1、玩家使用方向键或手势滑动操控一条长长的蛇不断吞苹果,同时蛇身随着吞下的苹果不断长,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。
2、玩家可选择地图、设置背景音乐、选择蛇挪动速度。
3、提供玩家排行榜,显示前三名分数(贪吃蛇吃掉苹果的数量)
2019/4/11 18:19:25 194.4MB 安卓应用开发
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该系统为Java分享学习网站。
前端使用Html+CSS+JS实现,后端使用Java语言开发,使用Spring+SpringMVC+SpringBoot+MyBatis+PageHelper+MySQL+Maven实现,开发工具为Eclipse。
该系统为Java分享学习网站。
前端使用Html+CSS+JS实现,后端使用Java语言开发,使用Spring+SpringMVC+SpringBoot+MyBatis+PageHelper+MySQL+Maven实现,开发工具为Eclipse。
功能1、登录和注册2、(分类)浏览话题3、发表话题4、上传照片5、评论6、站内信通知7、用户积分排行榜8、关注主要功能实现1、登录注册:使用SpringSecurity4框架,即便用已经包装好的接口来实现,简单易用。
2、上传照片:照片是存储在第三方服务器,即七牛云。
3、站内信通知:通过异步队列来实现的站内信通知,其中选择Redis来作为队列。
4、排行榜:排行榜是通过Redis的有序集合来实现的,可以实现快速排序。
2018/6/11 20:09:01 3.18MB Java SpringBoot MyBatis Maven
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1995年,诞生了JavaScript语言,那一年,我刚刚从大学毕业。
在今年RedMonk推出的2017年第一季度编程语言排行榜中,JavaScript排第一,Java第二,Python反超PHP排第三,PHP第四,C#和C++并列第五。
RedMonk排名的主要依旧是各种编程语言在StackOverflow和GitHub上的表现,比如编程语言在StackOverflow上的讨论数量,在GitHub上的代码量等。
虽然有一定的片面性,还是说明了JavaScript应用的广泛性。
从全栈的角度看,Javascript是必备的一种编程语言。
JavaScript诞生于Netscape,但是在1996年,微
2019/9/10 14:34:52 496KB 全栈必备JavaScript基础
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24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智类游戏。
游戏内容是从一副扑克牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌,把牌面上的数运用加、减、乘、除和括号等进行运算得出24。
每张牌都必须使用一次,但不能反复使用,在本设计题目中,可以只选取在1-9这九张牌中随机取牌,降低软件开发的难度。
功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生四个1-9之间的随机数供游戏者使用,游戏者根据计算得出结果。
若计算出结果,且在规定的时间内,则从客户端输入表达式,服务器端根据客户端的表达式计算,若正确,软件提示:“对了”,如果错了,软件提示“错了”,若超时,软件提示“超时”。
服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。
描述:服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。
客户端:完成游戏人机界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示相应的提示
2021/3/9 9:12:40 480KB sa'
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(1)帐号管理和验证:帐号申请、权限分配、帐号注销;
区分博客管理员和系统管理员;
能够通过帐号正确的验证和标识用户,防止非博客用户盗用他人名义发表内容。
(2)管理内容:为每个博客管理员提供博客的内容管理平台,提供日志、留言、评论、链接、四大类的信息管理内容。
除评论外,每种信息均可自行管理信息分类,以及管理这种信息。
(3)阅读博客:系统首页为博客访问者提供了博客分类列表,浏览者可以选择本人喜欢的博客专题。
另外首页还包括最新日志列表、访问率最高的日志列表、最新注册的用户列表和博客排行榜。
(4)系统功能页面:日志和博客关键字搜索,列出日志、评论、留言的总数。
2018/4/25 23:34:41 900KB .net 博客
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qt(c++)实现的音乐播放器。
本地音乐播放器的功能基本上全部实现,并且还实现了很多网络音乐播放器的功能,比如网络音乐查找与播放,网络音乐排行榜,排行榜是爬取的酷狗音乐的。
界面使用了扁平化风格,以浓艳黑为主打颜色风格。
2020/2/25 23:29:58 66KB 音乐播放器
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课程大纲如下:1)需求与设计1.1功能分析1.2模块拆分1.3框架设计2)框架层实现2.1创建项目2.2对象复用:对象池2.3事件分发:全局事件2.4模块解耦:MVC2.5工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等3)地图编辑器3.1UML设计图3.2绘制网格3.2标记网格功能属性3.3地图数据的序列化与反序列化4)核心功能实现4.1基础类4.2动画播放4.3寻路算法4.4到达目标点判断5)怪物5.1UML设计图5.2怪物类实现5.3怪物挪动,受伤,死亡5.4回合类实现6)炮塔6.1UML设计图6.2放置炮塔6.3炮塔升级6.4炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹)6.5炮塔销毁7)子弹7.1UML设计图7.2子弹的类型极其特性7.3子弹的追踪7.4击中判断8)游戏界面8.1开始界面8.2关卡界面8.3主界面8.4结束界面8.4排行榜界面9)其它内容9.1掉血特效9.2爆炸特效9.3结束条件9.4进度保存9.5平台发布
2019/5/2 6:15:13 69B C#基础 Unity3D基础 XML UGUI
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微信小程序答题,单选、多选和判别,在线得分和查看排行榜
2020/2/16 22:48:37 252KB 微信小程序
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cretor做微信小游戏原生排行榜,不需求开新项目做子域,直接放到目录就可以调用的排行榜。
2019/5/4 18:48:13 11KB 排行榜 微信小游戏 原生脚本
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本模块支持多选题、单选题、填空题(支持多空)、判断题、语音题(即一段语音下面多个选择题)等题型2、可导入内部学员信息,创建内部学员专属题库3、后台可批量生成指定题库激活码,学员输入激活码可激活指定题库(可以做线下收费)4、支持流量主设置5、支持知识点管理6、支持指定题库付费、支持指定知识点付费功能7、错题本、珍藏试题、排行榜、积分兑换、勋章管理、分享得积分等等~8、支持题干、选项的数学公式录入
2022/10/6 18:15:33 9.65MB 题库小程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡