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数据可视化是指将结构的或者非结构的数据转换成安妥的可视化图表,可视化能够将数据愈加直接的方式揭示进去,使患上数据从主不雅更有压倒力。
R语言有自己的底子图形体系,如graphics包、grid包大概lattice包。
相比于R语言自带的底子作图函数,如`plot()`能显展现愈加丰厚化、多样化
2023/4/23 5:17:49 1.68MB r语言 数据分析
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7套数据可视化源码以及8套数据可视化大屏图片+自定义的部份border+css,极其酷炫,开箱即用,做大数据的能够使用哦
2023/4/3 14:42:08 18.2MB kaifa
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数据可视化软件Gephi的使用方式,若何导入数据并天生想要的图,都有极其详尽的教学以及例子,并且含有可用于练习的数据资源
2023/3/31 2:27:35 1.86MB 数据可视 geph
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Prism8是GraphPad公司专为迷信钻研而方案的首选阐发以及画图处置方案,其入门约莫,成果渺小,具备增强的数据可视化以及图形定制、更直不雅的导航以及更繁杂的统计阐发,且与电子表格或者其余迷信画图法度圭表标准不合,软件有八种不合尺度的数据表,特意针对于需要运行的阐发举行格式化,并能比约莫的条形图更明晰地展现大数据集的漫衍
2023/3/30 9:12:47 33.42MB 直方图
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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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html医院大数据可视化
2023/3/25 22:45:10 1.4MB 可视化
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QT可视化大屏看板,已经编译告成,能够直接运行
2023/3/25 0:57:41 127.16MB qt 可视化
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web课程设计旅游网,前后端分离,数据库技术,MVC三层架构,工程形式,servlet,jsp,JavaScript,java,vue,数据可视化,模态框,..........
2023/3/17 7:10:09 29.96MB web 数据库 前后端 jsp
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python自界说爬虫,爬取豆瓣网以及腾讯招聘网信息并进行数据可视化分析,可自界说爬取网站
2023/3/14 14:24:46 84.21MB spider python
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本书共4部分,首先简要介绍了ReactNative的开发基础知识,然后介绍了ReactNative的API、组件以及Native扩展和组件的封装,接着介绍了App的动态更新和上架过程,最后通过3个案例介绍了如何使用ReactNative开发原生App。
王利华,vczero,携程无线框架高级工程师,HTML5培训讲师,主要负责框架组件功能优化、新一代框架研发。
2013~2015年在高德地图负责Node.js服务和JavaScriptAPI相关的研发。
魏晓军,携程框架研发部研发经理,负责携程无线前端框架团队。
2011年加入携程,先后从事携程PC端前端框架、数据可视化框架、无线端前端框架等开发工作。
现负责携程无线前端框架的开发和功能优化等工作。
冯诚祺,携程框架研发部高级iOS研发工程师,负责移动端用户行为以及功能数据的统计SDK、数据分析支持。
正在修行,朝着全栈的方向努力着。
精彩书评
2023/3/13 5:46:52 68.18MB 跨平台开发 ReactNative Android iOS
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡