强盗地牢演示一个简单的Unity项目,展示了多臂强盗算法。
总览在最简单的情况下,有一个包含两个箱子的房间。
打开箱子会产生钻石(好东西)或重影(坏东西)。
多次打开相同的箱子会根据产生钻石的一些潜在概率产生不同的钻石和幻影序列。
例如,概率为0.5的箱子表示将产生50-50的钻石和鬼影的混合,而概率为0.9的箱子表示将产生十分之九的钻石(约十分之一)。
注意,每个箱子都有其自己的真实概率,该主体(在这种情况下,是决定打开哪个箱子的实体)不知道的。
代理人每次选择箱子时,在发现钻石的情况下要么获得正面奖励,要么在发现鬼影的情况下获得负面奖励。
代理商的目标是在许多试验中最大化其总奖励-在每
2024/8/30 12:42:12 10.91MB unity unity3d multi-armed-bandit UnityC#
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咳咳...本牛X程序使用小8+小5开发q^0^p(vs2008+sql2005)!程序用三层结构实现了做网站最基本的添删改查功能,感觉比较适合入门者,因为考虑到新人学习之用所以就不写存储过程和数据工厂了!只是普通的三层!希望能对三层苦手的朋友有帮助吧!一般来说三层结构的中间层(BLL)应该只用来返回数据,收集错误和做判断,而不应该写入任何有关SQL的东东的!考虑到如果不那么写的话,中间层就没东西写了!所以就把SQL语句写到中间层了,大家明白就行了!最后就是工厂三层在实际大型项目团队开发的时候才会用得比较多,而单个人做中小项目的时候用工厂三层会很难做的,开发进度慢不说而且到后期客户要求修改的时候,会改到你想脱裤子去日经理的.......如果客户要求一定要用三层的话,这个时候MVC三层就是你的最佳解决方案了!程序目录:/App_Code/BLL中间层DAL数据层Model数据实体/App_Data/数据库Default.aspx主页Edit.aspx修改页Login.aspx登陆页登陆:Admin密码:Admin
2024/8/30 4:16:33 1.05MB 三层架构 实例 入门 ASP.NET
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基于mongodb存储的军事领域知识图谱问答项目,8大类,100余小类,共计5800项的知识库,该项目不使用图数据库进行存储,通过jieba进行问句解析,问句实体项识别,基于查询模板完成多类问题的查询,主要是提供一种工业界的问答思想demo。
2024/8/23 7:48:42 3.75MB 知识图谱
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一篇有关实体链接的讲义,包括定义,方法以及具体算法的讲解
2024/8/22 5:30:51 2.25MB pdf entity el
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开发阳光旅行网app中用户下单功能,可实现用户添加订单并完善出行人信息、修改订单,删除订单以及打印行程信息等功能。
具体功能要求如下:(1)显示系统主菜单包括添加出行订单、查看我的出行订单、修改订单信息、删除出行人、查看行程、退出系统6项功能,其他功能本项目不做要求,当用户选择功能编号后可进入执行相应功能。
执行结果如图1所示。
图1主菜单(2)添加出行订单填写出行日期、联系人手机号码、循环录入出行人信息。
出行人信息包括:出行人类别:成人、儿童(1.2m以下)、老人(65岁以上)姓名年龄(如选择类别为老人,输入年龄不足65岁的,显示提示信息“对不起,老人订单年龄需为65岁以上!”)如果是儿童,需确定是否占床每成功录入一条出行人信息后,显示出其详细信息,并计算出行金额。
定价如下:成人:2000元/人儿童:免费,如需占床另加30元老人:半价,即1000元/人当一条出行人信息录入完毕后,提示“是否继续添加(Y/N)?”,此处不区分大小写,当输入y或Y时继续录入下一条,否则显示订单信息,包括:出行日期联系人手机号码订单总金额(即所有出行人定单金额之和)最后显示主菜单。
执行效果如图2所示。
图2添加出行订单(3)查看我的出行订单信息查看我的出行订单:查看所录入的订单信息。
包括出行日期、联系人手机号码、所有出行人信息,运行效果如图3所示。
图3查看我的出行订单(4)修改行程信息可修改出行日期、联系人手机号码,要求手机号码必须为11位,否则抛出异常信息,提示“手机号码必须为11位”,运行效果如果4所示。
图4手机号码不是11位正确修改后,显示修改后的信息,并提示“修改成功!”。
如图5所示。
图5修改订单成功(5)删除出行人填写要删除的出行人姓名,执行删除操作,删除成功后给出提示“删除成功!”,如图6所示。
如果输入姓名错误,则提示“对不起,定单中不包含此游客信息!”如图7所示。
图6删除出行人成功图7删除出行人失败(6)查看行程显示本次旅行行程信息。
即读取“旅游行程.txt”文件(素材提供),显示在控制台。
运行效果如图8所示。
图8查看行程(7)退出系统退出当前系统,显示“欢迎下次再来。
”如图9所示。
三、要求与实现步骤(一)不使用数据库,使用对象和集合存储数据(二)定义实体类(成人订单、儿童订单、老人订单),儿童订单、老人订单为成人订单的子类。
实体类至少包含但不局限于以上3个。
(三)在各实体类中均需实现各自计算订单价格、显示订单信息的方法,使用方法的重写。
(四)定义工具类,实现查看我的出行订单、添加订单、修改行程信息、删除出行人、查看行程等方法。
需使用到对象传参。
(五)使用泛型集合存储所有出行人信息,使用集合的遍历实现查看订单信息、统计订单总金额、删除出行人等功能。
(六)显示信息时,只有儿童出行人需显示是否占座,需使用面向对象多态实现。
(七)修改行程信息时,当手机号码录入错误时需使用throw手动抛出异常。
(八)使用I/O技术实现文件的读取功能,将文本文件“行程信息.txt”中的内容显示到控制台。
(九)定义测试类,完成项目功能菜单以及整体流程,调用相应方法实现具体功能。
2024/8/18 6:35:06 15KB 阳光旅行
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无线自组网是一种没有任何中心实体的,由一组带有无线通信收发装置的移动终端节点组成的自治性网络。
依靠节点间的相互协作可在任何时刻、任何地点以及各种移动、复杂多变的无线环境中自行成网,并借助多跳转发技术来弥补无线设备的有限传输距离,从而拓宽网络的传输范围,为用户提供各种服务、传输各种业务。
在现代化战场上,如数字化与自动化战场、各种军事车辆、士兵之间的协同通信、发生地震等自然灾害后、搜救与营救以及移动办公、虚拟教室、传感器网络等通信领域应用非常广泛。
其中MAC协议是无线自组网协议的基础,控制着节点对无线媒体的占用,对自组织网的整体性能起着决定性的作用。
从自组织网出现至今,MAC协议设计一直是研究的重点。
目前,移动自组织网采用的信道访问控制协议大致包括3类:竞争协议、分配协议、竞争协议和分配协议的组合协议(混合类协议)。
这3种协议的区别在于各自的信道接入策略不同。
由于MAC协议的研究主要集中在基于竞争的机制,本文着重针对竞争类协议中几种较常用的典型MAC协议进行对比分析,并在OPNET仿真建模软件中创建出各协议的状态模型,这对无线自组织网络仿真研究及选择高效适用的MAC技术方案具有实
2024/8/16 15:51:15 3.27MB adhoc mesh
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西安电子科技大学编译原理基础课后习题答案实体书好像已经不卖了发个电子版希望对大家有帮助~
2024/8/4 3:03:52 16.25MB 编译原理 答案
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本文件包括数据库设计解决方案入门经典(BeginningDatabaseDesignSolutions)的中文版和英文版.数据库在大多数企业或机构的运营中扮演着至关重要的角色;
它们作为核心存储库,储存着产品、客户、供应商、销售等关键信息和其他大量的必备信息。
毫无疑问的是,大部分商务计算都涉及数据库应用。
本书向读者提供了许多实用的方法和工具,用来设计高效、可靠和安全的数据库。
本书作者RodStephens详细讲解了应该如何组织数据库以便在不降低性能的前提下确保数据完整性,为开发各种数据库应用程序提供了坚实的基础。
书中提到的方法和技术适刚厂各种数据库环境,包括Oracle、MicrosoftAccess、SQLServer和MySQL。
通过学习本书,读者将会了解优秀数据库设计的基本过程并最终掌握实际设计数据库的方法。
本书主要内容·如何确定满足用户需求的数据库要求·使用各种建模技术构建数据模型的方法,包括实体关系模型、用户界面模型和语义对象模型·了解不同类型的数据库的技巧,包括关系数据库、FlatFiles、电子表格、XML和对象数据库·如何优化和调整设计以便改善数据库的性能·理解良好的应用程序设计和数据库设计之间关联的技术·设计灵活、健壮的数据库方法以适应业务变化和发展·便于维护和技术支持的设计方法·避免常见的数据库设计错误的方法本书读者对象:本书适用于需要学习设计、构建、分析和珲解数据库的所有读者,并且不要求读者具备数据库或程序设计的经验。
2024/8/1 2:50:55 49.11MB database 解决方案 design
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(1)创建生产者和消费者线程在Windows2000环境下,创建一个控制台进程,在此进程中创建n个线程来模拟生产者或者消费者。
这些线程的信息由本程序定义的“测试用例文件”中予以指定。
该文件的格式和含义如下:31P32P43C414P25C3124第一行说明程序中设置几个临界区,其余每行分别描述了一个生产者或者消费者线程的信息。
每一行的各字段间用Tab键隔开。
不管是消费者还是生产者,都有一个对应的线程号,即每一行开始字段那个整数。
第二个字段用字母P或者C区分是生产者还是消费者。
第三个字段表示在进入相应线程后,在进行生产和消费动作前的休眠时间,以秒计时;
这样做的目的是可以通过调整这一列参数,控制开始进行生产和消费动作的时间。
如果是代表生产者,则该行只有三个字段。
如果代表消费者,则该行后边还有若干字段,代表要求消费的产品所对应的生产者的线程号。
所以务必确认这些对应的线程号存在并且该线程代表一个生产者。
(2)生产和消费的规则在按照上述要求创建线程进行相应的读写操作时,还需要符合以下要求:①共享缓冲区存在空闲空间时,生产者即可使用共享缓冲区。
②从上边的测试数据文件例子可以看出,某一生产者生产一个产品后,可能不止一个消费者,或者一个消费者多次地请求消费该产品。
此时,只有当所有的消费需求都被满足以后,该产品所在的共享缓冲区才可以被释放,并作为空闲空间允许新的生产者使用。
③每个消费者线程的各个消费需求之间存在先后顺序。
例如上述测试用例文件包含一行信息“5C3l24”,可知这代表一个消费者线程,该线程请求消费1,2,4号生产者线程生产的产品。
而这种消费是有严格顺序的,消费1号线程产品的请求得到满足后才能继续往下请求2号生产者线程的产品。
④要求在每个线程发出读写操作申请、开始读写操作和结束读写操作时分别显示提示信息。
(3)相关基础知识本实验所使用的生产者和消费者模型具有如下特点:本实验的多个缓冲区不是环形循环的,也不要求按顺序访问。
生产者可以把产品放到目前某一个空缓冲区中。
消费者只消费指定生产者的产品。
在测试用例文件中指定了所有的生产和消费的需求,只有当共享缓冲区的数据满足了所有关于它的消费需求后,此共享缓冲区才可以作为空闲空间允许新的生产者使用。
本实验在为生产者分配缓冲区时各生产者间必须互斥,此后各个生产者的具体生产活动可以并发。
而消费者之间只有在对同一产品进行消费时才需要互斥,同时它们在消费过程结束时需要判断该消费对象是否已经消费完毕并清除该产品。
Windows用来实现同步和互斥的实体。
在Windows中,常见的同步对象有:信号量(Semaphore)、互斥量(Mutex)、临界段(CriticalSection)等。
使用这些对象都分为三个步骤,一是创建或者初始化:接着请求该同步对象,随即进入临界区,这一步对应于互斥量的上锁;
最后释放该同步对象,这对应于互斥量的解锁。
这些同步对象在一个线程中创建,在其他线程中都可以使用,从而实现同步互斥。
2024/7/25 19:35:19 1.63MB 多线程同步生产者和消费者问题
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用java解析DXF文件中的实体信息,包括circle,ellipse,line,lwpolyline等,同时解决了解析过程中遇到中文的乱码问题。
2024/7/24 0:32:33 7KB java 解析 dxf
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡