TheBackofNapkin/《餐巾纸的背面》推荐理由:“原来商业分析可以变得如此有趣!人的图画反应人的意识,当能把图画清楚的时候,才意味着你真正想清楚了!”
2023/11/15 0:37:55 4.8MB 餐巾纸的背面
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胖子大战有趣游戏cocoscreator开发
2023/11/14 13:02:05 12.8MB 胖子大战 cocoscreator
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嗨,您好:waving_hand:。
###我是EzequielDESimone-软件工程师-:telescope:我目前正在研究[网站]公司。
:seedling:我目前正在学习网络开发的新事物。
:people_with_bunny_ears:我希望与其他内容创作者合作:high_voltage:有趣的事实::headphone::man_lifting_weights::soccer_ball::tennis::snowboarder::wine_glass::chocolate_bar::airplane_departure::globe_showing_Europe-Africa:与我联系:语言和工具:
2023/11/13 11:07:10 2KB
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这是一个有趣的功能,可以将html页面任意元素转换成png图片,并可以一键保存下载,支持指定元素里包含img图片元素,可以指定生成的png的名称。
2023/11/11 6:35:10 34KB canvas
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COVID-19应用目的此应用程序的开发是为愿意在COVID-19危机期间向一群人(甚至全国!)提供工具或伴侣的志愿者和组织的起点。
该项目的灵感来自“一起的advice_app建议。
产品特点开箱即用的它提供了五个主要功能:Newsfeed,以集中(外部)文章并减少混乱。
地图,以显示大头针和圆形。
例如:药房,医院,隔离区等。
信息,以提供建议,紧急电话等。
地理位置跟踪器。
完全匿名,我们添加了此功能,因此您可以显示特定于地理位置的新闻源,地图或信息。
通过Firebase推送通知,以通知所有人。
每个功能都旨在通过您自己的API传递动态数据。
这样,您无需更新此应用即可更改地图上的某些内容,传递一些新闻或编辑一些信息。
这个程序是开源的,完全免费。
:wrapped_gift:屏幕截图更进一步如果您希望向此应用添加一些功能,以下是一些您可能会发现有趣的想法。
创建一个“配置文件”选项卡,以收集用户的健康状况,以便在地图上显示疾病所在的区域。
在Android和iOS上使用GoogleMaps来实现Heatmap。
你有主意吗创建问题或
2023/11/8 7:42:01 1.62MB android map ios react-native
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很老、很经典、很有趣、很悲伤的开发语言。
内带有sn文件,请留意!
2023/11/7 6:53:10 194.93MB vb6 vb visual basic
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《Arduino编程从零开始》的重点是对Arduino编程。
《Arduino编程从零开始》将介绍怎样简单并有趣地对Arduino编程,避免使用生涩难瞳的代码而让制作变成痛苦的历程。
你将从Arduino用到的基础C语言开始,一步步地完成对Arduino编程的过程。
2023/11/6 8:22:04 23.97MB Arduino 零基础 入门
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3DxWareSDK第三版的主要动机是支持3DxWare10的新功能:•结合3DxWare10,您的应用程序现在可以支持多个同时连接的设备和这些设备的运行时即插即用(PnP)。
•您的应用程序可以查询连接设备的数量和类型。
如果需要,您可以单独处理每个设备,或者将它们作为一个组。
•这开启了各种有趣的可能性,并满足了我们不断收到的最受欢迎的请求之一。
•当应用程序启动时,3Dx设备不再需要连接。
终端用户可以随时连接、断开和更换设备。
•当设备离开或到达时,一个新事件被发送到您的应用程序。
•3DxWare10还支持使用其他MicrosoftAPI(除了SDK中的API)。
•简化API结构。
不支持SiCfg保存功能和SiSync扩展。
•SDK许可证不再允许重新分发DLL二进制文件(这些文件总是包含在驱动程序用户安装中)。
•只支持USB设备。
•静态库都被移到lib(x86/x64)下的同一个目录中。
•为四种CRT用法添加预构建的静态库版本:多线程DLL(默认)、多线程调试DLL(D后缀)、多线程(静态)(MT后缀)、多线程调试(静态)(MTD后缀)。
•一些包含的文件已被清理和分割。
这应该不会影响现有代码。
2023/11/6 2:35:50 3.17MB 3DxWar 插件
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乾颐堂乾颐盾之Python最有趣的基础课(V3.0),将近500页文档,很不错
2023/11/5 19:39:40 44.79MB Python
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡