基于C#的网络五子棋对战,网络编程学习作业,可以实现网络同步异步操作
2023/9/7 7:26:41 554KB C# 五子棋 网络编程
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一个java小游戏的五子棋代码,具有开局,悔棋,人机对战,人人对战的功能
2023/9/2 12:57:34 28KB java
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支持吃子,悔棋,前进,实现人人对战。
使用了swing框架
2023/8/31 10:29:21 48KB java
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VS开发
2023/8/31 4:07:09 5KB 局域网 VS
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android-eclipse下,五子棋,人人对战,其中apk文件可直接安装到手机
2023/8/22 0:16:39 4.27MB 五子棋
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该资源为五子棋小游戏java控制台游戏包含人机对战和人人对战,支持开启提示,悔棋,等功能
2023/8/17 22:39:38 2.26MB  五子棋
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Windows期末课设,用VC6++写的一个小游戏。
人人对战,人机对战。
还存在一些小毛病,急需的人可以看下。
VC6++,也就学校会用了,真的很难找这方面的资源。
2023/8/15 0:22:44 69.26MB C++ Windows 面向对象 拳皇
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五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。
主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。
网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用ClassMessage定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。
服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。
在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。
分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。
算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用
2023/7/31 6:20:30 1.34MB java 五子棋 毕业论文
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unity版本5.4.0,vuforia双卡片识别,模型已有,只是个Demo,但功能非常完善
2023/7/30 14:04:28 38.37MB AR 多卡识别 vuforia 双卡对战
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2015年全国大学生计算机设计大赛软件应用与开发类决赛二等奖。
Android背诗词软件源代码,分为3个大的功能点:基本的背诗词功能、在线对战功能(待完善)、诗库功能(SQLite数据库)。
界面美观大方,I、“画廊式效果”的功能整合就花了我CSDN的十几分儿;
II、所有图片纯原创,风格统一。
PS:可以根据需求换成背单词软件etc~
2023/7/22 13:10:04 30.53MB Android 背词 源码 画廊式效果
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡