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二级分类:
my_CLPSO.m
依据IEEETEC2006ComprehensiveLearningParticleSwarmOptimizerforGlobalOptimizationofMultimodalFunctions论文改写,其中有详细中文注释,可直接运行。
从网上之前找了很多有关CLPSO的但是感觉有些部分和这篇论文对不上,于是就自己综合了一下编写了这个
2025/3/22 2:29:40
4KB
matlab
综合学习粒子群算法
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2015年传智播客35期JavaEE工程师从基础到实战视频
2015年传智播客35期JavaEE工程师从基础到实战视频---基础班、就业班
2025/3/21 22:16:56
64B
传智播客
javaEE
java视频
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MyBatis-3-User-Guide用户手册(中文英文)
什么是MyBatis?\5入门\5从XML中构建SqlSessionFactory\5不使用XML构建SqlSessionFactory\6从SqlSessionFactory中获取SqlSession\6探究已映射的SQL语句\7命名空间的一点注释\8范围和生命周期\8SqlSessionFactoryBuilder\8SqlSessionFactory\9SqlSession\9映射器实例\9XML映射配置文件\10properties\10Setting
2025/3/21 19:33:50
1.48MB
MyBatis3
UserGuide
用户手册
中文
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基于HTK的维吾尔语连续音素识别技术研究
以建立维吾尔语连续音素识别基础平台为目标,在HTK(基于隐马尔可夫模型的工具箱)的基础上,首次研究了其语言相关环节的几项关键技术;结合维吾尔语的语言特征,完成了用于语言模型建立和语音语料库建设的维吾尔语基础文本设计;根据具体技术指标,录制了较大规模语音语料库;确定音素作为基元,训练了维吾尔语声学模型;在基于字母的N-gram语言模型下,得出了从语音句子向字母序列句子的识别结果;统计了维吾尔语32个音素的识别率,给出了容易混淆的音素及其根源分析,为进一步提高识别率奠定了基础。
2025/3/21 13:20:48
3.37MB
维吾尔语;
声学模型;
语言模型;
维吾尔语音素;
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c++面向对象程序设计谭浩强(第二版)习题答案
c++面向对象程序设计C++是由C发展而来的,与C兼容。用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于C++。从C++的名字可以看出它是C的超集。C++既可用于面向过程的结构化程序设计,又可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言。
2025/3/21 9:57:49
221KB
c++
谭浩强
习题答案
1
dhtmlxGantt官网甘特图示例最新2018
该资源是从官网下载的标准版的免费版本的dhtmlxGantt示例,官网下载比较麻烦,这是最新的,可点击下载参考学习。
2025/3/21 4:13:44
2.04MB
dhtmlxGantt
甘特图
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剪贴板管理器(clipx)下载v1.0.3.9g中文版64位加三个插件
clipx是一款功能强大的剪贴板增强管理工具,软件体积小巧、操作方便,可以自定义热键来设置第一次粘贴、第二次粘贴、查找历史等操作,对于经常复制粘贴的朋友来说,通过clipx可以方便对剪贴板进行管理以及对粘贴历史进行查询等等。
ClipX可以使你目前的Windows剪贴板的项目容量,从1个扩大到1024个。
而且,这些项不仅仅是只能包括文字,还可以是图片。
所有复制的的项都储存在一个清单上,可以通过程序在系统托盘上的图标,随时访问。
这就意味着,你可以在任何时候,随时使用多次操作之前的复制内容,而不是像传统意义上的,只能复制出上一次操作的内容。
ClipX可以通过系统托盘上的图标进行各种设置或
2025/3/21 4:30:12
253KB
剪贴板,软件
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VC++串口通信20个经典源码
vc++编写的串口检测程序开发.rarVC++串口编程不需使用Active控件实现.rarVC++串口编程教学源码,串口学习的好东西.rarVC++串口实现双机互联包含视窗加代码.rarVC串口通信程序.rarVC++串口通信,可以收发数据,可选用TCPIP通信.rarVC++串口通信源代码,用与两台机器间的串口通信,内含串口通信类.zipvc++串口通讯程序,该程序能实现打字机方式进行数据传输.zipVC读串口话是动态波形,非常好的应用程序,有源码.rarVC++多串口控制解决方案源代码.zipVC++环境下从串口读取数据并实时绘制曲线图.rarVC++环境下用MSComm控件进行串口通讯编程模型飞机测控平台.rarvc++开发的串口编程,包括打开串口,设置串口,读取数据等等操作.rarVC++开发的串口通讯软件源代码,非常的详细.rarvc++开放的串口通讯程序,经测试特别好用.rarvc++实现串口通信的聊天程序,可供有关爱好者学习-.rarVC++实现串口通信,觉得好的人顶详细介绍串口通信.rarVC++实现串口通讯的完整编程,并且实现各种数据的转换功能和设置.rarVC++使用串口控件实现温度数据采集并显示.rar《太阳雨多年积攒600M极其珍贵的原创VC++串口通信技术资料V1.0》介绍.doc《太阳雨多年积攒600M极其珍贵的原创VC++串口通信技术资料V1.0》介绍.pdf
10.91MB
VC++
MFC
串口通信
源码
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mes生产产品追溯
生产信息追溯。
从打标机中读取生产产品号。
电脑端选择下线原因,godex500打印机打印下线标签。
扫码枪扫码上线。
产品维修状态查询
2025/3/20 14:11:43
30.65MB
mes
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Computer.Graphics.Using.OpenGL.(3rd_Edition)
本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07
56.37MB
Computer
Graphics
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
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