本人毕业设计的一部分keil+STC89C52RC+超声传感器+蓝牙串口模块+红外壁障模块实现多功能智能车的单片机控制,以上模块功能均能实现,可实现电脑上位机的蓝牙无线控制,已亲自验证修改,keil中能够直接编译运行。
带有多个开发应用文档,可以参考。
2025/11/6 4:42:06 4.09MB STC89C52RC 超声传感器
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flashactionscript3游戏开发之as3弱引用.zip
2025/11/6 1:53:23 5KB flash actionscript as3 游戏
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程序开发快,运行快,技术本身学习快。
嵌入于HTML:因为PHP可以被嵌入于HTML语言,它相对于其他语言。
编辑简单,实用性强,更适合初学者。
2025/11/5 19:33:33 2.88MB 考勤
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本代码是基于FPGA编写的,采用的开发语言是verilog语言,实现的是一个数字时钟:包括小时、分钟、秒,包括对数字时钟的时间调节等动能!
2025/11/5 19:43:49 14KB 数字时钟
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此项目是我本科毕业设计题目,运用MyEclipse开发工具,Tomcat服务器,Mysql数据库综合开发,运用了SSH框架,能够实现前台站点查询,线路查询,站站查询,其中站站查询中用到了换乘算法,很适合做毕业设计。
另外还附带了数据库,可直接插入到数据库然后部署运行就可以了。
2025/11/5 18:37:21 873KB SSH
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"java写三国杀源文件"揭示了一个基于Java编程语言开发的三国杀游戏项目。
在软件工程中,源文件是程序员编写代码的原始文本文件,通常以`.java`为扩展名,它们被编译成字节码,然后由Java虚拟机执行。
这个项目的名称"Alpha"版本0.5.11表明它仍处于早期开发阶段,可能存在一些未完善的功能或错误。
提到“基本实现了三国杀标准版的25个武将104张牌的所有技能”,这意味着开发者已经成功地编程实现了游戏的核心机制。
三国杀是一款基于三国历史背景的桌面策略卡牌游戏,其中包含各种武将角色,每个武将有独特的技能,以及多样的卡牌用于攻击、防御和策略。
25个武将对应了游戏中不同的角色选择,104张牌则是游戏中的道具和事件。
开发者已经把这些复杂的游戏规则转化为可执行的计算机程序。
在Java中实现这样的游戏,开发者可能使用面向对象编程思想,为每个武将和卡牌创建类,并定义相应的属性和方法。
例如,武将类可能包含一个表示其技能的方法,而卡牌类可能包含关于其效果的逻辑。
此外,游戏流程的控制可能通过一个主循环实现,处理玩家的回合、出牌、判定等过程。
由于项目还处于Alpha阶段,这意味着它可能缺乏完整的用户界面、稳定性测试、优化以及详细的文档。
开发者可能还在进行功能添加、bug修复和性能改进。
对于有兴趣深入学习或者参与该项目的人来说,这提供了一个很好的实践平台,可以了解如何将复杂的规则系统转化为代码,以及如何进行游戏逻辑的实现和调试。
"java"和"源文件"明确指出项目的技术栈和交付物,而"三国杀"则说明了应用领域。
Java是一种广泛应用的编程语言,以其跨平台性、稳定性和强大的库支持而闻名,非常适合开发这样的桌面游戏。
源文件的提供意味着源代码是公开的,允许其他人学习、修改和扩展项目。
这个Java实现的三国杀项目为学习游戏开发、Java编程以及项目管理提供了宝贵的资源。
开发者需要理解游戏规则,将其抽象为数据结构和算法,然后用Java语言表达出来。
同时,通过参与到这个项目,可以提升问题解决能力、代码组织技巧以及团队协作经验。
对于对三国杀游戏感兴趣的爱好者来说,这是一个将爱好与技术结合的绝佳机会。
2025/11/5 18:22:38 6.39MB java
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新中新二次开发的dll,JS、C#、java等各个版本demo,新中新二次开发API
2025/11/5 18:55:54 3.95MB 新中新
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此资源为我上传的五子棋资源的汇总,从5分钟教学视频、到网上的源码、自己的源码、参考资料、开发文档等等一应俱全。
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arcgis-android-sdk-v10.2.9。
arcgis对于安卓的开发包
2025/11/5 13:18:53 86.59MB arcgis-andro
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摘要:本文介绍了LAMP组合及它的发展状况,在了解了PHP开发原理和流程的基础上,对基于PHP的学生管理系统的开发进行了可行性分析,并对开发过程中可能会用到的工具进行了概括和简介。
目录1绪论 12LAMP组合的介绍 22.1Linux简介 22.2Apache简介 22.3MySQL简介 22.4PHP简介 32.5配置LAMP开发环境 43数据库分析与设计 63.1MYSQL数据库说明 63.2数据库设计 64功能分析与设计 84.1系统整体功能分析 84.2用户登陆 124.3功能界面描述 174.3.1前台功能描述 174.3.2后台功能描述 184.4具体功能模块设计 184.4.1信息导入功能 184.4.2浏览信息功能 214.4.3权限设置功能 214.4.4审核信息功能 224.4.5批复信息功能 224.4.6帐号管理功能 224.4.7用户管理功能 224.4.8班级管理功能 234.4.9消息管理功能 234.5后台功能设计 234.5.1后台功能框架 234.5.2用户管理功能 244.5.3业务信息管理功能 244.5.3系统设置功能 254.5.4系统维护功能 255系统发布及测试 265.1系统发布 265.2系统测试 27总结 28谢辞 29参考文献 30附录 31附录A外文翻译-原文部分 31附录B外文翻译-译文部分 34附录C创建数据库代码 37
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡