树型结构是一类重要的非线性数据结构。
其中以二叉树最为常用,直观看来树是以分支关系定义的层次结构。
二叉树的建立可用递归法来建立。
将二叉树还原成树或森林时可用队列作为两头变量来转换。
树或森林的遍历也可用递归法进行遍历。
2023/2/21 20:57:03 987KB 二叉树 森林
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变数1-它是存储价值的容器2-没有int或特殊符号可以定义变量常数-常数类型1-整数常数(1,7,-3)2-实常数(322.1,22.3)3-字符常量(“a”,“$”,“@”)关键词1.自动2.休息3.案例4.字符5.常量6.继续7.默认8.做9.双10.长11.前往12.注册13.短14,签名15.sizeof16.静态17.int18,其他19.枚举20,外部21.float22为23.转到24.如果25.结构26.开关27.typedef28.联盟29.未签名30.void31.易失性32岁C程序的基本结构AC程序以主要功能开始库功能print(“这是%d”)%d用于整数%f代表实际价值字符的%c如何从用户那里获取输入声明一个变量询问使用printf用于回答使
2023/2/21 0:14:31 603KB C
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1)、用两个线程a和b来模仿Ethernet上的两台主机。
2)、用一个双字类型变量Bus来模仿总线(将其初始化为”\0”,并且总线等于”\0”时表示总线空闲)。
3)、两个子线程向总线发送自己的数据。
数据用该线程的线程号进行模仿,发送数据用线程号和Bus的“或”操作进行模仿(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。
4)、每台主机必须将总线上发送成功10次数据,如果其中某次数据发送失败,则该线程结束。
5)、发送流程必须遵循CSMA/CD。
随机延迟算法中的冲突窗口取0.005。
在数据发送成功(
2023/2/21 0:34:35 3KB 网络技术 帧发送
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次要内容包括:随机事件与概率,随机变量及其分布,随机变量的数字特征,统计量及其分布,参数估计,假设检验,方差分析与回归分析等。
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概率、随机变量与随机过程(4版)的答案,英文版.此书为随机方面的首选教程.虽然答案为英文版,但只需认真看过了课文,就可以比较容易地理解了。
感谢我吧.---还有讲义也在我的资源里找.
2023/2/19 2:11:17 7.85MB 概率 随机变量 随机过程
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在这个程序中,目标函数是一元函数,然后变量没有编码,采用的实数法。
子代选择使用的是覆盖法。
多目标函数和多变量函数,以及轮盘赌法和覆盖法。
变量编码与未编码。
请看我其他上传的资源。
都本人运行过。
注释详细。
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C语言编写的1024点的FFT,以前做国赛的时候本人写的,分享出来大家一起用吧,里面写了基本的用法,有编程基础的人很快就看懂了,使用查表法做的,内存占用也做了极大优化,目前在STM32上,72M的计算速度为200-300ms,因为用的是1024点全局变量,所以在计算的时候会用到8*1024B=8.192k的内存,建议单片机RAM至少在10k以上,以免导致程序无法运行,因为点数比较大,内存占用较多,所以建议选用STM32这种运行速度较快的单片机
2023/2/18 17:47:57 7KB FFT 1024
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学习任何一门编程语言,都会从HelloWorld开始。
对于一门从未接触过的语言,在短时间内我们都能用这种语言写出它的helloworld。
然而,对于helloworld这个简单程序的内部运行机制,我相信还有很多人都不是很清楚。
helloworld这些信息是如何通显示器过显示的?cpu执行的代码和程序中我们写的的代码肯定不一样,她是什么样子的?又是如何从我们写的代码变成cpu能执行的代码的?程序运行时代码是在什么地方?她们是如何组织的?程序中的变量存储在什么地方?函数调用是怎样实现的?这篇文章将简单的讨论程序的运行机制每一种语言都有本人的开发平台,我们的程序大多是也都是在这里诞生的。
从程序源代码
2023/2/17 9:37:40 530KB 从HelloWorld说程序运行机制
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传说中的概率、随机变量与随机过程(4版)的讲义,有ppt和pdf两种格式,内容一样.英文版.可以很担任地说,估计你很难找到这个东西哦.随机方面的绝好资料(请配合西安交通大学出版社的概率、随机变量与随机过程(4版)使用)--答案也请在本人资源里找
2023/2/17 9:30:32 7.13MB 概率 随机变量 随机过程
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡