opengl绘制简单场景,完成平移旋转缩放和灯光
2015/10/19 20:25:39 11.34MB opengl
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智能家居智能家居系统是利用先进的计算机技术、网络通讯技术、综合布线技术、医疗电子技术依照人体工程学原理,融合个性需求,将与家居生活有关的各个子系统如安防、灯光控制、窗帘控制、煤气阀控制、信息家电、场景联动、地板采暖、健康保健、卫生防疫、安防保安等无机地结合在一起,通过网络化综合智能控制和管理,实现"以人为本"的全新家居生活体验。
2020/2/4 13:57:27 9.13MB 物联网
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命令行工具,可以解包unity的.assets和.unity3d文件,把里面的模型、音效、贴图都提取出来。
使用前,请确保按照JDK,并配置好相关环境。
亲测可用!!具体用法请看README.md文件。
示例,以下命令可以解压第一个场景一切资源disunityextractsharedassets0.assets
2015/10/16 6:17:40 805KB unity3d 解包
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一篇非常有用的自然场景下文本辨认的论文,源代码是用C++写的
2021/6/27 5:06:26 1.92MB test detect in natural
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一篇非常有用的自然场景下文本辨认的论文,源代码是用C++写的
2018/11/13 16:33:53 1.92MB test detect in natural
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框架使用场景:OA、ERP、BPM、CRM、WMS、TMS、MIS等业务管理零碎及后台零碎
2018/10/11 21:07:58 35.76MB .NET MVC 源码
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框架使用场景:OA、ERP、BPM、CRM、WMS、TMS、MIS等业务管理零碎及后台零碎
2018/10/11 21:07:58 35.76MB .NET MVC 源码
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基于节点的过程和无限游戏地图生成器。
图上的每个节点代表一个地形或对象生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散布,森林等。
一旦连接了节点,魔术便会发生:将在没有任何人工参与的情况下创建游戏地图。
无需艰苦的工作来雕刻和绘制广阔的地形,放置数千个对象,绘制草地:只需以节点图的方式向插件下订单即可自动创建地图!支持多种生物群落:来自不同图形的森林,沙漠,雪原,丛林和其他地形类型可以融合在一起。
在固定(非动态)模式下:所有资产均使用标准Unity地形。
该资产附带完整的源代码。
2019/9/10 14:35:53 99.46MB unity3d
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相机转场的各种效果,u3D,合适用于关卡切换,场景过度等。
2018/5/26 23:35:58 533KB 相机转场效果
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针对集中式多用户多天线认知无线电网络,提出一种基于自适应空间映射的频谱共享策略,根据授权用户接入的随机性所带来的频谱和空间资源占用情况的变化,认知系统将发射信号自适应地映射在认知基站与授权用户之间信道的子空间上,避免或抑制系统间干扰,从而在保证授权用户通信质量的前提下,为认知用户提供通信机会,并且在认知系统内部利用块对角化和奇异值分解方法分离不同认知用户的信号,消除系统内干扰。
功能分析和仿真结果表明,与已有的频谱共享方法相比较,该策略不仅具有更高的认知系统可达和速率,并且对于由不同授权系统负载情况形成的不同场景具有更强的鲁棒性。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡