Java平台下的四种进程调度算法的模拟实现,代码精简,内有详细注释,看不懂随时call我。
原来的代码有些问题,这个已改正,原来删不掉,没办法,再发了一个,原来下载过的可以直接问我要。
2025/3/24 6:58:01 3KB Java 操作系统 RR算法 作业调度
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使用matlab实现user-basedcollaborativefiltering,实验数据集为movielens100k。
2025/3/24 5:32:30 10.54MB 协同过滤
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本实验程序主要采用基本C语言模拟操作系统对设备的管理、程序初始化为2个通道、3个控制器、4个设备。
关于通道、控制器、设备之间的关系见程序代码。
其中,程序模拟了添加、删除设备、进程申请设备,归还设备等。
对于通道2下的一些关于设备、控制器上阻塞的进程唤醒问题、较为复杂,程序带有一些bug,望读者自行调试分析。
2025/3/23 9:17:52 228KB 设备管理实现 操作系统
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C++五子棋课程设计实验报告很完整的与另一个资源是配套的“C++五子棋程序”
2025/3/23 8:44:49 11.1MB C++ 五子棋 课程设计 实验
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一共包括10个以上的聊天程序版本!绝对物有所值!为感谢大家长期的支持,我将下载所需的资源分下调为2。
网络聊天程序设计(可选) 实验要求1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能:①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序;
②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。
2、增加尽可能多的功能,用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。
3、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。
 实验提示1、客户端之间的通信是通过服务器进行转发的,对于两个客户端,服务器需要创建两个套接字分别维持与客户端之间的连接。
当客户端需要向另一个客户发送消息时,它首先将消息发送到服务器,由服务器根据目标用户帐户转发到目标主机。
2、群聊是采用多播技术实现的,也可以采用单播技术实现,但是服务器开销会增加。
具体说来,若采用组播技术,当服务端收到来自一个客户端的消息后,向预先分配的该组组播地址转发该消息。
若采用单播技术,服务端需要向该组内的所有客户端一一转发该消息。
3、广播消息通过广播方式发送由服务端创建的消息。
4、服务端根据客户的连接和断开情况,实时向其它客户端发送用户在线信息。
实验题目二:自选网络通信程序设计(可选) 实验要求可以自选与网络通信相关的设计题目,要求如下:1、在确定实验题目、设计内容以及设计功能指标要求后,向实验指导教师提交书面申请,由实验指导教师根据所选实验题目的难度和工作量确定立题后方能开始实验。
2、选择的实验题目必须具有一定综合性,并能够利用网络通信原理加以解决,同时需要具备一定的工作量。
3、设计的结果要求用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。
4、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。
5、严禁抄袭别人成果,但可以部分借鉴。
2025/3/21 12:38:49 23.17MB windows select
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InSAR数据统计模型,SAR干涉图质量评估的实验报告。
2025/3/21 11:03:52 1.44MB InSAR 数据统计模型
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实验设计:1、用H5设计显示界面。
显示内容有当前播放的歌曲名,歌曲进度,上一首、播放/暂停、下一首按钮,声音大小控制,默认播放的音乐等:
2025/3/21 6:48:13 15.77MB 音乐播放器 html5
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设8086系统中8253的三个计数器的端口地址为060H,062H和064H,控制口地址为066H,要求计数器0为方式1,按BCD计数;
计数初值为1800D,计数器1为方式0,按二进制计数;
计数初值为1234H,计数器2为方式3,按二进制计数;
当计数初值为065H时,试分别写出计数器0,1,2的初始化程序。
2025/3/20 21:32:23 170KB 8253
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资源包括连连看项目源代码、项目实验报告和项目开发过程中使用到的资料;
游戏实现了普通和休闲两种模式、添加了元素图片设置、背景设置和音效设置、添加了排行榜的功能,细节处理比较完善
2025/3/20 9:32:07 216.36MB WIN32项目 连连看游戏
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实验3:CubeMx+Proteus+STM32IO口模拟SPI协议的四种模式,用软件模拟,proteus仿真,效果很清晰。
2025/3/20 5:17:02 59.17MB STM32 SPI PROTEUS CUBEMX
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡