仿真4PSK信号的发生与解调带有信道噪声
2018/3/3 6:49:05 2KB 4PSK的MATLAB仿真程序
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基于次表面散射(SSS)的玉石渲染次表面散射(SSS)的概念自行百度,表现光进入物体,然后发生内部散射,最终从不同的位置射出,主要用于模仿玉石,翡翠,蜡烛,皮肤等有一点点透光的物体
2016/6/22 2:14:15 17.22MB unity3d
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大概思路:1)创建项目,上传应用到百度定位sdk获得应用对应key,并配置定位服务成功。
2)将配置的定位代码块放入service中,使程序在后台不断更新经纬度3)为应用创建数据库和相应的数据表,编写增删改查业务逻辑方法4)编写界面,通过点击按钮控制能否开始计算距离,并引用数据库,初始化表数据,实时刷新界面5)在service的定位代码块中计算距离,并将距离和经纬度实时的保存在数据库(注:只要经纬度发生改变,计算出来的距离就要进行保存)6)界面的刷新显示
2017/1/13 4:20:27 5.76MB 移动距离
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大概思路:1)创建项目,上传应用到百度定位sdk获得应用对应key,并配置定位服务成功。
2)将配置的定位代码块放入service中,使程序在后台不断更新经纬度3)为应用创建数据库和相应的数据表,编写增删改查业务逻辑方法4)编写界面,通过点击按钮控制能否开始计算距离,并引用数据库,初始化表数据,实时刷新界面5)在service的定位代码块中计算距离,并将距离和经纬度实时的保存在数据库(注:只要经纬度发生改变,计算出来的距离就要进行保存)6)界面的刷新显示
2021/7/2 18:56:05 5.76MB 移动距离
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基于节点的过程和无限游戏地图生成器。
图上的每个节点代表一个地形或对象生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散布,森林等。
一旦连接了节点,魔术便会发生:将在没有任何人工参与的情况下创建游戏地图。
无需艰苦的工作来雕刻和绘制广阔的地形,放置数千个对象,绘制草地:只需以节点图的方式向插件下订单即可自动创建地图!支持多种生物群落:来自不同图形的森林,沙漠,雪原,丛林和其他地形类型可以融合在一起。
在固定(非动态)模式下:所有资产均使用标准Unity地形。
该资产附带完整的源代码。
2019/9/10 14:35:53 99.46MB unity3d
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全国大学生电子设计大赛培训教程(全),全国大学生电子设计竞赛训练教程目录第1章电子设计竞赛题目与分析1.1全国大学生电子设计竞赛简介1.2全国大学生电子设计竞赛命题原则及要求1.2.1命题范围1.2.2题目要求1.2.3题目类型1.2.4命题格式1.2.5征题办法1.3电子设计竞赛的题目分析1.3.1电源类题目分析1.3.2信号源类题目分析1.3.3无线电类题目分析1.3.4放大器类题目分析1.3.5仪器仪表类题目分析1.3.6数据采集与处理类题目分析1.3.7控制类题目分析第2章电子设计竞赛基础训练2.1电子元器件的识别2.1.1电阻器2.1.2电位器2.1.3电容器2.1.4电感器2.1.5半导体分立器件2.1.6半导体集成电路2.1.7表面贴装元件2.2装配工具及方法2.2.1装配工具2.2.2焊接材料2.2.3焊接工艺和方法2.3印制电路板设计与制作2.3.1印制电路板设计2.3.2印制电路板的制作第三章单元电路训练3.1集成直流稳压电源的设计3.1.1直流稳压电源的基本原理3.1.2三端固定式正压稳压器3.1.3三端固定式负压稳压器3.1.4三端可调式稳压器3.1.5正、负输出稳压电源3.1.6斩波调压电源电路3.1.7精密稳压电源电路3.1.8DC-DC电源电压3.1.9受控稳压电源3.1.10LCD显示器用负压电源3.2运算放大器电路3.2.1运算放大器基本特性3.2.2基本运放应用电路3.2.3测量放大电路3.3信号产生电路3.3.1分立模拟电路构成矩形波产生电路3.3.2正弦波产生电路3.3.3三角波产生电路3.3.4多种信号发生电路3.4信号处理电路3.4.1有源滤波电路3.4.2电压/频率、频率/电压变换电路3.4.3电流-电压变换电路3.5声音报警电路3.5.1分立元件制作的声音报警电路3.5.2与单片机接口的声音报警电路与程序3.5.3与可编程逻辑器件接口的声音报警电路与程序3.6传感器及其应用电路3.6.1传感器种类引见3.6.2霍尔传感器与应用电路3.6.3金属传感器与应用电路3.6.4温度传感器与应用电路3.6.5光电传感器与应用电路3.6.6超声波传感器与应用电路3.7功率驱动电路3.7.1直流电机驱动接口电路3.7.2步进电机及驱动电路3.7.3继电器电路3.7.4固态继电器电路3.8显示电路3.8.1LED显示器接口电路3.8.2LCD显示器的控制3.9A/D转换器3.9.1A/D转换器的分类及简介3.9.2A/D转换器的主要技术指标3.9.3A/D转换器及其相应接口电路选择原则3.9.4常用AD转换器3.9.5A/D接口电路及程序设计3.10D/A转换器3.10.1D/A转换器分类及简介3.10.2D/A转换器的主要技术指标3.10.3D/A转换器选用原则3.10.4常用D/A转换器3.10.5D/A接口电路及程序设计第4章单片机最小系统设计制作训练4.1单片机最小系统设计制作4.1.1单片机最小系统电路板硬件设计4.1.2单片机最小系统电路板测试程序设计4.2通用键盘显示电路设计制作4.2.1通用可编程键盘和显示器的接口电路芯片82794.2.2基于8279的通用键盘和显示电路硬件设计4.2.38279与单片机最小系统电路板的连接4.2.4基于8279的通用键盘和显示电路程序设计4.3单片机与液晶显示电路接口电路及程序设计4.3.1MDLS点阵字符型液晶显示模块模块及程序设计4.3.2LMA97S005AD点阵图形型液晶显示模块及程序设计4.4单片机与D/A及A/D转换电路设计制作4.4.1D/A转换电路及程序设计4.4.2A/D转换电路及程序设计第5章可编程逻辑器件系统设计制作训练5.1FPGA最小系统的设计制作5.1.1Xilinx公司的FPGA器件5.1.2FPGA最小系统电路设计5.1.3FPGA最小系统印制板设计5.1.4FPGA最小系统电源电路的设计5.2FPGA最小系统配置电路的设计5.2.1使用PC并行口配置FPGA5.2.2使用单片机配置FPGA5.2.3Spartan-Ⅱ器件的配置5.2.4各种模式的配置方式5.3Modelsim仿真工具的使用5.3.1设计流程5.3.2功能仿真和时序仿真5.3.3功能仿真
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后来查看原理图,原来STLinkV2有引脚与PA9PA10连接。
应该是USB转串口吧,因而,再把USB-TTL接到PA9PA10上,就会发生两个TXD->TXD相互干扰的现象,因而不通!!我这里直接去掉连接的短接电阻,程序正常了。
2019/11/3 6:03:38 2.28MB stm32F429 USART1
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一. 实验目的1.了解ALU的功能和使用方法2.认识和掌握超前进位的设计方法3.认识和掌握ALU的逻辑电路组成4.认识和掌握ALU的设计方法二. 实验原理从结构原理图上可推知,本实验中的ALU运算逻辑单元由4个一位的ALU运算逻辑单元组成。
每位的ALU电路由全加器和函数发生器组成。
事实上,是在全加器的基础上,对全加器功能的扩展来实现符合要求的多种算术/逻辑运算的功能。
为了实验多种功能的运算,An、Bn数据是不能直接与全加器相连接的,它们遭到功能变量F3—F1的制约,由此,可由An、Bn数据和功能变量Xn、Yn,然后,再将Xn、Yn和下一位进位Cn-1通过全加器进行全加运算以实现所需的运算功能。
C0为最低位的进位输入端,C4为最高位ideas进位输入端,Sn为运算结果。
一位算/逻辑运算单元的逻辑表达式如下
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在很多企业的IT业务系统中,经常会有大量的业务规则配置,而且随着企业管理者的决策变化,这些业务规则也会随之发生更改。
为了顺应这样的需求,我们的IT业务系统应该能快速且低成本的更新。
顺应这样的需求,一般的作法是将业务规则的配置单独拿出来,使之与业务系统保持低耦合。
目前,实现这样的功能的程序,已经被开发成为规则引擎。
2021/9/6 12:22:04 63.8MB 规则引擎
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在很多企业的IT业务系统中,经常会有大量的业务规则配置,而且随着企业管理者的决策变化,这些业务规则也会随之发生更改。
为了顺应这样的需求,我们的IT业务系统应该能快速且低成本的更新。
顺应这样的需求,一般的作法是将业务规则的配置单独拿出来,使之与业务系统保持低耦合。
目前,实现这样的功能的程序,已经被开发成为规则引擎。
2020/10/20 5:30:22 63.8MB 规则引擎
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡