动手玩转Scratch2.0编程-STEAM创新教育指南【中文版】(PDF+RAR)
2023/11/23 21:20:43 95.12MB Scratch
1
msp430单片机汇编语言开发指南.pdf
2023/11/23 21:49:43 1.53MB msp430 单片机 汇编语言
1
电子线路非线性部分第五版课后习题答案解析
2023/11/23 20:44:04 6.17MB 通信
1
本软件是“测量计算工具包软件”的全面升级版。
升级后的软件强化了坐标转换的功能,精简了其他不大使用的功能,软件名称更改为“坐标转换”,2013是全面升级后的第一个版本。
为适应国家测绘局地理信息办公室《2000国家大地坐标系推广使用技术指南》(以下简称《指南》)和《大地测量控制点坐标转换技术规程》(以下简称《规程》)的要求,坐标转换2013除保留原有的布尔沙模型和二维四参数模型外,增加了三维七参数、二维七参数、三维四参数和多项式拟合模型。
另外,在转换参数的表达形式上也进行了调正,将“尺度比”改为“尺度变化”,与《指南》和《规程》保持一致。
升级后的坐标转换软件对程序界面和代码也进行了优化,参数的数值表示方式由固定宽度改为科学表示方式,使得其计算精度更高。
升级前的“椭球间的坐标转换”对应于升级后的“布尔沙模型”,升级前的“多公共点相似变换”对应于升级后的“二维四参数模型”。
这两种模型升级前的转换参数完全可以用于升级后的软件,仅需将将“尺度比”换算为“尺度变化”即可,换算公式为:尺度变化D=尺度比K-1。
如果用户拥有转换区域的公共点(《指南》和《规程》叫“重合点”)的话,建议用升级后的软件重新计算转换参数。
必须说明的是,不同的转换模型,转换参数是不能互换的。
本软件的所有转换模型的计算公式都来源于《指南》和《规程》,仅对“多项式拟合”公式的表达形式进行了格式上的统一。
坐标转换2014版增加了GPS高程拟合和墨卡托投影正反算转换。
2023/11/23 18:38:15 2.81MB 坐标转换
1
这是狐表(FoxTable)从入门到精通图文教程,官方的,很全面。
也是迄今为止,官方最全面,最深入,最细致的一本好书。
感觉狐表还是不错的。
狐表教程从狐表的入门至提高,详细描写了狐表的应用指南。
并配以实例进行了讲解。
好资源要大家共享。
资源分别设置太高,让人都无法下载。
希望大家多多共享工作学习的好教程、好实例。
1
sdn学习指南,推荐看一下,入门级别,大家都能看懂,在此推荐
2023/11/23 2:50:41 17.4MB sdn
1
《STM32HAL库开发实战指南—基于F7》
2023/11/22 4:47:36 32.23MB stm32
1
1./BK2461Datasheetv0.3.pdfbk2461的数据手册2./USB_Bulk_驱动:首次在电脑上使用开发板需要安装驱动,该文件为驱动文件3./bk2461应用开发指南.pdf开发使用教程,内有芯片资料简介,开发版使用以及画板技巧等等4./BK2461Datasheetv0.3.pdfbk2461的芯片手册5./Beken_Program_V6.8.rar程序的下载器,用于将程序下载到开发板中去6./参考代码我们提供的程序demo,客户可参考编程7./原理图开发板原理图跟pcb源文件,灯控的原理图以及各封装原理图参考,可以在设计电路时参考!(注意:请用pads打开)8./烧录器使用内含sdiapp软件的使用方法及bk的下载烧录方法
2023/11/21 3:25:31 12.16MB 无线2.4G BK2461 博通BK2461
1
基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
1
TOGAF®标准是TheOpenGroup标准之一,企业架构标准,TOGAF®为标准、方法论和企业架构专业人士之间的沟通提供一致性保障。
TOGAF®9.2在TOGAF®9.1版本基础上重点修订包括更新业务架构和内容元模型相关内容,便利了TOGAF框架的应用和维护。
一、模块化架构:TOGAF标准采用模块化结构。
二、内容框架:TOGAF标准包括了一个使遵循架构开发方法(ADM)所产出结果更加一致的内容框架。
TOGAF内容框架为架构产品提供了详细的模型。
三、扩展指南:TOGAF标准的一系列扩展概念和规范为大型组织内部团队开发多层级集成架构提供支持,这些架构均在一个总体架构治理模
2023/11/20 5:14:18 6.07MB TOGAF 企业架构
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡