魔方算法的计算机实现,算法的实现原理,引见了魔方的原理,并给出具体的计算机实现.
2017/9/18 6:15:52 4.66MB 魔方
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龙格-库塔(Runge-Kutta)方法是一种在工程上使用广泛的高精度单步算法,用于数值求解微分方程。
由于此算法精度高,采取措施对误差进行抑制,所以其实现原理也较复杂。
4阶龙格库塔方法离散化Mackey_Glass时间序列,
2015/7/1 1:32:12 681B 龙格库塔方法
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亚像素边缘检测,运用泰勒插值实现,有实现原理,有代码
2015/7/27 22:29:08 1.67MB 亚像素边缘
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主要引见了压力测试工具ApacheBench实现原理及用法解析,文中通过示例代码引见的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
2021/5/25 17:39:52 103KB Apache Bench 压力 测试
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设计思想(1)程序主体结构部分:说明部分%%规则部分%%辅助程序部分(2)主体结构的说明在这里说明部分告诉我们使用的LETTER,DIGIT,IDENT(标识符,通常定义为字母开头的字母数字串)和STR(字符串常量,通常定义为双引号括起来的一串字符)是什么意思.这部分也可以包含一些初始化代码.例如用#include来使用标准的头文件和前向说明(forward,references).这些代码应该再标记"%{"和"%}"之间;规则部分>可以包括任何你想用来分析的代码;我们这里包括了忽略所有注释中字符的功能,传送ID名称和字符串常量内容到主调函数和main函数的功能.(3)实现原理程序中先判断这个句语句中每个单元为关键字、常数、运算符、界符,对与不同的单词符号给出不同编码方式的编码,用以区分之。
PL/0语言的EBNF表示::==;::=={|};::=+|-::=*|/::==|#|=::=a|b|…|X|Y|Z::=0|1|2|…|8|9三:设计过程1.关键字:void,main,if,then,break,int,Char,float,include,for,while,printfscanf并为小写。
2."+”;”-”;”*”;”/”;”:=“;”:”;”=“;”“;”=“;”(“;”)”;”;”;”#”为运算符。
3.其他标记如字符串,表示以字母开头的标识符。
4.空格符跳过。
5.各符号对应种别码关键字分别对应1-13运算符分别对应401-418,501-513。
字符串对应100常量对应200结束符#四:举例说明目标:实现对常量的判别代码:digit[0-9]letter[A-Za-z]other_char[!-@\[-~]id({letter}|[_])({letter}|{digit}|[_])*string{({letter}|{digit}|{other_char})+}int_num{digit}+%%[|\t|\n]+"auto"|"double"|"int"|"struct"|"break"|"else"|"long"|"switch"|"case"|"enum"|"register"|"typedef"|"char"|"extern"|"return"|"union"|"const"|"float"|"short"|"unsigned"|"continue"|"for"|"signed"|"void"|"default"|"goto"|"sizeof"|"do"|"if"|"static"|"while"|"main"{Upper(yytext,yyleng);printf("%s,NULL\n",yytext);}\"([!-~])*\"{printf("CONST_string,%s\n",yytext);}-?{int_num}[.]{int_num}?([E][+|-]?{int_num})?{printf("CONST_real,%s\n",yytext);}"0x"?{int_num}{printf("CONST_int,%s\n",yytext);}","|";"|"("|")"|"{"|"}"|"["|"]"|"->"|"."|"!"|"~"|"++"|"--"|"*"|"&"|"sizeof"|"/"|"%"|"+"|"-"|">"|"="|">="|"<<="|"&="|"^="|"|="|"="{printf("%s,NULL\n",yytext);}{id}{printf("ID,%s\n",yytext);}{digit}({letter})+{printf("error1:%s\n",yytext);}%%#includeUpper(char*s,intl){inti;for(i=0;i<l;i++){s[i]=toupper(s[i])
2021/11/7 5:50:07 105KB 词法分析器制作
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java聊天室程序源码2需求分析2.1业务需求1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端1.处理用户注册2.处理用户登录3.处理用户发送信息4.处理用户得到信息5.处理用户退出2.2.2客户端1.用户注册界面及结果2.用户登录界面及结果3.用户发送信息界面及结果4.用户得到信息界面及结果5.用户退出界面及结果2.3功能需求运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux必要环境:JDK1.5以上硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上3.1.2客户端结构ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2018/11/6 12:08:27 10.71MB java Socket 聊天程序可进行私聊和公聊
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附件中有基于tcp和udp的即时通信源码,以及实现原理说明和截图。
当然socket不只仅可以用来做聊天,如usb连接和wifi通信等都可以用socket来实现,此源码功能实现非常详细,不可多得!
2017/3/22 23:58:56 3.99MB socket
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针对STM32f1系列的代码,实现原理:ADC采集的数据在ADC的中缀服务函数中通过串口通信发送出去,这样发送有一定的缺点,下面将分享两个资源,资源一:是通过中缀标志位置位,然后在主函数中通过串口发送,提高ADC采样精度。
资源二:定时器出发ADC采集,ADC采集精度非常的高,亲测有效
2015/3/25 21:38:23 6.33MB STM32 ADC USART
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ThinkPHP5路由完全指南PDFThinkPHP5作为一个全新的版本,重构后的路由功能可圈可点,是5.0的一大亮点,本指南系列为您详细引见5.0路由的用法,并进行深入剖析其内部实现原理,助您完全掌握路由。
2019/10/27 1:50:20 1.03MB TP5 php Thinkphp路由
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XilinxZC706开发板原理图和PCB文件,原理图已完满转换为ORCAD格式,错误的封装已更正,生成的网络表可以直接导入PCB,PCB已保存为16.6版格式,在16.6环境下可以实现原理图和PCB交互。
2022/9/8 16:19:33 7.69MB ZC706 原理图 PCB ORCAD
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡