如果你跟我一样第一次接触PMON那么这份文档想必能给你在initmips的C代码之后的分析提供非常大的帮助。
2025/2/13 2:39:14 271KB pmon C pci
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递归下降分析法一、实验目的:根据某一文法编制调试递归下降分析程序,以便对任意输入的符号串进行分析。
本次实验的目的主要是加深对递归下降分析法的理解。
二、实验说明1、递归下降分析法的功能词法分析器的功能是利用函数之间的递归调用模拟语法树自上而下的构造过程。
2、递归下降分析法的前提改造文法:消除二义性、消除左递归、提取左因子,判断是否为LL(1)文法,3、递归下降分析法实验设计思想及算法为G的每个非终结符号U构造一个递归过程,不妨命名为U。
U的产生式的右边指出这个过程的代码结构:(1)若是终结符号,则和向前看符号对照,若匹配则向前进一个符号;
否则出错。
(2)若是非终结符号,则调用与此非终结符对应的过程。
当A的右部有多个产生式时,可用选择结构实现。
三、实验要求(一)准备:1.阅读课本有关章节,2.考虑好设计方案;
3.设计出模块结构、测试数据,初步编制好程序。
(二)上课上机:将源代码拷贝到机上调试,发现错误,再修改完善。
第二次上机调试通过。
(三)程序要求:程序输入/输出示例:对下列文法,用递归下降分析法对任意输入的符号串进行分析:(1)E->eBaA(2)A->a|bAcB(3)B->dEd|aC(4)C->e|dc输出的格式如下:(1)递归下降分析程序,编制人:姓名,学号,班级(2)输入一以#结束的符号串:在此位置输入符号串例如:eadeaa#(3)输出结果:eadeaa#为合法符号串注意:1.如果遇到错误的表达式,应输出错误提示信息(该信息越详细越好);
2.对学有余力的同学,可以详细的输出推导的过程,即详细列出每一步使用的产生式。
(四)程序思路0.定义部分:定义常量、变量、数据结构。
1.初始化:从文件将输入符号串输入到字符缓冲区中。
2.利用递归下降分析法分析,对每个非终结符编写函数,在主函数中调用文法开始符号的函数。
2025/2/10 19:45:51 39KB 编译原理 语法 递归下降
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包括文本输入和输出!!!intmain(){ cout<<"三国时期,陆逊大败刘备,火烧连营八百里,妙在火攻!"<<endl; cout<<"以下是模拟当年战场"<<endl; PointMap[40][70];//摆阵初始化map setmap(Map);//输出地图 cout<<"战前军情:"<<endl;maplook(Map);//点火 setfire(Map);//输出地图 cout<<"战后军情:"<<endl;maplook(Map); return0;}
2025/2/10 11:51:34 1.1MB 数据结构 C++学习 火烧连营
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STM32CubeMX中文UM1718翻译版重新排版带书签STM32CubeMX是32位ARM®Cortex®STM32微控制器的图形工具。
它是STMCube™计划的一部分(请参阅第一节),可以作为独立的应用程序使用,也可以作为集成开发环境(IDE)中集成的Eclipse插件使用。
STM32CubeMX具有以下主要特点:•简单的微控制器选择涵盖整个STM32系列•从意法半导体电路板上选择电路板•简单的微控制器配置(引脚,时钟树,外设,中间件)并生成相应的初始化C代码•通过将以前保存的配置导入到新的MCU项目,轻松切换到另一个微控制器
2025/2/5 19:11:34 15.32MB STM32CubeMX 中文 UM1718翻译版
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里面包含初始化Api和官方3.0调用Api,均为离线文件,使用方法详见本人博客系列文章,也可加博客文章或者下载文件中个人微信,可提供相关离线地图功能实现技术指导或者交流。
2025/2/4 13:28:20 148KB api 离线地图 地图Api 百度地图
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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1.数据集中管理可以对数据库进行初始化、备份、恢复等。
2.高度的信息保密性及数据安全性:分级别的用户账号登录,设置不同的权限3.图形化界面:友好的图形化界面4.简单易用:系统操作简单,方便客户使用5.功能全面完整:要充分考虑到客户需要,使功能全面完整6.主要有这些功能::美容项目定义表,库存材料清单,来车登记表,车辆基本信息表,查询车辆基本信息表,车辆美容信息登记表,车辆用料信息表,车辆消费信息表。
7.对此管理系统,希望在现有条件的基础上有较快的响应时间。
较大的存储容量和后备缓存,还应具有良好的保密性和安全性。
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本位对mp3/mp4或是手机的lcd的代码发表.希望对那些没有写过驱动的有一点帮助
2025/1/29 13:44:30 1KB Init LCD
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内容简介······本书《基础篇》以面向对象理论为指导,从.NET平台的各项技术中精选出一些亮点进行深入的剖析和讲解,并展示出它们在实际开发中的具体应用实例,不仅让读者能“知其然”,而且能“知其所以然”。
本书适合于拥有一到两年开发经验的读者,有助于读者进一步地提升自己的开发能力,拓展和加深对.NET平台技术的认识,最终成长为一名优秀的.NET软件工程师。
掌握本书《基础篇》所介绍的内容,是进一步阅读本书《应用篇》的前提。
作者简介······金旭亮,走自学之路,沉浸于软件技术世界16年,无师自通,最初“涉猎甚广”,后专注于微软.NET平台。
目前已当了8年的“教书先生”,致力于软件技术的应用与推广,为计算机专业学生和程序员提供软件技术学习指导,为企业提供.NET技术培训服务。
现执教于北京理工大学计算机学院。
高度关注中国计算机教育问题,在北京理工大学主讲软件开发系列课程,其所进行的教学改革探索实践曾引发广泛的关注。
业界知名微软技术作家,微软技术社区精英,已出版之著作如下:1《网站建设教程》高等教育出版社20032《编程的奥秘——.NET软件技术学习与实践》电子工业出版社20063《.NET2.0面向对象编程揭秘》电子工业出版社20074《ASP.NET程序设计教程》高等教育出版社2009目录······第1篇面向对象技术的.NET视角 1第1章.NET面向对象编程基础 31.1.NET是什么? 31.2初探.NET程序运行原理 101.3类和对象 161.4了解编程语言的发展趋势 23第2章数据类型趣谈 292.1数值类型的使用 292.2用好引用类型的变量 322.3“值类型变量”的故事 372.4说不尽的字符串 402.5可取空值的“值类型” 442.6数据类型的模板化——泛型 48第3章字段、方法与属性漫谈 533.1字段与属性的初始化方式汇总 543.2让一个方法返回多个结果 583.3命名参数与可选参数 603.4运算符重载 633.5分部类与分部方法 653.6奇特的扩展方法 693.7类和对象的CLR内存布局 723.8剖析WPF依赖属性 76第4章继承与多态 844.1方法的重载、隐藏与重写辨析 844.2通过实例理解多态 904.3多态编程的CLR探索之旅 954.4协变与逆变 104第5章对象的生生死死 1075.1构造函数那点事 1075.2Singleton设计模式的讨论 1125.3对象的延迟创建 1175.4对象的声明式创建 1205.5与对象销毁相关的话题 124第6章异常捕获与处理 1316.1.NET异常处理基础 1326.2应对程序运行时出现的异常 1366.3CLR异常处理机制探秘 1426.4实际开发中有关异常处理的建议 148第7章程序集 1517.1程序集的基础知识 1517.2程序集与组件化开发 1567.3WPF应用程序的结构与运行原理 1607.4探索ASP.NET页面程序集 1617.5Silverlight项目结构剖析 1637.6互操作程序集与本地类型 167第2篇委托构建的世界 175第8章神奇的委托 1778.1委托的概念与使用 1778.2深入探索委托技术内幕 1818.3使用泛型委托 1878.4匿名方法与Lambda表达式 1918.5掌握回调的编程技巧 195第9章事件及事件驱动 2009.1.NET事件处理机制的剖析与应用 2009.2定义自己的事件 2069.3WPF中的路由事件 212第10章异步编程模式 21710.1程序的同步执行和异步执行 21710.2基于委托的异步编程模式 21910.3等待异步调用的完成 22210.4异步调用中的异常与任务同步 22410.5实现IAsyncResult异步调用模式的组件 22710.6基于事件的异步调用模式 22910.7异步编程小结 234第3篇对象的精彩演出 235第11章对象集合与LINQ 23711.1设计可比较大小的对象 23711.2并不简单的对象集合——“数组” 24311.3针对对象集合的标准查询 25311.4伟大的技术创新——LINQ 25611.5掌握LINQ查询表达式的编写技巧 25911.6对象集合的分组与连接 263第12章对象组合与数据结构的应用 26812.1对象的组合方式 26912.2用对象组合实
2025/1/29 4:53:27 39.3MB .NET
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MPU6050数据发送到匿名上位机2.4版本的示例代码,MPU初始化是正点原子的
2025/1/28 18:09:01 10.95MB MPU6050
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡