讲述了如何将数据库与UG通过MFC链接在一起,其中注重的是代码的编写!
2025/8/9 17:50:30 300KB UG二次开发
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STK与C#联合编程,用C#对STK进行二次开发
2025/8/9 7:39:05 166KB STK C#
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用MATLAB实现EZW算法,包括小波分解和重构,这里用二次分解
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PaddleX二次修改
2025/8/5 16:37:07 15.58MB PaddleX
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这是一款界面比较精美的基于WPF技术的开发框架,该框架是作者在开发公司客户端时写的框架,该框架标题为交通建设项目管理信息化系统。
二、功能介绍1.代码按照三层结构+MVC模式设计。
2.界面展现层采用WPF开发。
3.系统界面采用统一样式定义。
4.界面设计业务代码全面分离。
5.系统设置模块管理。
6.为二次开发提供健壮保障。
2025/8/4 19:58:22 16.68MB WPF开发框架
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Revit二次开发-通过Transaction.RollBack();取到楼板轮廓
2025/8/2 12:08:58 1KB Revit
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下了好几个都没找到一个有用的,还要配置各种数据库,参数啊,我只是想找个html+js页面,老子后端不想写页面,要个j数据库啊,又不是自己不会开发.这个纯html和js组成的,不用配置数据库,方便二次开发
2025/7/31 18:05:39 284KB 抽奖 html js
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AutoLISP语言是AutoCAD专用的二次开发的工具。
VisualLISP作为帮助使AutoLISP语言进行程序开发的一个集成开发环境。
在VisualLISP开发环境下使用AutoLisp语言编程。
2025/7/23 13:04:20 1.01MB AutoCAD 二次开发
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Hough变换是一种提取直线、圆、椭圆、二次曲线甚至是任意形状边缘的有效方法,目前已经在军事和民用领域将会得到广泛的应用,如:图像处理、信号检测、雷达目标跟踪、被动跟踪、多传感器多目标跟踪等。
但是,Hough变换大多数算法的计算量大,需要很大的存储空间,而且都是假设图像在计算机中能用完美的模型来描绘。
然而,由于噪声、数字化误差等因素影响,真实的图形在计算机中经常会失真
2025/7/20 2:45:35 5.82MB 源代码 教程文档 Hough
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基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正
2025/7/14 15:30:30 201KB C#WinForm DirectShow 预览保存 视频音频
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡