《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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smarttv-twitch,三星智能电视的Twitch使用smarttv抖动这是一个为smarttv设计的用于观看twitch.tv广播的使用程序。
安装在电视上,转到Menu->智能Features->帐户,然后键入NAME"开发"。
然后转到SmartHUB,
2017/10/27 3:41:56 184KB 开源
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sht30的基于c51单片机驱动程序:#include#include#include"I2C.h"#include"SHT30.h"#defineuintunsignedint#defineucharunsignedcharvoiddisplay();unsignedcharcodetableduan[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};uchardataDIS_ROME[6]={0,0,0,0,0,0};//显示缓存区(4)ucharDISP=0;//缓存区指针ucharSCANF=0xDF;//扫描指针sbitLED1=P1^0;sbitLED2=P1^1;sbitLED3=P1^2;sbitLED4=P1^3;sbitVOC_A=P3^5;sbitVOC_B=P3^6;sbitdula=P2^6;//IO口定义sbitwela=P2^7;sbitkey=P3^4;sbitbeep_dr=P2^3;uintpm1=0;uintpm2=0;uintpm10=0;ucharvr=0;uintintrcnt=0;bitF_1HZ;uintvoice_time_cnt;ucharUart_Buf;ucharRec_Addr=0;ucharmode=0;ucharRec_Uart=0;ucharRecive_Buf[30]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};#definekeyP34#defineconst_key_time150unsignedcharucKeySec=0;//被触发的按键编号unsignedintuiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器unsignedcharucKeyLock1=0;//按键触发后自锁的变量标志unsignedchardisplaycnt=0;voidkeyscan(){if(key==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位{ucKeyLock1=0;//按键自锁标志清零uiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。
}elseif(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是第一次被按下{uiKeyTimeCnt1++;//累加定时中断次数if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1){uiKeyTimeCnt1=0;ucKeyLock1=1;//自锁按键置位,避免不断触发ucKeySec=1;//触发1号键}}}voidkeyservice(){if(ucKeySec){displaycnt=!displaycnt;}ucKeySec=0;}voidUartInit(void)//9600bps@12.000MHz{TMOD=0x01;//设置定时器0为工作方式1TH0=0xf8;//重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0bTL0=0x2f;SCON=0x50;TMOD=0X21;IP=0x10;//把串口中断设置为最高优先级,EA=1;ES=1;ET0=1;TR0=1;}voidT0_time(void)interrupt1//定时中断{TF0=0;//清除中断标志TR0=0;//关中断keyscan();keyservice();display();
2022/9/6 21:13:46 4KB sht30
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为了节省信道资源,可以将多路不同速率、不同猝发时隙的数字信源复合为一路数据的异步数字复接器得到了广泛应用。
为了尽最大可能降低源包数据传输时延、提高信道利用率,提出了一种贪婪型异步动态数字复接器的设计方案,并给出了各路信源的优先级调度策略。
使用硬件描述言语对两种复接模型进行描述。
在不同物理帧和两种信源模式下,通过Modelsim对贪婪型动态复接器和虚拟信道复接器进行了仿真对比。
仿真结果表明,贪婪型动态复接的平均传输时延和时延抖动都优于虚拟信道复接,并能够更有效地节省信源缓存资源。
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基于抖动调制的自顺应隐写技术,可抵抗jpeg压缩和统计检测
2022/9/6 4:52:31 1.53MB 研究论文
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基于抖动调制的自顺应隐写技术,可抵抗jpeg压缩和统计检测
2022/9/6 4:52:31 1.53MB 研究论文
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第1章是简短的引言,介绍锁相环领域的情况。
第2章安排涉及混合信号锁相环的理论,设计和混合信号PLL的应用。
讨论了不同类型的鉴相器(线性的和数字的),具有电荷泵输出的鉴频鉴相器、环路滤波器(无源和有源)以及压控振荡器。
给出了典型混合信号锁相环的应用,例如重定时和时钟恢复,控制马达速度等。
因为频率综合器是DPLL数字锁相环最重要的应用之一,所以单立第3章深入讨论数字锁相环频率综合器。
因为相位抖动和寄生边带是频率综合器最烦人的现象,我们给出了不同的解决这些问题的方法,即抗齿隙式电路和高阶环路滤波器。
此外,还分析了整数N和分数N两类综合器并说明后者可以非常快地捕获锁定,其特点是在跳频(扩频)应用中具有很大的好处;
最新一代的移动电话中,扩频技术将越来越重要。
接着说明了简单的频率综合器可以单环实现,而高功能系统中必须使用多环结构。
2022/9/4 5:00:44 18.04MB 锁相环设计
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基本实现了一切QQ的功能,包括聊天,离线功能,聊天窗口可发表情,截图,抖动,以及同步画板,另有添加删除好友,群及群组管理,同时做了一些美化,比目前其他的java实现的聊天室绝对要好看很多,数据库用的是Mysql。
数据库,包括目录结构,jar包,(实验报告)在内的资源都打包在里面了。
代码恒久远,一次永流传,该资源仅用于Java课程设计。
2022/9/3 18:41:43 58.84MB swing qq java 课程设计
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voidSET_KEY(){bitSET_FLAG=1;if(SET==0)//设定按键按下{delayms(40);if(SET==1)//延时去除抖动再次判断能否按下按键{while(SET_FLAG==1){Display_HI_Alarm();//设定上限温度值if(ADD==0)//增加按键{delayms(40);//延时去除抖动再次判断能否按下按键if(ADD==1)HI_Alarm++;//温度值加一}if(DEC==0)//减小按键{delayms(40);if(DEC==1)//延时去除抖动再次判断能否按下按键HI_Alarm--;//温度值减一}if(SET==0)//以下表示再次按下设定按键进入设定下限程序{delayms(40);if(SET==1)//延时去除抖动再次判断能否按下按键{while(1){Display_LO_Alarm();//设定下限温度值if(ADD==0)//增加按键{delayms(40);if(ADD==1)//延时去除抖动再次判断能否按下按键LO_Alarm++;//温度值加一}if(DEC==0)//减小按键{delayms(40);if(DEC==1)//延时去除抖动再次判断能否按下按键LO_Alarm--;//温度值减一}if(SET==0)//设定按键按下{delayms(40);if(SET==1){//延时去除抖动再次判断能否按下按键SET_FLAG=0;break;//上下限设定完成退出}}}}}}}}}
2020/2/6 6:05:33 5.02MB 51单片机 源程序 代码 电路方案
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡