绝对原创的可人机对战的泡泡堂。
很喜欢玩泡泡堂,但是很多时候没有网络,最后想下一些单机的泡泡堂玩,最好仿激战模式那种的单机版,但是找了好久就是找不到,要不是双人单机的,要不是和AI非常低的怪物玩。


在多次寻找无果的情况下,本人决定自己弄一个出来玩玩,想起来简单,做起来难啊,毕竟水平真太菜,暂时只能做到这种程度了,主要是AI的设计似乎从开始就设计跑偏,导致想进一步优化AI是在优化不来了,哎,归根到底还是水平太菜。


注意:程序支持的环境为JRE1.7以上(包括1.7)由于禁止了Frame的装饰,导致程序没有退出按钮,随意做成了按键监听,ESC键为退出程序键;
一局游戏结束,F5键可重新开始;
上下左右控制人物移动;
空格键放炮。
2023/1/16 19:22:27 2.64MB 原创泡泡堂 怪物有AI
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没有AI,51单片机也很难做到,只要人人对战。
2023/1/16 17:42:50 56KB 51单片机 12864 坦克 游戏
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此文是基于Android开发的五子棋小游戏,完成了人机对战,界面简单易懂
2015/11/11 19:17:08 1.04MB 五子棋 AI
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Visualstudio实现带图形界面和简单动画的五子棋,包含悔棋,人机对战,人人对战,残局对战,等基本功能
2019/8/15 23:17:09 63.04MB 巫支岐
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Visualstudio实现带图形界面和简单动画的五子棋,包含悔棋,人机对战,人人对战,残局对战,等基本功能
2019/8/15 23:17:09 63.04MB 巫支岐
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用VC6.0写的五子棋程序,支持人机对战,运用A*和Alpha-Beta剪枝算法
2018/10/9 20:03:54 247KB 五子棋 Gobang VC6.0
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用VC6.0写的五子棋程序,支持人机对战,运用A*和Alpha-Beta剪枝算法
2018/10/9 20:03:54 247KB 五子棋 Gobang VC6.0
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实现了人人,人机对战;
具有悔棋,托管,跳出,重开,投诚等功能;
精致的UI设计;
搜索式算法设计;
2016/3/13 15:38:49 3.46MB C/C++ 黑白棋 linux windows
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实现了人人,人机对战;
具有悔棋,托管,跳出,重开,投诚等功能;
精致的UI设计;
搜索式算法设计;
2021/10/6 11:36:38 3.46MB C/C++ 黑白棋 linux windows
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Java写的西洋跳棋人机对战,由于算法原因,机器次要实现防御功能
2016/4/9 7:23:49 117KB 西洋跳棋
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共 112 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡