编辑推荐  全新,基于Qt5.3编写,全面涉及QtQuick;
  经典,植根于Qt网络博客教程,可无限更新;
  基础,对每个知识点详尽讲解,并设计了示例程序;
  系统,与《QtCreator快速入门(第2版)》相辅相成;
内容简介  本书是基于Qt5的QML和QtQuick入门书籍,详细引见了QML语言的语法和编写QtQuick程序需要用到的基本知识点。
本书内容主要包括Qt5的引见、QML语法、QtQuick基础知识以及在图形动画、数据处理和多媒体方面的应用等。
  本书侧重讲解Qt5中QML和QtQuick的内容,适合希望学习QML编程以及希望使用Qt开发移动应用的读者。
对于没有任何Qt基础或者想学习QtC++编程的读者,可以参考《QtCreator快速入门(第2版)》一书。
  本书内容源于作者的网络博客,作者会在网上及时解答读者疑问、更新修改内容、发布相关教程和配套资料,敬请读者关注Qter开源社区的相关内容。
作者简介  霍亚飞,网名yafeilinux,嵌入式软件工程师,热爱编程,热爱开源!在博客中发表了大量Qt、Linux教程和开源软件,被众多网友奉为经典!参与创建了和Qt爱好者社区,进
2016/11/17 18:46:44 113.45MB QT5 编程入门
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《立项建议书》 12《软件项目投标书》 63《软件产品开发任务书》 74《软件开发计划书》 105《用户需求报告》 146《需求规格说明书》 187《需求报告/需求规格说明书评审记录表》 228“图书馆信息零碎” 249《概要设计说明书》 2510《详细设计说明书》 3011《用户使用手册》 3412《用户安装手册》 3513《测试报告》 3614软件质量保证关键过程域SQA 3915《CMM软件质量保证过程文件》 4216《CMM软件质量保证程序文件》 4417《软件质量保证计划》 46
2015/11/18 8:21:44 674KB
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1.项目名称:学生考试系统2.项目背景:随着家长对孩子教育方面的不断重视,教育在人民心中的地位越来越重,老师们的负担与压力也越来越重。
如何减轻老师的负担及压力,已经成为广大学校校长需要解决的头号难题。
在教育工作中,为学生考试出试卷和批改试卷是老师们最头痛的,不仅消耗大量的时间,而且消耗大量的精力体力。
因而,考试过程由人工操作转向计算机操作是必然的结果。
以往的人工操作管理中存在着许多问题,例如:出卷完成后发现题目出错不易修改。
批改试卷过程中经常会出现改错现象。
统计分数时容易出错且需要大量时间。
2016/5/16 14:46:15 359KB 学生考试系统
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2018高等软件工程_复习题_国科大_罗铁坚,参考答案参考:
2020/8/9 23:02:25 1.15MB 软件工程 复习题 国科大
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利用软件工程里的内容进一步的通过做一个零碎来实现需求分析,ER图等
2020/11/11 12:38:14 81KB 软件工程
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CMM是一个大家关注已久的话题。
然而,知道的人多,懂得的人少。
口头谈论的人多,付诸实施的人少。
认为CMM是用来认证的人多,真正把CMM当成指导“过程开发和改进”的人少。
如果CMM是一个有情绪的人,我想他会深感失落;
他也许会说:别仅仅把我当成一个用来认证的标准,请让我在组织的“过程开发和改进”中起到积极的作用。
本文阐述如何从“过程开发和改进”角度,愈加积极地理解CMM,并浅谈如何对CMM进行剪裁。
本文的基本观点是:CMM是过程开发和改进的需求和测试方案。
写作仓促,不妥之处敬请斧正。
一、软件过程也是软件软件工程大师Osterweil在其论文《SoftwareProcessesareSoftware
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火龙果软件工程技术中心  本文内容包括:精化阶段度量阶段的度量总结进一步阅读注释参考资料本文来自于RationalEdge:在软件开发项目生命周期的中间阶段应该度量哪些方面,以确保该项目的全面状况良好并按计划进行呢?通过本文弄清风险列表、待完成工作队列,以及其它项目工件是如何被客观地用来度量项目的全面状况的。
 这是由三部分组成文章中的第2部分,它描述的是作为管理软件开发项目的一部分,即评估策略问题。
第1部分介绍了作为评估项目全面状况机制的度量的概念,我还描述了可以协助您在先启阶段评估项目全面状况的特殊度量方法。
在这个系列的第2部分中,我专注于开发工作中的主流部分的度量方法:即详细精化和构建阶段
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范畴论在软件工程中的使用.对于软件开发的新的研究
2020/3/21 23:50:12 12.42MB 范畴
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这是公交查询零碎软件工程设计文档,其中包括了需求分析,概要设计,界面设计等一系列设计文档,对公交零碎工程作了全面的分析设计
2020/5/19 5:11:42 1.79MB 公交查询 文档 java
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软件工程师我测试程序游戏资讯这里介绍的项目是一个简单的基于文本的基于回合的RPG。
在游戏中,您将与不同的敌人战斗(已提供了一个敌人,将要实施另一个敌人)。
角色具有与健康,力量,防御等相关的价值。
每次击败敌人时,您都会升级。
游戏属性力量:此值代表您的常规攻击造成的基础伤害的数量防御:这是一个十进制值,表示将阻止多少伤害。
如果攻击是10点伤害,而你的防御是0.1点,那么你将遭到9点伤害。
如果攻击次数是10,而防御力是0.25,那么您将遭到8点伤害,因为它会舍入。
这种防御可以防止常规攻击和攻击。
max_mana:您的最大法力值。
这可能会遭到统计信息更改的影响。
max_health:您的最大健康状况。
这可能会遭到统计信息更改的影响。
您要实施的项目完成Player.level_up()函数完成Enemy.choose_action()函数完成Abilit
2016/3/2 13:48:40 9KB Python
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡