老师推荐的一本书第1章SCI论又基本扣捉1.1SCI期刊和论文的基本特征1.1.1SCI期刊和论文的定义1.1.2SCI期刊影响因子1.1.3SCI论文被引用次数1.2SCI论文类型和写作原则1.2.1SCI论文类型1.2.2SCI论文写作原则1.3SCI论文结构1.4SCI论文英语写作技巧1.4.1SCI论文时态1.4.2英语词性1.4.3英文标点符号筹2章SCI论又撰写2.1SCI论文如何命题2.1.1标题的意义和作用2.1.2标题的构成要素2.1.3SCI论文命题原则2.1.4命题注意事项2.2如何署名和书写单位地址2.2.1署名的意义和作用2.2.2署名的资格和形式2.2.3作者署名不同称谓的含义和排列顺序2.2.4中国作者译名的方法2.2.5如何书写单位地址2.3如何撰写摘要2.3.1摘要的意义和作用2.3.2摘要的分类2.3.3摘要的内容和字数要求2.3.4摘要的时态和语态以及常用句型2.3.5书写摘要的注意事项2.4SCI论文关键词的选择2.4.1关键词的意义和作用2.4.2关键词的词性和数量2.4.3如何选择关键词2.4.4关键词与主题词和自由词的关系2.4.5撰写关键词的注意事项2.5如何撰写引言2.5.1引言的意义和作用2.5.2引言的内容2.5.3撰写引言的技巧和注意事项2.6如何撰写材料与方法2.6.1材料与方法的意义和作用2.6.2材料与方法的内容2.6.3材料与方法中小标题的使用2.6.4撰写材料与方法的注意事项2.7如何展示实验结果2.7.1结果的意义和作用2.7.2结果展示的表达形式2.7.3结果包含的内容和小标题的使用2.7.4撰写结果的注意事项2.8如何撰写讨论2.8.1讨论的意义和作用2.8.2讨论的主要内容2.8.3讨论写作的注意事项2.8.4讨论中的“结论”如何撰写2.9如何表达致谢2.9.1致谢的意义和作用2.9.2致谢的内容2.9.3撰写致谢的注意事项2.10如何引用参考文献2.10.1引用参考文献的意义和作用2.10.2参考文献的引用原则2.10.3参考文献的引用格式2.10.4引用参考文献的注意事项……第二部分EndNote第三部分RefViz第四部分SPSS第五部分Origin第六部分AdobeIllustratorCS5参考文献
2025/1/17 17:52:46 104.1MB SCI写作 计算机论文
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pymol-2.4.0自编译版本,可通过Anaconda安装。
免费试用。
可用于研究之用,只需要表明引用文献即可。
2025/1/17 10:34:38 7.87MB pymol windows
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该资源为DevExpress的(ImagePicker)图标选择器的源代码及使用demo;
由于自带的图标选择器无法在运行时调用,为此改写了自带的图标选择器,保持原有功能的同时更加完善操作(最大的亮点是可以提供自定义的图标载入,其中利用ImageCollection组件用于绑定图标集和批量导入文件夹图标),并且封装成dll的方式引用,方便程序运行状态下模拟编译器创建控件时候更好的选择图标,节省开发时间。
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VBDecompilerProVisualBasic能编译程序为p-code或nativecode形式的EXE,DLL或OCX文件.VBDecompilerPro能反编译VisualBasic5.0/6.0的p-code形式的EXE,DLL或OCX文件。
对nativecode形式的EXE,DLL或OCX文件,VBDecompilerPro也能给出反编译线索。
如果一个程序被编译成nativecode,从机器码恢复源代码是几乎不可能的.但即便是这种情形下VBDecompiler还是可以帮助你分析程序.VBDecompiler包含了一个强大的支持包含MMX和SSE的PentiumPro指令集的反编译器.它还包含一个代码分析器,用于搜索所有API调用,汇编代码中的字符串引用并将结果修改为相应的注释.标准版及专业版VBDecompiler的功能介绍LitePro通用脱壳(支持UPX,NSPack以及一些其他常见的可执行文件压缩壳)反编译窗体(frm和frx)以及用户控制(ctl)对象文件完整的伪代码p-code反编译(解析操作码并转换为标准vb指令,反编译GUID对象)两种伪代码反编译模式(包含堆栈解析或不包含堆栈解析)反汇编nativecode过程(使用强大的PentiumPro反汇编器,支持MMX及FPU指令集)反汇编nativecode过程中的字符串引用以及API调用(使用强大的PentiumPro反汇编器,支持MMX及FPU指令集)部分反编译nativecode(使用代码仿真引擎)在反编译的代码中根据语法显示不同的颜色字符串引用列表以及搜索引擎快速反编译VB5/6程序的混淆工具VB5/6程序的修补工具将反编译的数据保存入单个DB文件反编译.Net程序将所有的过程列表保存入MAP文件,IDC脚本或是HIEW的Names文件价格
2025/1/9 12:36:53 5.36MB VB反编译工具 VB Decompiler 绿色汉化
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都说iOS打开软件秒进,但是比如下图的微信和网易新闻,要等好几秒这个问题的答案其实可以毁非常多UI和PM长久以来的三观,其实Apple要求的LaunchImage(下称启动页)不允许这样啊!!!不允许啊!!不啊!提高用户体验,减少用户焦虑品牌效应商业需求情怀(褒义)而不同的作用必然会带来不同的体验。
好了,针对上述的4种,我要开始摊大饼了!!原本Apple设计启动页的目的仅仅是为了让用户觉得你的APP已准备好给用户使用,减少用户打开启动到正常使用的焦虑感。
引用AppleHIG原文[1]:Designaplainlaunchimagethatimprovestheuserexperience.In
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泛微OAecology二次开发培训实例开发完整文档说明一、 ECOLOGY系统框架结构二、 说明一个JSP页面,一个JAVA程序的基本组成,如何阅读JSP页面三、 页面权限控制的说明,怎样在页面中引用权限,怎么样新增一个权限,如何在新开发的模块上引入权限控制四、 系统的人员组织结构的介绍五、 对流程,文档数据的存放说明(主数据,明细数据,一般信息等在数据库中如何存放,主要为了考虑报表的问题)六、 系统已经有可开发的接口的培训七、 Html模式的流程应用八、 几个常用的底层类的说明
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mysql_connection、Oraclesql_connection、dom4j、jaxen、dbcp、pool、swt的eclipse的jar包,已经全部编译在压缩包中,解压后导入eclipse即可使用。
可以在其他项目直接引用该文件夹下的对应包即可
2025/1/3 16:18:55 4.44MB mysql Oraclesql dom4j jaxen
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这是一个H5商城,以必要APP为原型,高仿的一套纯静态HTML页面。
2年前给一个朋友做的,因为纯手写和部分引用jquery插件,js和css代码清晰简洁,页面包含个人,商家,商品分类,详情,订单,登录注册,添加收货地址,提现等34个页面,后来已经改版,分享资料。
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oil这是用于使用现代Web工具构建基于Spring的整体应用程序的入门模板。
入门测试将使用测试容器启动其自己的独立容器。
发展我建议安装。
请注意,在github页面上有该插件的安装后说明。
您可以键入var并按Crtl+Space使其自动完成文件顶部的类型提示,例如:{#@pebvariablename="email"type="java.lang.String"#}这使插件知道对电子邮件的任何引用都应使用intellij自动完成功能来处理字符串。
迈向伟大的开发流程的另一步是将pebble文件的基本语言标记为HTML。
您可以通过以下方式做到这一点:打开设置Ctrl+Alt+S导航到Languages&Frameworks打开TemplateDataLanguages添加src/main/resources/templa
2025/1/1 22:31:33 9.38MB Kotlin
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡