是一个非常好的数字处理教程,可以从中学到如利用matlab产生各种音频。
内含源程序
2024/1/31 16:35:14 13.01MB matlab 音频
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考虑智能交通系统中员工在聚集站点上下班,建立车辆调度问题的数学模型。
针对蚁群优化算法的缺点,自适应地改变信息素挥发因子,采用混沌搜索产生初始种群可以加速染色体向最优解收敛,构成一种自适应蚁群优化算法。
应用该算法和基本蚁群优化算法对该模型求解,实验证明了构造算法在收敛速度和寻优结果两方面都优于基本蚁群优化算法
2024/1/30 18:48:49 877KB 车辆调度 机器学习 智能交通
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是一个非常好的数字处理教程,可以从中学到如利用matlab产生各种音频。
内含源程序是一个非常好的数字处理教程,可以从中学到如利用matlab产生各种音频。
内含源程序
2024/1/29 13:36:16 12.98MB matlab 音频
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首先产生一段零均值高斯白噪声,再叠加三个正弦信号,采用FFT快速计算和直接估计分别估计自相关函数
2024/1/29 10:28:02 1KB 自相关函数
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1)程序首先随机产生两个1~10之间的正整数,在屏幕上打印出问题,例如:      6*7=      然后让学生输入答案。
程序检查学生输入的答案是否正确。
若正确,则打印“Right”,然后问下一个问题;
否则打印“Wrong!Pleasetryagain.”,然后提示学生重做,直到答对为止。
2024/1/28 2:14:05 1KB 控制结构
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软件随即产生一个8位的值,并修改计算机名称。
无需重启即可生效。
2024/1/26 15:27:21 2.28MB delphi
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MATLAB数字基带信号仿真,对基带信号进行仿真,产生随机序列,定义序列的基带信号,对进行数字基带信号调制的仿真是关键
2024/1/26 14:52:58 1KB MATLAB 基带信号
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使用GPS定位,首先,需要在清单文件(AndroidManifest.xml)中注册获取定位的权限:**1.获取位置管理器对象LocationManager**```importandroid.location.LocationManager;LocationManagerlm;//lm=(LocationManager)this.getSystemService(Context`.LOCATION_SERVICE);//```**2.一般使用LocationManager的getLastKnownLocation(LocationManager.GPS_PROVIDER);方法获取Location对象**```Stringprovider=LocationManager.GPS_PROVIDER;//指定LocationManager的定位方法Locationlocation=locationManager.getLastKnownLocation(provider);//调用getLastKnownLocation()方法获取当前的位置信息```不过不建议用这种方法,有几点原因:一,在很多提供定位服务的应用程序中,不仅需要获取当前的位置信息,还需要监视位置的变化,在位置改变时调用特定的处理方法,其中LocationManager提供了一种便捷、高效的位置监视方法requestLocationUpdates(),可以根据位置的距离变化和时间间隔设定,产生位置改变事件的条件,这样可以避免因微小的距离变化而产生大量的位置改变事件。
二,当你开启GPS,provider的值为GPS。
这时的定位方式为GPS,由于GPS定位慢,所以它不可能立即返回你一个Location对象,所以就返回null了。
**3.推荐locationManager.requestLocationUpdates();方法**LocationManager中设定监听位置变化的代码如下:```lm.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER,2000,10,newMyLocationListener());```
2024/1/26 13:48:47 73KB Android GPS定位
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给出了一种小功率步进电机驱动器的设计方法:利用串口通信将电机的速度、方向等参数传送给驱动器的CPU—SPCE062A,CPU根据相关参数,直接产生脉冲信号,并完成环分任务,最后由双H桥驱动器NJU7382完成小功率步进电机的整步或半步驱动。
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一.插件目的::1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;
2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。
如:二:插件设计思路1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:注:横向是时间长度,纵向数值大小。
有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除哪个需要删除,1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。
比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ下的ClearZAxis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。
全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。
清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看操作图解:1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
01.jpg02.jpg03.jpg04.png
2024/1/26 1:01:51 271KB 动作优化 优化 动作 max
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡