OpenGLES3.0从零末了,绘制点、线、三角形、立方体,相机实时预览等等实际
2023/5/8 23:08:31 3.55MB OpenGLES
1
用Directx11的ComputeShader以及GeometryShader做的3D空间准确拾取,点击左键,法度圭表标准分辨能否选中了模子某个三角形,假如选中了则展现该三角形,其余以网格方式展现。
2023/5/5 9:36:01 7.4MB Directx11 GPU GeometryShader ComputeShader
1
盘算机图形学-三角形光栅化算法+试验报告版本,OpenGL实现VC++掀开
2023/5/2 17:45:44 31KB 三角形 光栅化 图形学
1
自己开拓python的三边定位模块,搜罗solve_quadratic_equation(a,b,c):解二次方程triangle_area(x1,y1,x2,y2,x3,y3):盘算三角形面积triangle_perimeter(x1,y1,x2,y2,x3,y3):盘算三角形周长circle_intersect(r1,r2,x1,y1,x2,y2):盘算两圆交点locate(X,Y,R):行使两两相交的三个圆的6个交点,取合围边长最短的三个点的质心作为目的定位点
2023/5/1 5:38:44 3KB 三边定位
1
基于raphael.js实现矢量图形的绘制,兼容IE,fireFox,chrome等主流浏览器。
成果搜罗:画矩形,画圆,画三角形,画直线,画虚线,画大括号,画文字。
要绘制不法则曲线能够在这个底子上自己更正一下。
解压后直接就能够运行了。
2023/4/16 10:15:20 183KB js矢量画图 raphael.js svg画图 web画图
1
三角形单元Fortran法度圭表标准及输入数据文件,有限元学习的必经之路
2023/4/13 17:05:35 3KB 三角形单元 有限元 Fortran
1
WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
1
为了抑制现有平行分束偏光镜剪切差较小且不可调谐的缺陷,拓宽平行分束偏光镜的使用规模,付与冰洲石晶体以及两块间距可调的三角形玻璃棱镜,制作出造价相对于低廉、剪切差大规模内可调谐、且具备良好的分束比以及透射比的复合式剪切差可调谐平行分束偏光镜。
从实际上阐发了该复合式棱镜的剪切差可调谐规模、e光以及o光的分束等到未镀增透膜的情景下总的透射比随复合式棱镜中玻璃棱镜的结构角及两块玻璃棱镜的间距等结构参数的变更,并给出了仿真盘算下场。
依据该下场方案了试验样品,剪切差在1.4~50.2妹妹规模内可调谐,e光以及o光的光强分束比优于1.1,且在未镀增透膜的情景下总的透射比大于80%。
2023/3/29 7:30:58 2.04MB 几何光学 偏光棱镜 剪切差 平行分束
1
GSolver软件阐发书,Gsolver光栅方案是一款渺小的光栅结构方案软件,软件具备直不雅的可视化界面,可方案种种光栅结构剖面,如:方波全息光栅,闪灼光栅,正弦、梯形、三角形、三点折线式及另外许多结构光栅等。
它具备残缺的三维矢量代码,仿真盘算精度高,资料残缺,另有全成果的演示版下载试用,可满足您的种种方案申请。
2023/3/21 21:29:37 1.74MB 光栅 Gsolve
1
实现anyCAD开发工具对三维点数据的显示,并实现简单画图功能,能够绘制圆形矩形三角形以及特殊的图形(需求导入图形的点数据,这里涉及到图形STL文件的层切,不做赘述)
2023/3/21 1:02:10 113.08MB 三维点数据 winfor
1
共 140 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡