对于典型的光线追踪算法的实现,渲染了球体以及平面,有反射,折射以及阴影下场
2023/3/23 10:07:07 4.15MB 图形学
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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多特征阴影检测算法,代码中考虑四种特征,次要用于遥感影像阴影检测过程。
2023/3/12 0:54:19 2KB matlab 阴影检测
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本DataGridView打印控件和.NET打印控件5.6版(含报表模板设计组件)2014年6月22日修改完成,完全免费,在.NET2.0及以上环境下都可以使用(VB打印、C#打印都是可以的),有帮助文档与使用实例。
与上一版本的5.5版相比,新控件5.6版的主要更改如下:1、增加了一个新打印组件SimpleReport组件,该组件与DGVPrint组件一样在运行时可进行打印参数设置,但比DGVPrint组件功能更强大,可以自动管理多个打印方案,在打印预览时可以自由在各个打印方案之间切换;
可以在打印参数设置窗口中动态定义多表头,还可以像EasyReport组件一样设置和使用参数变量(具体使用效果参见实例程序);
2、解决了EasyReport组件在插入变量参数时,变量参数未排序导致查找不方便的问题;
3、在打印预览界面添加了简单的双面打印功能。
(打印预览界面工具栏中的“打印\双面打印”菜单);
4、其他一些完善,比如DGVPrint组件中设置的行高无效等问题。
本控件特色:1、强大的DataGridView打印功能,不仅可以以多种方式(普通打印、分栏打印、跨页打印、工资条打印)打印DGV表格,基本上能完全按DGV控件本身设置的格式如字体、字号、背景颜色、前景颜色、单元格对齐方式等打印出来,文字图像都可以打印,而且是完全根据表格当前的显示顺序进行打印的,基本上做到了所见即所得的打印。
2、报表设计功能。
报表模板设计组件EasyReport与WebEasyReport组件可以设计普通报表、分组报表、套打模板等,分别以DataGridView为数据源。
控件的位置以毫米为计量单位,定位准确,很适合套打单据设计。
3、强大的图表打印功能。
5.2版控件新增了一个Chartlet的组件,使用非常方便,可以生成柱形图、饼图、折线图等多种图形,而且可以设置2D或3D效果,既可以在打印控件中打印出来,也可以在Graphics对象中显示。
4、分组汇总打印DataGridVeiw功能,每组还可以自动换新页打印,还可以自动增加行号。
5、强大的文本打印输出功能,控件提供多个文本打印重载函数,打印文本时,如果需要,控件会自动换行和换页打印输出。
还增加了以指定行间距及字符间距打印文本的功能,可以用固定行距,也可以用单倍或多倍行距打印文本。
6、强大的绘图功能,基本上.NET的GDI+的绘图函数(如直线、矩形、路径、多边形、曲线等)都有,只有个别函数的名称有点区别。
7、支持同一文档多种版面格式打印(类似于Word中的节的功能):对同一份文档,不同的页面可以设置不同的格式(纸张大小、纸张方向、页边距),只需要在新增一页时在NewPage方法中指定要使用的页面格式即可,使用非常简单。
8、报表文件保存功能。
本控件允许将当前打印预览的内容保存为报表文件,以后使用本控件重新打开该报表文件即可重现原来保存报表时的打印内容。
9、Excel导出功能,可以将DataGridView和GridView导出为Excel文件,5.2版控件还增加了不依赖Office的导出Excel功能,而且速度非常快,5.4版还增加了合并单元格的导出功能。
10、打印DataGridView时的打印方案保存与读取功能。
可以将当前打印参数保存为打印方案文件,或者从保存的打印方案文件中读取打印参数。
11、水印打印功能。
根据需要,可以在页面中打印或不打印以半透明空心文字打印水印。
12、强大的容器控件打印功能(DrawPanel函数)。
借助该函数,您只需要在您的容器控件中设计好要打印的内容及打印内容的相对位置,控件轻松帮你打印出来(如果超过一页,控件会自动换页续打)。
13、特殊文字效果打印功能。
控件具有打印浮雕文字、阴影文字、空心文字、块文字的功能。
14、页眉页脚中既可打印文字,也可打印图像,或者即打印图像又打印输出文字。
15、图像与图标打印输出功能。
16、多表头(跨行跨列的复杂表头)打印功能,多表头组件支持多表头显示与打印、单元格内容的合并显示、打印与导出。
17、自定义纸张支持功能。
18、纸张背景图片设置打印功能。
19、.NET4.0支持功能(是单独的一个文件)。
20、直接打印窗口中的TreeView控件功能。
21、打印窗口中的ListView功能。
22、RichTextBox控件的RTF文本打印功能。
23、斜线表头打印功能(5.4版新增)。
24、二维码打印功能(5.5版本增加)。
25、5.6版新增的SimpleReport组件允许您在一个方案文件中管理多个打印方案,在打印预览时能自由在各个打印方案之间切换。
我将持续改进该控件,并将不断推出控件的新版本,要查看或下载控件的升级版本,请登陆网站:http://myyouping.download.csdn.n
2023/2/22 1:43:03 13.01MB 免费.NET打印 C#打印 DGV打印 VB打印
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1、将解压出来的文件全部复制到c:\windows目录下,然后在桌面的屏幕属性屏幕保护程序而选择本程序即可2、MagicImages_Config.lua文件为本屏保程序的配置文件,采用Lua编写,通过修改此文件可自在定制模型显示效果或图片,图片只支持256*256大小位图文件格式(.bmp)3、支持鼠标、键盘光标改变视图与视角4、点击图片可放大缩小图片5、场内内置一个聚光灯,纯黑背景,故无阴影显示本程序无版本限制,可自在使用^_^作者:屈金元(offar@163.com)QQ:421137802
2023/2/11 11:09:08 808KB OpenGL 3D 屏保 屏幕保护程序
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无线信道的路径损耗模型的仿真,具体为自在空间的损耗和正态阴影路径损耗模型。
2023/2/10 21:46:40 2KB MATLAB仿真
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图像直方图(英语:ImageHistogram)是用以表示数字图像中亮度分布的直方图,标绘了图像中每个亮度值的像素数。
可以借助观察该直方图了解需要如何调整亮度分布。
这种直方图中,横坐标的左侧为纯黑、较暗的区域,而右侧为较亮、纯白的区域。
因而,一张较暗图片的图像直方图中的数据多集中于左侧和中间部分;
而整体明亮、只有少量阴影的图像则相反。
该DELPHI源代码可以通过添加图片,生成直方图,并支持调节直方图修改图片对比度。
包含完整源码封装类和DEMO.exe程序
2023/1/18 3:35:15 1.44MB delphi 图像处理
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C++代码,基于阴影的车辆假设区域生成,次要实现步骤:1.加载一张路面图片;
2.加权平均灰度图;
3.路面ROI提取(用于作为二值化分割的阈值提取);
4.对路面ROI进行canny边缘提取;
5.对路面ROI进行路面信息提取(根据canny图,将非路面信息,车,路两边的干扰信息等剔除);
6.对步骤5中得到的图片信息进行直方图处理;
7.对得到的直方图信息进行高斯拟合,得到直方图的标准差,均值信息;
8.根据标准差和均值信息得到二值化的阈值;
9.二值化处理,得到分割后的图像,得到所需要的车底阴影。
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C++代码,基于阴影的车辆假设区域生成,次要实现步骤:1.加载一张路面图片;
2.加权平均灰度图;
3.路面ROI提取(用于作为二值化分割的阈值提取);
4.对路面ROI进行canny边缘提取;
5.对路面ROI进行路面信息提取(根据canny图,将非路面信息,车,路两边的干扰信息等剔除);
6.对步骤5中得到的图片信息进行直方图处理;
7.对得到的直方图信息进行高斯拟合,得到直方图的标准差,均值信息;
8.根据标准差和均值信息得到二值化的阈值;
9.二值化处理,得到分割后的图像,得到所需要的车底阴影。
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irrlicht-1.8Irrlicht引擎是一个用C++书写的高功能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。
NET语言中。
通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。
尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
2017/8/6 17:55:48 22.58MB irrlicht-1.8
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡