用实例并附有程序。
关键词:Windows;
套接字;
多线程;
并发服务器;
Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley大学提出,为UNIX系统开发的网络通信接口,它定义了两台计算机之间通信的规范,socket屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了Socket规范的计算机之间的通信成为可能,Socket接口是TCP/IP网络最为通用的应用接口,也是在Internet上进行网络程序应用开发最通用的API[1],本文介绍了Socket通信的基本机制以及采用多线程技术实现并发通信的基本原理,并给出实例。
2024/6/27 0:11:10 12.1MB Windows 套接字 多线程 并发服务器;
1
Python的TCP通信,带界面实现,不是那种黑屏的。
用户可以输入数据,点击发送按钮实现
2024/6/24 5:34:09 2KB Python TCP 客户端 服务端
1
电信SMGP开发完整包,含电信SMGP3.0协议文档,smgpapi20100113.jar及源码,SMGP3.0服务端模拟器
2024/6/22 1:20:22 303KB SMGP3.0 模拟器 文档 SMGP
1
共 630 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡