此EXCEL表可以满足4个大厂房、20条生产线,以及5种产品的ERP沙盘模拟(六年经营)生产排程,并且增加了生产成本核算功能,可自行录入单个成本的金额公式写保护密码为123
2023/12/16 18:54:17 18KB 生产排程
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PHPYUN采用:B/S+c/s技术框架,程序源代码100%完全开放!基于PHP和MySQL数据库构建的为核心开发。
也支持全新HTML5的移动端酷眩效果!1、下载PHPYun提供的zip压缩包解压/uploads文件夹内容到网站目录下2、第一次访问PHPYun人才系统,会自动提示安装数据库到你的mysql中3、安装完成后再次访问即可正常浏览PHPYun系统或后台4、安装文件在/install目录下,【注意】安装完成后请删除或者修改此文件夹保证安全【注意】5、为了后台安全大家可以任意修改admin文件夹名称如admin_123
2023/12/10 20:05:57 73B phpyun 招聘网站源码 phpyun源码
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程序说明:系统开发环境:Windowsxpsp2+vs2005以上+sqlserver2000以上数据库文件:Database目录下的AttendanceDB_Data.MDF,自己在sqlserver2000以上数据库中导入即可Sqlserver数据库登陆信息:帐号sa,密码198517(自己可以在Web.Config文件中修改)系统默认管理员登陆信息:帐号admin密码admin系统默认的员工登陆帐号(即员工编号):EM001,EM002,EM003...EM008,EM009,EM010,密码都是123系统功能:(1)考勤签到:员工每天上班时需要登陆系统进行签到,如果当天已经签到了,则不执行重复操作!(2)考勤签退:员工每天下班时需要登陆系统进行签退,如果当天还没有签过到,则不执行签退操作,如果当天还没有到下班时间,也不执行签退操作!(3)员工信息管理:管理员登陆系统后可以添加新的员工信息,可以对现有员工的信息进行修改和查询!可以删除某些员工信息,当删除员工信息时同时将删除他们的考勤信息!(4)职位类别及上下班时间管理:不同的职位类别拥有不同的上下班时间,管理员可以添加新的职位类别,修改已经存在的职位类别的名称和上下班时间!(5)部门信息管理:管理员可以添加和删除部门信息,当部门下面存在员工信息时不执行删除操作!(6)系统管理:管理员和员工登陆系统后可以修改自己的登陆密码。
系统特点:(1)实现了管理员和员工登陆信息的自动判断!根据不同的身份显示不同的功能菜单。
(2)程序使用三层架构思想,采用完全面向对象的思想方法设计。
(3)系统在进行相关操作如删除员工信息时使用了存储过程。
2023/12/4 0:10:02 211KB 毕业设计
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DeepLinkDispatchDeepLinkDispatch提供基于声明的基于注释的API,以定义应用程序深层链接。
您可以通过使用@DeepLink和URI进行注释来注册Activity以处理特定的深层链接。
DeepLinkDispatch将解析URI并将深度链接与URI中指定的任何参数一起分发到适当的Activity。
例这是一个示例,其中我们注册SampleActivity以从深链接(例如example://example.com/deepLink/123提取ID。
我们用@DeepLink注释,并指定将使用id标识一个参数。
@DeepLink("example://example.com/deepLink/{id}")publicclassSampleActivityextendsActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);Intent
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1、安装jdk1.5.02、如果是B/S结构程序,请复制jakarta-tomcat-5.0.28这个文件夹下的所有文件到你的E盘根目录下(不是固定的)3、配置环境变量:(1)我的电脑—右键—属性—高级—环境变量—系统变量—新建,变量名:JAVA_HOME,注意为大写,变量值:你所安装JDK的根目录,如:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.5.0;
(2)我的电脑—右键—属性—高级—环境变量—系统变量—新建,变量名:CLASSPATH,注意为大写,变量值:你所安装JDK的根目录下的lib文件夹,如:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.5.0\lib\tools.jar;.注意后面以分号和一个点结尾;
(3)修改path变量:我的电脑—右键—属性—高级—环境变量—系统变量—选择path,点编辑,在变量值最后增加一个分号,增加你安装的JDK的根目录下的bin文件夹:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.5.0\bin;
(4)如果是B/S结构程序,我的电脑—右键—属性—高级—环境变量—系统变量—新建,变量名:TOMCAT_HOME,注意为大写,变量值:你所安装jakarta-tomcat-5.0.28的根目录,如:E:\jakarta-tomcat-5.0.28;
4、复制sqlserver-driver文件夹下的所有文件到C:\ProgramFiles\Java\jdk1.5.0\jre\lib\ext\目录下,否则重装;
5、在命令行分别输入java、javac,如无错误提示,安装完成;
6、如果是B/S结构程序,双击E:\jakarta-tomcat-5.0.28\bin\startup.bat,如果出现黑色TOMCAT界面,安装成功,否则重装;
7、安装SQLServer2000数据库,一路默认,注意不要选择域用户,设置sa用户的密码为123;
8、安装SQLServer2000数据库SP3补丁,当提示已成功传递文件之后,找到安装的目录,双击setup.bat,看提示安装,基本默认;
9、附加数据库:打开开始—程序—MicrosoftSQLServer—服务管理器,启动数据库,开始—程序—MicrosoftSQLServer—企业管理器,在左侧树状菜单,选择数据库-右键-所有任务-附加数据库,点击浏览,选择你的文件夹下的.MDF文件,确定;
10、如果是C/S结构程序,安装你的程序,OK;
11、如果是B/S结构程序,复制你的网站文件到E:\jakarta-tomcat-5.0.28\webapps下,启动E:\jakarta-tomcat-5.0.28\bin\startup.bat,在IE中输入http://localhost:8080/你的网站名,OK;
12、如果需要配置数据源,开始-控制面板-管理工具-数据源ODBC-添加-SQLServer-完成,名称填写readme.txt文件里的数据源名,描述为空,服务器填写“.”就可以,下一步-下一步-更改默认的数据库为你的附加数据库-下一步-完成-测试数据源,如提示“测试成功”,一路确定,否则重装
2023/11/29 10:02:45 13.43MB java jsp sql
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在linux下的QT登陆界面,账号w,密码123,还有一个账号密码自己去看程序。

是在designer里面做的界面,creator里面链接的信号与槽。

可以将里面的槽函数变成自己的界面名称,然后.show()进入。

2023/11/27 9:22:33 5KB QT 登陆界面
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本科毕业论文基于QT的嵌入式终端应用程序开发目录目录 I摘要 II关键词 IIAbstract IIIKeyWords III1前言 11.1课题研究背景和意义 11.2嵌入式软件技术发展现状与未来 11.2.1标志性的嵌入式产品已露头角 11.2.2嵌入式软件技术面临挑战 11.2.3影响未来的若干软件新技术 21.3课题研究内容 32Linux和Qt简介 32.1Linux主要特性 32.2QT开发工具简介 42.2.1Qt主要特性 42.2.2Qt编程机制简介 53嵌入式终端应用程序之记事本和电子相册架构设计 73.1记事本架构设计 73.1.1记事本设计需求 73.1.2记事本界面设计 83.1.3记事本结构设计 113.2电子相册架构设计 123.2.1电子相册设计需求 123.2.2电子相册界面设计 133.2.3电子相册结构设计 154算法设计和实现 164.1记事本主要算法设计和实现 164.1.1记事本类结构设计 164.1.2记事本功能实现 174.2电子相册主要算法设计和实现 214.2.1电子相册类结构设计 214.2.2电子相册功能实现 215总结和展望 26参考文献 28致谢 29
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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第一章、前言……………………………………………………………………5第二章、 需求分析………………………………………………………………62.1概括………………………………………………………………………62.2目的及要求………………………………………………………………72.3功能………………………………………………………………………82.4预期目标…………………………………………………………………11第三章、综合布线………………………………………………………………123.1规范和标准………………………………………………………………123.1.1设计规范和标准……………………………………………………123.1.2工业企业通信设计规范……………………………………………133.2设计范围及要求…………………………………………………………133.2.1设计范围……………………………………………………………133.2.2设计规范的确定……………………………………………………133.2.3布线要求…………………………………………………………143.3系统设计…………………………………………………………………143.3.1工作区子系统的设计………………………………………………143.3.2水平子系统的设计…………………………………………………143.3.3管理子系统的设计…………………………………………………153.3.4干线子系统的设计…………………………………………………153.3.5设备间子系统的设计………………………………………………153.3.6建筑群子系统的设计………………………………………………16第四章、 校园网络总体规划设计………………………………………………184.1项目设计原则……………………………………………………………184.2主干网设计………………………………………………………………194.3图书馆网络设计…………………………………………………………194.4宿舍局域网设计…………………………………………………………204.5教学楼区网络设计………………………………………………………204.6学院礼堂网络……………………………………………………………214.7IP地址的分配……………………………………………………………21第五章、 设备选型………………………………………………………………235.1服务器……………………………………………………………………235.2防火墙……………………………………………………………………245.3机柜………………………………………………………………………245.4路由器……………………………………………………………………245.5交换机……………………………………………………………………255.6PC机………………………………………………………………………26第六章、 网络安全与防护技术…………………………………………………276.1计算机网络安全…………………………………………………………276.1.1计算机网络安全的目的和功能…………………………………276.1.2网络安全的潜在威胁……………………………………………286.1.3网络安全的策略………………………………………………286.2防火墙技术……………………………………………………………296.2.1防火墙的概念…………………………………………………296.2.2防火墙的作用和特性…………………………………………296.2.3实现防火墙的主要技术………………………………………296.2.4防火墙的体系结构……………………………………………306.2.5防火墙选择原则………………………………………………316.2.6防火墙的配置…………………………………………………31第七章、 工期及费用…………………………………………………………32第八章、 代码…………………………………………………………………34第九章、 鸣谢…………………………………………………………………36第十章、 参考文献……………………………………………………………37
2023/11/10 13:14:03 1.18MB 校园网 课程设计 毕业设计 组网
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市面上有很多介绍C语言的书,但这是第一本将C语言以简洁而实用的方式介绍给读者的书籍。
用C语言进行编程不仅仅是在程序中使用正确的句法,编程的风格以及程序的调试在编写程序的过程中也占有相当大的篇幅,从而有助于程序的良好运行且易于维护。
本书不仅仅向你介绍编程的机制,同时也告诉你如何创建易于阅读、调试和更改的程序。
本书也强调了实用的原则。
例如在讨论C中运算优先级时,15种级别被归纳为下面两条原则:-先乘除,后加减;
-在所有该加括号的地方都加上括号第三版除介绍UNIX上的编程工具之外,还介绍了流行的Windows系统上集成开发环境(IntegratedDevelopmentEnvironments)。
第一部分基础11第一章什么是C13编程原理14C语言简史17C如何工作17如何学习C19第二章编程基础21程序从概念到运行21编写一个真正的程序22使用命令行编译器编程23使用集成开发环境(IDE)编程27获取UNIX帮助45获取集成开发环境帮助45集成开发环境菜单45编程练习48第三章风格49基础编码练习54编码盲从56缩进与编码格式56清晰57简明58小结59第四章基本定义与表达式60程序要素60程序的基本结构61简单表达式62变量和存储64变量定义65整型66赋值语句66printf函数68浮点型70浮点数与整数的除法运算70字符73答案74编程练习75第五章数组、修饰符与读取数字76数组76串78读取串81多维数组84读取数字86变量初始化88整型90浮点型92常量说明93十六进制与八进制常量93快捷运算符94副作用95++x或x++96更多的副作用问题97答案98编程练习99第六章条件和控制语句101if语句101else语句102怎样避免误用strcmp函数104循环语句104While语句105break语句107continue语句108随处赋值的副作用109答案111编程练习111第七章程序设计过程113设置115程序规范116代码设计116原型118Makefile119测试123调试124维护126修改126代码分析127注释程序128使用调试器128用文本编辑器浏览128增加注释128编程练习131第二部分简单程序设计133第八章更多的控制语句135for语句135switch语句139switch,break和continue145答案145编程练习147第九章变量作用域和函数149作用域和类149函数153无参数的函数157结构化程序设计158递归160答案161编程练习162第十章C预处理器163*define语句163条件编译170包含文件173带参数的宏174高级特征176小结176答案177编程练习180第十一章位运算181位运算符183与运算符(&)183按位或(\)186按位异或(^)187非运算符(~)187左移与右移运算符(<>)188设置、清除和检测位190位图图形194答案200编程练习201第十二章高级类型202结构202联合205typedef207枚举类型209强制类型转换210位字段或紧缩结构210结构数组212小结213编程练习213第十三章简单指针215函数自变量指针220常量指针222指针和数组224如何不使用指针229用指针分隔字符串231指针和结构235命令行参数236编程练习242答案242第十四章文件输入/输出245转换程序249二进制和ASCII码文件252行尾难题253二进制I/O255缓冲问题257非缓冲I/O258设计文件格式264答案266编程练习267第十五章调试和优化268调试268交互调试器280调试一个二分查找程序285实时运行错误297公开
2023/11/8 22:50:27 20.09MB C语言 编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡