建立哈希表的相关函数,用线性探查和二次探查解决冲突
2025/6/4 21:36:10 2.95MB 线性探查 二次探查
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操作系统课程设计报告的目标是模拟构建一个多用户多级目录的文件系统,这有助于深入理解文件系统内部的功能和实现机制。
在这一设计中,我们将探讨以下几个关键知识点:1.**文件存储空间管理**:为了实现文件系统,我们需要在内存中创建一个虚拟磁盘空间,模拟实际的磁盘存储。
文件的物理存储可以通过显式链接或者其他方法实现,如连续分配、链接分配或索引分配等。
显式链接允许通过指针跟踪文件在磁盘上的分布。
2.**位示图管理**:位示图是一种有效管理磁盘空闲空间的方法,它用二进制位表示磁盘上的每个扇区是否被占用。
如果结合显式链接分配,位示图可以集成到FAT(文件分配表)中,方便查找和管理空闲空间。
3.**多级目录结构**:文件目录结构应支持多用户和多级目录,这意味着每个用户都可以有自己的私有文件和子目录。
目录项包含文件名、物理地址、长度等信息,同时提供访问控制,以实现读写保护。
4.**文件操作**:设计的文件系统需要实现一系列基本的文件操作,包括用户登录(login)、系统初始化、文件创建(create)、打开(open)、读取(read)、写入(write)、关闭(close)、删除(delete)、创建目录(mkdir)、改变当前目录(cd)、列出文件目录(dir)以及退出(logout)。
5.**用户界面**:设计一个实用的用户界面至关重要,因为它使得用户可以方便地进行各种文件操作。
这通常涉及到命令行接口或图形用户界面的设计。
6.**编程语言**:可以选择C++或C等编程语言来实现这个文件系统,这些语言提供了底层操作系统的接口,便于直接与硬件交互。
7.**系统分析、设计与实现**:设计者需要独立完成系统的需求分析、设计、编码和测试。
设计报告应详尽记录整个过程,以便于评估和后续改进。
8.**提交材料**:需要提交调试过的完整源代码、可执行文件以及设计报告的书面和电子版本。
在设计过程中,可以参考《计算机操作系统》、《操作系统实验指导书》、《计算机操作系统教程》以及《现代操作系统》等书籍,这些书籍提供了关于文件系统设计的理论基础和实践经验。
在具体实现时,可以先进行概念设计,明确数据结构,如数据块在内存中的物理结构、文件索引结构、文件系统元素结构、文件系统状态以及用户信息等。
接着,详细设计各个模块,如文件创建、打开、读写等操作的算法流程,并绘制流程图。
进行编码、测试和调试,确保系统能够正确运行并满足所有功能需求。
在设计报告中,应详细阐述这些步骤和决策,以展示整个设计过程的完整性和理解深度。
2025/6/4 20:24:45 425KB 操作系统
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1、定义二叉查找树的类。
2、实验验证如下算法的正确性、各种功能及指标:1)实现二叉查找树结构;
2)实现二叉查找树的查找、插入和删除等算法;
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智睿报修管理系统定位行政企业,单位,机关加快网络无纸办公化,网络信息报修管理系统,系统支持城市区域模块管理,会员信息模块,报修种类,维修工人信息显示,达到快速准确到位,支持在线打印,数据导出,汇总数据,报修次数统计。
本系统为免费版本,不收取任何费用,可直接使用。
功能模块:权限设置-可设多个管理员,自由分配选项管理权限数据备份-支持在线数据库备份及还原数据库类别管理-支持城市区域,报修项目,维修工人,会员信息类别管理-支持在线EXCEL电子表格导出,及打印数据,报修次数统计管理后台登陆:/admin/admin_login.asp帐号:admin管理密码:123456认证码:zhirui配置文件/include/config.asp数据文件/include/conn.asp授权Internet匿名用户写权限根据zhirui的虚拟目录“属性”=>目录安全性=>“编辑”中已“启用匿名用户”的账号名称;到保存zhirui的文件目录=>属性=>安全=>添加=>高级=>立即查找,选中在IIS中“启用匿名用户”;赋予其修改文件夹及文件的权限,并将文件夹“只读”属性去掉!(默认Internet匿名用户叫:IUSR_???,“???”可能为本机登陆的用户名)运行环境:Asp+IIs6+Access+Windows2003程序构造:ASP+AccessAJAX+XML+DIV+CSS+HTML智睿报修管理系统20180814更新:1、调整完善搜索模块2、更新在线打印模块
2025/6/3 8:43:10 1.28MB asp
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找遍百度谷歌,潜心钻研官方QSS应用示例http://qt-project.org/doc/qt-4.8/stylesheet-examples.html,陆续完善三个月,终于得出一套自定义UI的QSS方案,只需要查找替换对应七个颜色值,就可制作出一套精美皮肤!
2025/6/2 20:12:35 8.5MB QT QSS
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unity中文文档离线版本,Unity2019版本中文文档,可以直接在浏览器中打开,直接进行查找相关的api等资料
2025/5/30 10:17:41 242.43MB unity中文文档 离线版 un
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pdf格式,我自己加了书签哦,可以方便的查找书中的内容
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本项目是一个基于安卓的翻牌游戏项目源码。
12张中6对相同牌,用户可以设置几秒后翻面和游戏时间限制。
并且有消除特效,背景音乐以及音效。
第一次运行将有引导页,平时启动有欢迎页。
算是一个完整的游戏项目。
javaapk之前也介绍过很多安卓小游戏源码,感兴趣的可以自己在javaapk游戏分类中查找。
2025/5/29 10:39:19 6.91MB 益智游戏
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经典网站模板,课程查找类似代码使用。
关于html各种代码的描述,是学习网页技术必不可少的参考资料
2025/5/27 2:38:53 4.58MB html
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uml状态图1.图书状态图;
2.图书借阅卡状态图3、图书馆业务模块中“还书”用例的状态图。
(例如还书业务的动态行为是由:空闲(idle)、图书查找(finding)、还书(reversion)、失败(Failure)、归还成功(Success)5种状态及激活相互转换的事件。
2025/5/24 3:38:21 32KB uml状态图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡