一个手机游戏应该具有以下特征:易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。
消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。
保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。
手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。
而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。
所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。
一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。
如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只需玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。
对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。
在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
1
使用两片74LS161和门电路设计一个六十进制计数器。
(1)画出连线图,输入用七段数码管7SEG-BCD显示出来。
(2)74LS161的CP脉冲由信号源中的DCLOCK提供,要求七段数码管的显示将从00→01→02→03→04→05→06→07→08→09→10→11→12→┄→57→58→59按十进制数循环变化。
使用两片74LS161和门电路设计一个六十进制计数器。
(1)画出连线图,输入用七段数码管7SEG-BCD显示出来。
(2)74LS161的CP脉冲由信号源中的DCLOCK提供,要求七段数码管的显示将从00→01→02→03→04→05→06→07→08→09→10→11→12→┄→57→58→59按十进制数循环变化。
2021/4/7 2:38:49 6KB proteus
1
青云创新的LCM045A编程测试程序,采用.h文件,经过测试分别显示所有段码
2020/9/9 12:43:16 24KB 北京青云创新 LCM045A
1
基于snmp的网络流量监控系统的设计与实现,西安长安大学研讨生部段宗涛林莎
2015/4/9 15:40:43 280KB snmp网络流量
1
最新手机号段数据库(仅前7位号段,手机号码归属地数据库)。
412339条,含最新166、198、199号段。
本数据库含有最全手机号段数据:电信:133153173(新)177(新)180181189199(新)挪动:134135136137138139150151152157158159172(新)178(新)182183184187188198(新)联通:130131132155156166(新)175(新)176(新)185186数据卡:145147149其他:170(新)171(新)
2021/2/7 7:08:36 33.59MB mobile phone
1
做自己的游戏支付平台,让别人去用吧~~告别黑单让花旗游戏支付平台程序来帮你gm们你还在为用别人平被黑单而烦恼吗?你想让你的收入创新高吗?支付平台跑路不段,GM辛辛苦苦打广告开区赚点钱全被支付平台赚走!!甚至有的支付平台跑路一点都不给结算甚至联系不上一个人。

这无疑是gm的悲剧现在花旗,提供支付平台源码程序,打造一个你自己的传世支付平台,免费推荐俺一手的sp通道商。
让你做平台无忧,免费提供技术支持广大GM为什么要担这个风险呢,为什么不自己去买套属于自己的游戏支付平台程序呢,自己运营一个游戏支付平台从此告别黑单和很多不必要的风险另外这套游戏支付系统程序含有独立的代理管理功能,方便发展下线!业务网站:www.sp521.com看程序演示了解详情请联系客服花旗小许Q:847699573咨询:13703976075公司:400-816-8806游戏在线支付游戏支付程序游戏支付平台元宝在线支付系统,网游在线支付系统。
游戏在线支付程序,手机短信支付程序,游戏支付系统,在线支付平台,在线支付程序,在线支付系统,短信支付平台,短信支付系统,短信支付程序充值支付系统,支付平台源码程序。
元宝在线冲值系统
1
实验1直线段的扫描转换实验类型:设计性实验类别:专业实验实验目的1.通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法的基本原理;
2.掌握以上算法生成直线段的基本过程;
3.通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法对任意直线段的扫描转换。
实验设备及实验环境计算机(每人一台)VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境实验学时:2学时实验内容用DDA算法中点bresenham算法及bresenham算法实现任意给定两点的直线段的绘制(直线宽度和线型可自定)。
实验步骤:1、复习有关算法的基本原理,明确实验目的和要求;
2、依据算法思想,绘制程序流程图;
3、设计程序界面,要求操作方便;
4、用C/C++语言编写源程序并调试、执行;
5、分析实验结果6、对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结;
7、打印源程序或把源程序以文件的方式提交;
8、按格式要求完成实验报告。
实验报告要求:1、各种算法的基本原理;
2、各算法的流程图3、实验结果及分析(比较三种算法的特点,界面插图并注明实验条件)4、实验总结(含问题分析及解决方法)
1
楼主实战,根据本身需求加在对应位置即可————————————————强调!强调!强调!,里面代码功能只包含通过获取经纬度坐标查找出对应的地址信息(地址信息=省+市+区+乡镇+具体信息(道路等等);
不包含开发者Key,地图标点等其他高德地图API提供接口技术功能,只适用加进本身开发中项目,添加逆向地理编码功能。
个别地方加了注释,不懂自行搜索或遇到问题联系楼主。
(跟另一个内容相同,添加了效果图)。
当点击获取坐标功能按钮,实时获取经纬度传输到文本框,然后通过Geocoder工具进行逆向地理编码。
2020/3/19 12:26:39 64KB javaWe js java 高德地图
1
OTN技术及华为OTN设备简介城域波分环四环五即将进行建设,本次工程采用华为华为下一代智能光传送平台OTN设备OptiXOSN8800和OptiXOSN6800。
本文主要对OTN技术涉及的网络结构、复用方式、帧结构、ROADM技术和OptiXOSN8800和OptiXOSN6800设备特点及本次工程配置主要单元盘作个简要介绍。
一、OTN技术光传送网OTN(OpticalTransportNetwork)是由ITU-TG.872、G.798、G.709等建议定义的一种全新的光传送技术体制,它包括光层和电层的完整体系结构,对于各层网络都有相应的管理监控机制和网络生存性机制。
OTN的思想来源于SDH/SONET技术体制(例如映射、复用、交叉连接、嵌入式开销、保护、FEC等),把SDH/SONET的可运营可管理能力应用到WDM系统中,同时具备了SDH/SONET灵活可靠和WDM容量大的优势。
除了在DWDM网络中进一步增强对SONET/SDH操作、管理、维护和供应(OAM&P)功能的支持外,OTN核心协议ITUG.709协议(基于ITUG.872)主要对以下三方面进行了定义。
首先,它定义了OTN的光传输体系;
其次,它定义了OTN的开销功能以支持多波长光网络;
第三,它定义了用于映射客户端信号的OTN的帧结构、比特率和格式。
OTN技术是在目前全光组网的一些关键技术(如光缓存、光定时再生、光数字功能监视、波长变换等)不成熟的背景下基于现有光电技术折中提出的传送网组网技术。
OTN在子网内部通过ROADM进行全光处理而在子网边界通过电交叉矩阵进行光电混合处理,但目标依然是全光组网,也可认为现在的OTN阶段是全光网络的过渡阶段。
1.OTN网络结构按照OTN技术的网络分层,可分为光通道层、光复用段层和光传送段层三个层面。
另外,为了解决客户信号的数字监视问题,光通道层又分为光通路净荷单元(OPU)、光通道数据单元(ODUk)和光通道传送单元(OTUk)三个子层,类似于SDH技术的段层和通道层。
如下图所示:2.OTN复用结构OTN复用结构也类似SDH复用结构,如图所示:OTU、ODU(包括ODU串联连接)以及OPU层都可以被分析和检测。
按照ITUG.709之规定,当前的测试解决方案可以提供三种线路速率:OTU1(255/238x2.488320Gb/s≈2.666057143Gb/s)也称为2.7Gb/sOTU2(255/237x9.953280Gb/s≈10.709225316Gb/s)也称为10.7Gb/sOTU3(255/236x39.813120Gb/s≈43.018413559Gb/s)也称为43Gb/s每种线路速率分别适用于不同的客户端信号:OC-48/STM-16通过OTU1传输OC-192/STM-64通过OTU2传输OC-768/STM-256通过OTU3传输空客户端(全为0)通过OTUk(k=1,2,3)传输PRBS231-1通过OTUk(k=1,2,3)传输对于不同速率的G.709OTUk信号,即OTU1,OTU2,和OTU3具有相同的帧尺寸,即都是4´4080个字节,但每帧的周期是不同的,这跟SDH的STM-N帧不同。
SDHSTM-N帧周期均为125微妙,不同速率的信号其帧的大小是不同的。
G.709已经定义了OTU1,OTU2和OTU3的速率,关于OTU4速率的制定还在进行中,尚未最终确定。
如下表所示:3.OTN帧结构当OTU帧结构完整(OPU、ODU和OTU)时,ITUG.709提供开销所支持的OAM&P功能。
OTN规定了类似于SDH的复杂帧结构OTN有着丰富的开销字节用于OAMOTN设备具备和SDH类似的特性,支持子速率业务的映射、复用和交叉连接、虚级联4.ROADM技术ROADM是一种类似于SDHADM光层的网元,它可以在一个节点上完成光通道的上下路(Add/Drop),以及穿通光通道之间的波长级别的交叉调度。
它可以通过软件远程控制网元中的ROADM子系统实现上下路波长的配置和调整。
目前,ROADM子系统常见的有三种技术:平面光波电路(PlanarLightwaveCircuits,PLC)、波长阻断器(WavelengthBlocker,WB)、波长选择开关(WavelengthSelectiveSwitch,WSS)。
三种ROADM
2020/2/15 8:29:55 1.16MB OTN原理
1
cad二次开辟加载完成命令gp。












2020/1/12 5:21:48 956B CAD 坐标
1
共 875 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡