本项目是一款基于Java及Vue框架的fuint餐饮点餐营销系统源码,涵盖1125个文件,包括521个Java文件、206个Vue文件、151个JavaScript文件、67个PNG图片文件、61个XML文件、17个SCSS文件、16个JSON文件、12个JPG文件、12个VM模板文件、11个wxss样式文件。
系统整合了点餐、收银和餐饮会员营销等功能,旨在为奶茶店、甜品店和餐厅等实体店铺提供全方位的一站式解决方案。
访问官网https://www.fuint.cn了解更多信息,感谢您的关注!
2024/10/24 16:17:21 16.74MB Java Vue 餐饮点餐系统 营销系统
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fuint会员营销系统是一款实体店铺会员管理和营销系统。
基于JavaSpringBoot+Mysql,包含优惠券、预存卡、集次卡(计次)、储值卡、电子券,会员积分体系,支付收款等营销功能。
源码完整,包含前台微信小程序、h5、后端api、后台管理三部分。
本系统适用各类实体店铺,如汽车4S店、花店、甜品店、餐饮等,也适用于线上的电商系统。
本系统可当做收银系统使用,打通收银系统和会员营销系统的壁垒。
2024/10/24 14:50:07 5.5MB 建站系统
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fuint会员营销系统是一款实体店铺会员管理和营销系统。
基于JavaSpringBoot,前后端分离,源码完整,包
2024/10/24 14:22:05 5.24MB
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实验六数据库原理综合实验1实验目的(1)运用所学的数据库设计技术,针对一个具体的应用系统,完成系统数据库的概念模型、逻辑模型和物理模型的设计。
以巩固理论课程上所学的知识,更好地掌握数据库设计技术方法。
(2)对前面章节所学的知识加以综合应用。
2实验内容给定一个应用环境,如学生选课系统、超市管理系统、某企业库存管理系统、学校图书管理系统、学校综合积分管理系统等等。
(同学们课从上述选定一个题目,也可以选取一个自己较熟悉的应用环境)。
完成下面的工作2.1数据库概念模型设计(1)进行需求分析。
-对系统的语义进行描述(包括功能、所需的数据及他们之间的关系和处理方法)(2)识别系统中的实体及实体的属性,分析实体之间的联系。
(3)设计数据库概念模型,画出E-R图。
2.2数据库逻辑模型设计(1)根据数据库概念模型设计数据库的逻辑模型。
-将E-R模型转化到逻辑模型(2)根据应用需要和规范化理论对逻辑模型进行优化。
2.3数据库物理模型设计(1)针对某种DBMS,设计数据库物理模型,包括表空间、表和索引等于物理存储有关的设计。
(2)优化物理模型(3)生成某种DBMS的SQL语句,创建数据库及其表。
2.4装载数据(1)收集真实数据或者生成模拟数据。
(2)批量加载数据到数据库中。
(3)设计一系列SQL语句,尤其是连接查询、嵌套查询等SQL语句,已测试数据库性能。
3实验要求(1)可以借助POWERDESIGNER等系统分析与设计辅助工具进行数据库设计,也可以使用WORD文件直接生成各种设计文档。
(2)选择的数据库应用系统应该规模适中,不宜太大太复杂,可能做不完;
也不宜太小太简单,甚至仅有三两个表组成。
(3)要设计良好的数据库完整性约束。
(4)思考题:数据库设计通常由哪些辅助工具?各有哪些优缺点?4实验步骤4.1数据库概念模型设计(1)进行需求分析。
(2)设计数据库概念模型,画出E-R图。
4.2数据库逻辑模型设计(3)根据数据库概念模型设计数据库的逻辑模型。
(4)对逻辑模型进行优化。
4.3数据库物理模型设计(5)针对某种DBMS,设计数据库物理模型,包括表空间、表和索引等于物理存储有关的设计。
(6)优化物理模型(7)生成某种DBMS的SQL语句,创建数据库及其表。
4.4装载数据(8)收集真实数据或者生成模拟数据。
(9)批量加载数据到数据库中。
(10)设计一系列SQL语句,尤其是连接查询、嵌套查询等SQL语句,已测试数据库性能。
5总结与体会5.1实验中出现的问题及其解决方案5.2总结5.3体会
2024/10/24 2:56:57 473KB 数据库 海大 实验六  实验报告
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hownet完整版中导出的上下位关系,包括实体,事件,属性,属性值,数量等
2024/10/22 21:48:07 20KB hownet 上下位关系 txt
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知识图谱2005年至2019年部分顶会论文,包括关系抽取、命名实体识别、实体消歧、事件抽取、问答系统和知识表示方向的论文
2024/10/15 5:45:53 43.21MB kg
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通过控制模块、数据选择模块、加法器模块、移位模块、锁存模块和上层实体实现,有详细注释
2024/10/14 10:26:21 323KB 8位乘法器 模块实现 移位加法器
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jxl根据实体类注解导出excel工具类,自己封装的util。
2024/10/10 15:35:15 4KB java excel导出
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经典游戏编年史,重制版PDF(非扫描)排版完全依照实体书样式,并且包括了实体书的封面等内容。
却没有实体书扫描后的模糊感
2024/10/10 5:58:50 1.95MB DOOM启世录 游戏
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主要实体为:会员、财务、邮件、日志与系统。
“会员”属性为:编号、姓名、性别、学院、班级、骨干、QQ、年度、电话、寝室号、生日。
“财务”属性为:编号、经手人、收支、金额、用途、年度、时间。
“邮件”属性为:发送人、邮箱地址、发送时间。
“系统”属性为:管理员、邮箱账号、发送时间。
“日志”属性为:Id、用户、时间、事件。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡