比较清晰的版本忘记从哪里下载下来的了不过还是比较清晰的字母下标基本都能看清楚写的比较明了但是有的地方讲的比较直接建议和其他的惯导书籍一起看这样学习起来比较容易需要的本人下载
2015/11/21 4:57:47 5.4MB 捷联 惯性导航 陈哲 初始对准
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解密类游戏开发利器,能够用最短的时间开发出最好的游戏要求Unity2018.3.0或以上版本谷歌翻译:AdventureCreator可让您制造传统的2D,2.5D和3D冒险游戏-那些强调讲故事,探索和谜题的游戏。
AC由商业称号的作者创建,具有将传统冒险推向市场所需的所有功能。
流派主题包括库存,制造,NPC,对话,互动,导航,玩家角色转换,QTE和游戏节省。
可视化脚本避免编码,并使用AC强大的ActionList系统构建游戏逻辑。
可以插入自定义操作以扩展功能。
运动选项轻松切换点击式,直接式和第一人称运动风格-或自行编码。
交互选项设计一键式,动词栏式和动词-硬币交互式-或编写自己的代码。
时间表支持使用Unity的时间轴功能和AC的相机和语音轨道创建过场动画。
本地化可以翻译所有显示文本和语音对话,并且可以生成语音演员的脚本表。
构建平台AC正式支持PC,Mac,WebGL,iOS和Android。
可以使用脚本构建其他平台。
独特的界面整个UI可以通过UnityUI或AC自己的菜单渲染系统进行自定义。
资产整合AC集成了DialogueSystem,PlayMaker,LipSyncPro,TextMeshPro,并且可以在社区Wiki上找到进一步的集成。
自定义脚本包含AC的源代码,并记录其整个API。
自定义事件允许您轻松挂钩自己的脚本
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一、班级基本情况本班共有42名学生,其中男生19人,女生23人。
经过一个学期的学习,培养、教育。
学生对学校生活基本适应,能按时上学,懂得要遵守学校的规章制度,做一个好学生。
我对学生有了一定的了解。
但是一年级学生由于年龄小,自控力差。
因而,我仍把培养学生的良好习惯作为首要任务,着重培养学生的卫生习惯、讲文明礼貌习惯,自主学习的习惯。
2018/11/6 2:25:22 25KB 一年级下册班主任工作计划2
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SIFT算法入门时看的一篇文章,SIFT算法详解及使用(讲的很详细)
2021/9/13 3:10:33 2.9MB SIFT算法
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讲信号完整性的基础书,次要是经验公式,数学推导很少。
还有时序分析的内容。
2015/5/1 3:21:33 4.02MB 数字设计 信号完整性
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人工智能设计永远是游戏开发中最为热门的问题之一,比如AStar、有限状态机、行为树等都是开发者非常耳熟能详的名字。
Unity也不断致力于为开发者创造优雅而便利的工具,为他们解放生产力,而AI领域也是其中极其重要的一部分。
由机器学习大师DannyLange领先团队开发的UnityMachineLearningAgentsToolkits(ML-Agents)已经在AI领域声名鹊起。
这次讲给大家带来Unity另一项AI方面的解决方案:人工智能规划器AIPlanner。
AIPlanner主要针对角色行为生成的智能规划,运用AIPlanner可以创建NPC,生成故事情节或验证游戏/模拟机制。
而且,AIPlanner不需要太多代码撰写的工作,就可以完成比较理想的AI行为机制的实现。
2017/4/12 3:58:08 55.38MB ai
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《Oracle查询优化改写技巧与案例》不讲具体语法,只是以案例的形式介绍各种查询语句的用法。
第1~4章是基础部分,讲述了常用的各种基础语句,以及常见的错误和正确语句的写法。
这部分的内容应熟练掌握,因为日常查询和优化改写都要用到。
第5~12章是提高部分,讲解了正则表达式、分析函数、树形查询及汇总函数的用法。
这部分知识常用于对一些复杂需求的实现及优化改写。
最后两章介绍日常的优化改写案例。
这部分是前面所学知识的扩展应用。
,如果您是开发人员,经常与Oracle打交道,那么《Oracle查询优化改写技巧与案例》可以帮助您处理复杂的需求,写出高功能的语句。
如果您是运维人员,则《Oracle查询优化改写技巧与案例》可以帮助您更快地完成慢语句的改写优化。
2016/2/25 8:08:56 46.22MB Oracle
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计算机等级考试,四级网络工程师,56讲视频教程和材料,云盘链接。
2017/8/16 9:58:10 70B 四级视频教程
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总共33讲,只有视频没源码【第10讲】10-nginx反向代理动静分离企业案例方案引见及实现实战1_【第24讲】24-keepalived高可用服务实战安装_【第31讲】31-keepalived高可用多实例引见_.mp4
2015/5/23 14:45:13 64B nginx
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做测试好几年了,真正学习和实践自动化测试一年,自我感觉这一个年中收获许多。
一直想动笔写一篇文章分享自动化测试实践中的一些经验。
终于决定花点时间来做这件事儿。
首先理清自动化测试的概念,广义上来讲,自动化包括一切通过工具(程序)的方式来代替或辅助手工测试的行为都可以看做自动化,包括功能测试工具(loadrunner、jmeter),或自己所写的一段程序,用于生成1到100个测试数据。
狭义上来讲,通工具记录或编写脚本的方式模拟手工测试的过程,通过回放或运行脚本来执行测试用例,从而代替人工对系统的功能进行验证。
当然,我们更普遍的认识把“自动化测试”看做“基于产品或项目UI层的自动化测试”。
这个概念最近
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡