div+mui+vue.js制作问卷调查单页,造的json数据,网上找了些问卷demo都不合适,自己做一个!!主要就是用读取json题目和答案,记录答案ID。
一次性去读10道题目,vue.js控制当前题目的显示影藏。
上一题记录已选择,下一题判断是否选择了。
最后弹出框显示,然后按后台需求提交给后台
2023/8/21 17:12:30 130KB vue es6
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1、了解BootLoader的基本概念和框架结构2、了解BootLoader引导操作系统的过程3、掌握bootloader程序的编译方法4、掌握BootLoader程序的使用方法(1)、BootLoader的阶段1通常主要包括以下步骤:硬件设备初始化;
拷贝BootLoader的程序到RAM空间中;
设置好堆栈;
跳转到阶段2的C入口点。
(2)、BootLoader的阶段2通常主要包括以下步骤:初始化本阶段要使用到的硬件设备;
系统内存映射(memorymap);
将kernel映像和根文件系统映像从Flash读到RAM空间中;
为内核设置启动参数;
调用内核…………………………………………………………
2023/8/20 8:45:09 188KB Bootloader 嵌入式 Linux
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可运行。
环境是vc++6.0。
请看txt必读。
谢谢
2023/8/19 17:23:09 74KB CohenSutherland 中点分割 裁剪算法
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提到大数据存储nosql是不得不提的一个部分,CAP,BASE,ACID这些原理在过去的一些年对其有着一定的指导作用(近年来随着各种实时计算模型的发展,CAP也被渐渐打破)CAP:(Consistency-Availability-PartitionTolerance数据一致性(C):等同于所有节点访问同一份最新的数据副本;
对数据更新具备高可用性(A):在可写的时候可读,可读的时候可写,最少的停工时间能容忍网络分区(P)eg:传统数据库一般采用CA即强一致性和高可用性nosql,云存储等一般采用降低一致性的代价来获得另外2个因素ACID:按照CAP分法ACID是许多CA型关系数据库多采用的原则
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新版本修正了上一版本的某些bug,减少了全局变量的使用,并增加对变量引用的判断,以在格式化公式组时确定变量的引用情况,确定是否释放公式组中的变量,对内存中公式删除时不会再产生野指针本组建主要用于在程序中解析预先编写的类C脚本,并依据脚本执行,可通过调用外部指针函数读入输入变量执行计算,最终得出计算结果写入输出变量中;
用户可通过读取输出变量获取最终的结果。
脚本中可调用函数,函数分为系统函数和自定义函数两种;
系统函数可直接调用;
自定义函数需在脚本中自行定义
2023/8/19 7:12:55 20KB 执行 脚本解析
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matlab批量读入excel表格,可以读文件和sheet。
非常适用于大批量数据处理,欢迎大家下载!
2023/8/19 4:16:40 7KB matlab excel 批量读取
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TextBox样式包括:水印、富文本格式、密码框、只读、搜索、选择文件路径Button样式:鼠标移上去变色、图标+文字、勾选Loading样式:仿VS2015的等待动画、原型进度条Image样式:转动ComboBox样式:水印、日历、清楚按钮TreeView样式:仿QQ样式ListBox样式:单选、多选
2023/8/18 12:36:21 4.89MB 控件模版
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通过二进制流读入文件,然后以字节计算统计的方式进行文件的压缩,压缩算法使用huffman,
2023/8/17 22:33:26 909KB huffman C语言 压缩算法
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该算法属于SSA奇异谱分析,里面详细介绍了奇异谱分析的代码流程,并附有中文注释,中文注释对SSA奇异谱分析的原理给予了一定阐述,对读懂代码大有益处。
2023/8/17 16:51:45 3KB 时间序列 信号分解 信号重构
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使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。
演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。
重要说明如下------------------全局变量-------------g_Load3ds 读入数据的类g_3DModel 数据本身g_RotationSpeed 旋转速度---------------------函数---------------【WinMain】 入口函数。
调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示【Init】 初始化OpenGL,读取数据 调用InitialOpenGL初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从文件中读取g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转---------------------------------------根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.BMP为其所指的贴图数据。
如果想读取其他文件,在代码中替换#defineFILE_NAME"face.3ds"为其他3DS格式文件名即可。
如果读取结果是黑屏,往往是视角和视场设置错误,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。
2023/8/16 15:31:48 4.04MB OpenGL 3DS 三维
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡