ubuntu零碎下C++程序,信号量实现互斥例子爸爸女儿儿子苹果橘子操作零碎作业
2021/1/19 22:53:13 2KB 多进程 进程互斥 信号量
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实验一Linux系统的安装及用户界面的使用一.实验目的1.了解Linux系统的安装、熟悉系统的启动过程和使用环境。
2.掌握Linux环境下vi编辑器的使用方法。
3.掌握Linux系统中编辑、编译、调试、运行一个C语言程序的全过程。
二.实验内容1、实验要求1.在VMWare虚拟机环境或真实物理机器上,安装一个Linux操作系统。
2.体验Linux操作系统中XWindows系统的使用。
3.尝试Linux系统键盘命令的使用,并熟练掌握常用的基本命令。
4.掌握命令行方式下vi编辑器的使用。
5.编写一段C程序,使用系统调用fork()创建两个子进程。
各进程显示不同的信息,如父进程显示字符“a”,子进程分别显示字符“b”和“c”。
多次运行观察显示结果,并分析产生这种执行效果的原因。
实验二Linux进程控制一.实验目的1.掌握进程的概念,明确进程和程序的区别。
2.认识和了解并发执行的实质。
二.实验内容1、实验要求1.编写一段程序,使用系统调用fork()创建两个子进程。
各进程显示不同的信息,如父进程显示字符“a”,子进程分别显示字符“b”和“c”。
多次运行观察显示结果,并分析产生这种执行效果的原因。
2.修改上面编写的程序,将每个进程的输出由单个字符改为循环输出一句话,如父进程显示:“parent:”加上进程ID,子进程分别显示:“Child1:”(或“Child2:”)加上自己的进程ID。
再观察程序执行时屏幕上出现的现象,并分析原因。
3.一个父进程创建一个子进程,子进程通过exec系统调用执行另一个文件。
各自的代码中显示不同的信息,观察其运行结果,分析两个进程并发执行的效果。
4.编写程序创建如图所示的进程树,在每个进程中显示当前进程ID和父进程ID。
实验三Linux进程间通信一.实验目的(1)分析进程争用临界资源的现象,学习处理进程互斥的方法;
(2)学习如何利用进程的“软中断”、管道机制进行进程间的通信,并加深对上述通信机制的理解;
(3)了解系统调用pipe()、msgget()、msgsnd()、msgrcv()、msgctl()、shmget()、shmat()、shmdt()、shmctl()的功能和实现过程,利用共享存储区机制进行进程间通信。
二、实验内容1、实验要求(1)进程的控制修改已编制的程序,将每个进程输出一个字符修改为每个进程输出一句话,再观察程序执行时屏幕上出现的现象,并分析出现问题的原因,进一步理解各个进程争夺临界资源的情况。
如果在程序中使用系统调用locking()来给每一个进程加锁,可以实现进程之间的互斥,试观察并分析出现的现象。
(2)进程的软中断通讯编制一段程序,实现进程的软中断通讯:使用系统调用fork()创建两个子进程;
再使用系统调用signal()让父进程捕捉键盘上来的中断信号(即按Del键);
在捕捉到中断信号后,父进程用系统调用kill()向两个子进程发信号;
子进程捕捉到信号后分别输出下列信息后终止:Childprocess1iskilledbyparent!Childprocess2iskilledbyparent!父进程等待两个子进程都终止以后,输出如下信息后终止:Parentprocessinkilled!(3)进程的管道通讯编制一段程序,实现进程的管道通讯:使用系统调用pipe()建立一条管道线;
两个子进程分别循环向这条管道写一句话:Child1issendingamessage!Child2issendingamessage!而父进程则循环从管道中读出信息,显示在屏幕上。
实验报告内含源代码
2019/6/17 5:27:26 267KB ubuntu
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1.Qt下,多线程使用互斥锁安全访问同一全局变量;
2.源码中定义了ThreadA和ThreadB,定义变量后,顺次调用函数start()来启动重写的run()函数
2016/7/26 8:41:35 3KB Qt  多线程
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开发环境采用VisualStudio2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。
开发过程中使用到的技术大概有:DWMAPI:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果;
GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最初由GDI绘制到屏幕;
CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码;
多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误;
自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
2021/6/17 21:06:29 448KB MFC 局域网 游戏 DWM
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大连理工大学操作零碎大作业,进程同步与互斥生产者与消费者问题
2019/9/12 11:11:54 104KB 操作系统 大作业
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根据题目中描述的助教和学生的行为需要两类线程program和student其中助教的活动有编程和睡觉两个事件学生有等待和编程两个事件走廊上有三个椅子上面坐着等待的学生学生到后需判断有没有空闲的椅子助教决定要教学或睡觉时也要判断椅子上有没有学生所以助教和学生之间的关系表现为: (1)助教和学生之间的同步关系:当助教睡觉时学生进来需要唤醒助教当有学生时助教教其编程没有的时候助教睡觉 (2)助教和学生之间的互斥关系:由于每次助教只能帮一个学生且可供等待的椅子只要3把即助教和椅子是临界资源所以学生之间是互斥关系 (3)引入三个信号量和一个控制变量: 控制变量waiting用来记录等待的学生数初值为0;
信号量students用来表示等待的学生初值为0;
信号量ta用来表示助教初值为1;
信号量mutex用于互斥初值为1;
">根据题目中描述的助教和学生的行为需要两类线程program和student其中助教的活动有编程和睡觉两个事件学生有等待和编程两个事件走廊上有三个椅子上面坐着等待的学生学生到后需判断有没有空闲的椅子[更多]
2015/8/19 8:41:47 1KB Linux 多线程 理发师问题
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利用互斥锁和计数信号完成生产者消费者问题一组生产者进程和一组消费者进程共享一个初始为空、大小为n的缓冲区,只有缓冲区没满时,生产者才把消息放入到缓冲区,否则必须等待;
只有缓冲区不空时,消费者才能从中取出消息,否则必须等待。
由于缓冲区是临界资源,它只允许一个生产者放入消息,或者一个消费者从中取出消息。
生产者和消费者对缓冲区互斥访问是互斥关系,同时生产者和消费者又是一个相互协作的关系,只有生产者生产之后,消费者才能消费,他们又是同步关系。
信号量设置:信号量mutex作为互斥信号量,它用于控制互斥访问缓冲池,互斥信号量初值为1;
信号量full用于记录当前缓冲池中“满”缓冲区数,初值为0。
信号量empty用于记录当前缓冲池中“空”缓冲区数,初值为n。
主函数担任接收参数,初始化信号量,创建生产者线程,创建消费者线程,睡眠一段时间后,结束程序
2019/4/24 15:34:27 2KB Linux 生产者消费者
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1。
生产者消费者问题(信号量+mutex)参考教材中的生产者消费者算法,创建5个进程,其中两个进程为生产者进程,3个进程为消费者进程。
一个生产者进程试图不断地在一个缓冲中写入大写字母,另一个生产者进程试图不断地在缓冲中写入小写字母。
3个消费者不断地从缓冲中读取一个字符并输出。
为了使得程序的输出易于看到结果,仿照阅读材料中的实例程序,分别在生产者和消费者进程的合适的位置加入一些随机睡眠时间。
可选的实验:在上面实验的基础上实现部分消费者有选择地消费某些产品。
例如一个消费者只消费小写字符,一个消费者只消费大写字母,而另一个消费者则无选择地消费任何产品。
消费者要消费的产品没有时,消费者进程被阻塞。
注意缓冲的管理。
2。
用信号量和mutex方式实现睡觉的理发师问题3。
读者写者问题教材和相关的阅读材料中对读者写者问题算法均有描述,但这个算法在不断地有读者流的情况下,写者会被阻塞。
编写一个写者优先处理读者写者问题的程序,其中读者和写者均是多个进程,用信号量作为同步互斥机制。
2020/5/8 2:40:50 11.43MB 操作系统 实验 进程 线程
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应用Excel+VBA编写的值班排班表,可以自动生成日历、值班出差人员点击选择、值班出差人员互斥、自动生成值班表格、值班出差统计及柱状图等功能。
2015/1/14 21:23:29 1.06MB 值班 排班 出差 互斥
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基本纯使用标准C++库,与平台无关,次要使用多线程、互斥锁、条件变量。
演示多个生产者多个消费者之间的同步问题
2022/9/8 1:30:12 3KB 生产者消费者
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡