Java调用Win32获取窗口句柄JNative-1.3.2Java调用Win32获取窗口句柄JNative-1.3.2
2023/7/1 10:07:35 396KB JNative
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HTML+CSS+JavaScript实现的封面资源的展示列表效果,鼠标划入有非常“湿滑”的放大加阴影效果,还引入平滑滚动窗口JS。
以图片+标题文字信息的方式显示列表中的资源信息,顶部还添加了一个优美的3D动画旋转特效,不妨下载来看看?
2023/7/1 1:48:32 8KB CSS UI 扁平设计 界面布局
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SWAT模型中气象数据的计算翻译By:94527257TheProgrampcpSTATUser’sManualStefanLiersch,Berlin,August12,2003stliersch@freenet.de下载地址:http://www.brc.tamus.edu/swat/pcpSTAT.zip引言pcpSTAT.exe程序用来计算SWAT模型气象发生器所需要的每日降水数据的统计参数(userwgn.dbf)。
表1中列出的一些参数能毫不费力地利用MICROSOFTEXCEL等工具计算出来,而PR_W1和PR_W2比较难计算。
表1:SWAT所用的降水统计参数PCPMM(mon)=averageormeantotalmonthlyprecipitationPCPSTD(mon)=standarddeviationfordailyprecipitationinmonthPCPSKW(mon)=skewcoefficientfordailyprecipitationinmonthPR_W1(mon)=probabilityofawetdayfollowingadrydayPR_W2(mon)=probabilityofawetdayfollowingawetdayPCPD(mon)=averagenumberofdaysofprecipitationinmonth输入文件存储着每日降水数据的输入文件必须是只有一列数字的ASCII码文本文件(图1)。
观测期必须是开始于1月1日,结束于12月31日。
换句话说,第一个数据值是1月1日的,最后一个是12月31日的。
虽然对利用的总年数没有限制,但每一次的计算都必须是基于一整年。
若是有缺失的数据,需要用空值(必须是数字)来填充这些缺失的数据值。
程序会询问这些值,并用整个系列的平均值取代空值。
图1:ExampleofaPrecipitationInputFile翻译By:94527257创建输入文件降水数据文件通常是文本文件,一列是日期,一列为降水值。
用EXCEL打开数据文件,若有必要可以缩减日期,以使其从1月1日开始,12月31日结束。
随后,删除日期列,只剩降水数据列,并保存为文本文件(filename.txt)。
若是使用其它软件创建输入文件或是之后使用文本编辑器操作文件,确保最后存在一个空行。
若是没有空行或是超过一个空行,程序将会中断并弹出消息“Endoffileduringread”,且将会产生错误的输出数据运行pcpSTAT.exe程序将程序和输入文件放在同一个目录,双击pcpSTAT.exe或是从DOS窗口中启动程序(图2)。
键入输入、输出文件的名字(包括其扩展名),至于输出文件,可以任意命名。
下一步,需要输入起始年份,用来判断一个年份是否是闰年。
只要键入第一年(4位数字)回车。
此后,需要输入无数据值,若降水数据有缺测,需要输入一个并不存在的数字,例如“999”。
图2:ProgrampcpSTAT.exe在计算结束后,输出文件(图3)会自动保存在程序目录中。
此外,还会生成2个文件:totalpcp.sta和mean_pcp.sta。
totalpcp.sta(图4)包含了每年每个月的总降水,mean_pcp.sta则包含每年每个月的平均每日降水。
翻译By:94527257图3:ExampleofanOutputFile翻译By:94527257图4:ExampleoftheFiletotalpcp.sta
2023/6/30 21:10:04 752KB 降雨、露点
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1、请试着打开程序,如果出现错误请下载.NETFramework3.5,微软官方下载地址:http://download.microsoft.com/download/2/0/e/20e90413-712f-438c-988e-fdaa79a8ac3d/dotnetfx35.exe2、可以批量打印、批量解密、批量加密、批量转换Word、Excel文件格式。
3、批量加密后需牢记密码,如密码丢失作者也无法解密。
4、批量解密需用户提供密码,此功能并非破解。
版本号2.1.752.268(更新日期:2010年9月26日)其他更新:●修改了打开文件的方式,避免了部分打开文件时弹出对话框使程序无法继续的情况。
*******************************************版本号2.1.748.259(更新日期:2010年9月17日)重要更新:◆增加了Excel文件打印时可选页码范围。
◆增加了“打印工作表”的拖动排序功能。
其他更新:●修正了“打印到文件”的两处错误●修正了“打印工作表”进度的错误●修正了“打印工作表”工作簿列表中项目丢失焦点时发生的错误。
*******************************************版本号2.0.732.257(更新日期:2010年9月15日)重要更新:◆增加了“格式转换”功能,该功能可对Office2007(OpenXML)格式和Office97-2003格式进行互相转换(如果是Office2003及以下的,请确认已安装Office2007格式兼容包,下载地址:http://download.microsoft.com/download/6/5/6/6568c67b-822d-4c51-bf3f-c6cabb99ec02/FileFormatConverters.exe)。
其他更新:●修正了打印工作表后的错误问题。
*******************************************版本号1.1.674.253(更新日期:2010年9月11日)重要更新:◆解决了完成操作之后,后台Excel仍驻留内存的问题。
◆阻止正在操作时关闭窗口,防止Excel或Word驻留内存。
其他更新:●将“窗口置顶”放到上部标题区域。
●修正工作完成后“返回”时的错误。
●修正“完成后关闭计算机”的错误。
●再次对“操作进度”界面进行细微调整-。
-●增加“添加文件”时按文件名自动排序功能(点击列头进行排序)。
●修正几处逻辑错误。
●修正几处引起程序崩溃的BUG。
●增加打印设置记忆功能。
*******************************************版本号1.1.569.245(更新日期:2010年9月3日)重要更新:◆对“打印文件”模块进行调整,支持Word、Excel文件按顺序混合打印(可以在“添加文件”界面调整顺序)。
保留以前版本“分开类型进行打印”方式(先打印全部Excel文件,再打印全部Word文件)。
◆更改“打印份数”的处理方式,以前版本处理方式为:将指定的文件重复项目合并计数后再乘以打印份数进行打印,此版本处理方式为:不将重复项目合并计数,完全按列表中项目分别打印。
◆增加“逐份打印模式”。
“逐份打印模式”的工作方式为:按列表中的文件(或工作表)按顺序打印一份后再进行下一轮打印,打印轮数为指定的“打印份数”。
配合“分开类型进行打印”选项,可较灵活地调整打印顺序。
其他更新:●更改“添加文件”界面的查找方式。
●增加“添加文件”界面的文件手动排序功能,可通过拖动排序。
●增加“完成后关闭计算机”功能。
●增加“窗口置顶”功能。
●对“操作进度”界面进行细微调整。
*******************************************感谢网友“&SkyLine”的建议和耐心的测试。
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参数浏览器:根据参数配置文件xml文件,生成参数浏览器窗体,窗体可作为顶层窗口也可作为子窗体嵌入到其他父窗体
2023/6/29 0:04:27 29.57MB qt DOM 属性浏览器 QtPropertyBrowse
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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一款绝对物超所值的医药行业管理软件,是针对药店开发,功能强大,操作简便,界面友好,你很快会就会感兴趣。
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您只需轻点鼠标,便可通过互联网实现软件的升级,免除您升级之苦。
2023/6/14 9:19:34 8.36MB 药店管理系统(免费版)
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STM32L4x1高级ARM_32位MCU单片机技术手册中文资料628页完整版1文件约定2系统和内存概述3嵌入式内存(FLASH)4防火墙(FW)5功率控制(PWR)6复位和时钟控制(RCC)7通用I/O(GPIO)8系统配置控制器(SYSCFG)9外设互连矩阵10直接存储器访问控制器(DMA)11嵌套矢量中断控制器(NVIC)12扩展中断和事件控制器(EXTI)13循环冗余校验计算单元(CRC)14灵活的静态存储控制器(FSMC)15四通道SPI接口(QUADSPI)16模数转换器(ADC)17数模转换器(DAC)18电压参考缓冲器(VREFBUF)19比较器(COMP)20运算放大器(OPAMP)21Σ-Δ调制器的数字滤波器(DFSDM22触摸感应控制器(TSC)23随机数生成器(RNG)24高级控制定时器(TIM1/TIM8)25通用定时器(TIM2/TIM3/TIM4/TIM5)26通用定时器(TIM15/TIM16/TIM17)27基本定时器(TIM6/TIM7)28低功耗定时器(LPTIM)29红外线接口(IRTIM)30独立看门狗(IWDG)31系统窗口看门狗(WWDG)32实时时钟(RTC)33集成电路(I2C)接口34通用同步异步接收发射机(USART)35低功率通用异步接收发射机(LPUART)36串行外设接口(SPI)37串行音频接口(SAI)38单线协议主接口(SWPMI)39SD/SDIO/MMC卡主机接口(SDMMC)40控制器局域网(bxCAN)41调试支持(DBG)42设备电子签名43修订记录
2023/6/12 7:56:14 10.37MB STM32L4x1
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用户登录系统+窗口跳转+事件处理,创建意图实现数据的携带。
2023/6/11 14:26:31 22.56MB android
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wxWidgets是一个给程序员使用的开发包,这个开发包用来开发用于桌面电脑或者移动设备的GUI(图形用户界面,下同)应用程序。
它提供了一个编程框架,作了很多底层的工作以便给应用程序及其空间提供默认的行为。
wxWidgets库给程序员提供了大量的类,这些类支持很多方法(方法是C++中的关键词)以供其使用,程序员可以通过重载这些方法来实现定制的行为,一个典型GUI程序所作的事情包括:显示一个包含各种空间的窗口,在窗口中绘制特定的图形或者图像,响应来自鼠标、键盘以及其他输入设备的输入,和其他的进程通信,调用别的应用程序等,wxWidgets所做的事情,就是让程序员可以通过更简单的手段来实现所有这些当代应用程序的通用特性。
2023/6/11 12:53:01 11.61MB C++ GUI
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡