游戏人物素材(包括人物行走、动作),有很多的,包括武林外传、喜羊羊等等,还有人物动作。
2024/4/21 9:09:33 5.96MB 游戏 人物 素材 NPC
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SU组件-人物.rar
2024/4/21 5:46:21 27.79MB su
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2000个随机头像(真实人物头像)适用于app测试的头像,适用于服务端生成批量用户头像
2024/4/20 12:44:22 45.05MB 头像 测试头像 小程序头像 微信头像
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精心整理经典四大名著水浒传内108将,包含人物名称,别号等字段,可下载应用于数据库基础数据构建上层应用,数据格式为json,noSql数据库可以直接导入,sql数据库请自行转换结构。
2024/3/25 7:43:21 14KB 水泊梁山 梁山好汉 108将 json
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MartinCasado被称为软件定义网络之父,OpenFlow的发明人、Nicira的创始人、硅谷最炙手可热的“40under40”之一,另外,他提交的虚拟交换机OpenVSwitch的第一个Commit揭开波澜壮阔的软件定义网络时代。
在一次采访中,MartinCasado说:“虚拟化具有一种魔力,它碰到谁就改变谁,过去它改变了内存、改变了计算、改变了存储,现在它也会改变网络”。
MartinCasado是网络虚拟化真正的先锋人物,他是在网络虚拟化颇负盛名的Nicira公司的创始人,还是OpenFlow的发明人,2012年随着VMware收购Nicira而成为VMware网络系统总
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非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。
比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。
不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。
加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。
Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。
至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。
2024/2/27 21:44:36 32.9MB java game 游戏 源码
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中文命名实体识别数据集,很好用。
包括组织,机构和人物三个实体。
2024/2/27 2:15:33 1.81MB NLP NER
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flash动画人物。
做完作业了没啥用了这个东西就给有需要的人
2024/2/26 14:36:54 148.07MB FLASH
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最全PPT素材(安防类、人物类、封面、背景图片、通信类、拟物类)图标库.zip
2024/2/19 11:55:58 46.23MB 图标设计 ppt 网络通信
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实现了人物的上下左右移动,16张图绘制而成。
各种钥匙药水信息的显示。
一共5层。
2024/2/17 13:58:18 713KB Java小项目 魔塔 MagicTower
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡