Makefile详解(超级好),详细解释了Makefile的用法,说的极度通透简明。
2022/9/22 12:33:08 982KB Makefile
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xlaclassic2.0深圳留念版首先将下载的压缩包解压缩到任意一个文件夹。
1直接点击超级宏工具.xla。
用此方法,下次使用时还需再次点击。
2点击install.xls,安装加载宏工具到Excel。
以后每次打开Excel都会加载“超级宏工具”3手工安装。
在excel菜单栏里面找到“工具”-“加载宏”。
在弹出的对话框中点击“浏览”按钮在解压文件夹下找到“超级宏工具.xla”并确定。
注意:在使用过程中不要更改安装文件夹下的任一文件名和路径,否则会出错。
2017/5/13 5:03:11 11.89MB EXCEL 超级宏工具
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具体内容请参考我的BLOG:http://blog.csdn.net/smallwhiteyt/archive/2009/11/08/4784771.aspx如果你耐心仔细看完本文,相信以后再遇到导出EXCLE操作的时候你会很顺手觉得SOEASY,主要给新手朋友们看的,老鸟可以直接飘过了,花了一晚上的时间写的很辛苦,如果觉得对你有协助烦请留言支持一下,我会写更多基础的原创内容来回报大家。
C#导出数据到EXCEL表格是个老生常谈的问题了,写这篇文章主要是给和我一样的新手朋友提供两种导出EXCEL的方法并探讨一下导出的效率问题,本文中的代码直接就可用,其中部分代码参考其他的代码并做了修改,抛砖引玉,希望大家一起探讨,如有不对的地方还请大家多多包涵并指出来,我也是个新手,出错也是难免的。
首先先总结下自己知道的导出EXCEL表格的方法,大致有以下几种,有疏漏的请大家补充。
1.数据逐条逐条的写入EXCEL2.通过OLEDB把EXCEL做为数据源来写3.通过RANGE范围写入多行多列内存数据到EXCEL4.利用系统剪贴板写入EXCEL好了,我想这些方法已经足够完成我们要实现的功能了,方法不在多,在精,不是么?以上4中方法都可以实现导出EXCEL,方法1为最基础的方法,意思就是效率可能不是太高,当遇到数据量过大时所要付出的时间也是巨大的,后面3种方法都是第一种的衍生,在第一种方法效率低下的基础上改进的,这里主要就是一个效率问题了,当然如果你数据量都很小,我想4种方法就代码量和复杂程度来说第1种基本方法就可以了,或当你的硬件非常牛逼了,那再差的方法也可以高效的完成也没有探讨的实际意义了,呵呵说远了,本文主要是在不考虑硬件或同等硬件条件下单从软件角度出发探讨较好的解决方案。
2015/5/19 22:35:54 561KB C# EXCEL 导出 方法
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可穿戴电子商务项目您将利用到目前为止在训练营中学到的一切来构建一个电子商务应用程序,其中将展示所有提供的可穿戴设备。
堆栈是React.Js,Redux,Node.Js和样式化组件。
您的节点服务器应该是RESTful的,并且遵循REST原则,至少要在我们从新手训练营学到的程度上。
:raised_hand:您不能使用任何外部UI库,包括但不限于MaterialUI,Bootstrap。
入门您有任务和团队。
你应该先做什么?每个团队甚至每个团队成员的情况都会有所不同。
重要的是不要跳进去开始编码!在第一天接近尾声之前,可能不应该进行任何编码。
认识您的产品经理!每个团队都被分配了一个产品经理。
这个人担任回答问题,指导您并基本上防止一切崩溃!此人应出席您的某些团队会议,但不是全部。
PM是超级忙碌的人,并且有多个项目需要管理。
:winking_face:规划您将分为3组(与分配的PM)。
您的P
2017/4/12 4:01:09 2.87MB JavaScript
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一线高校教师,亲身动手测试,仿真经过,程序的可开发价值高,入门单片机必备
2020/11/1 8:42:44 407KB LCD1602 计算器
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Libero-SoC集成开发环境运用教程(超级详细)
2018/6/16 7:09:17 7.48MB Libero
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谁是骗子?:lying_face:与您的朋友一起玩这个简单的基于网络的游戏!关于和致谢我没有发明这个游戏!在看完Kpop乐队播放的后,我决定做这个。
它是用和构建的(我并不超级熟悉,因此我遵循了)。
按钮的样式是使用的,并且游戏ID是通过生成的。
用户名是存储在数据库中的唯一玩家特定数据。
我没有为此项目启用Firebase的GoogleAnalytics(分析)。
用法您可以访问玩。
说明在。
(建议与朋友进行视频通话)贡献如前所述,我没有大量的Firebase-React应用程序构建经验,因此我不确定我所做的一切能否最有效/最佳实践/最安全。
另外,此应用程序不能很好地处理很多不同的情况(例如,加入/离开游戏中途),并且当前的类别/单词集非常有限。
如果您发现有任何要改进的地方,请随时在“问题”部分中报告错误或进行PR!(注意:为了进行本地测试,您需要设置一个Firebase项目,在
2021/5/18 12:13:51 390KB game open-source multiplayer-game web-game
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超级终端是一款用于串口调试/通讯的软件,适用于嵌入式设备(各种智能电子设备以及手机等)的软件/固件开发。
2018/11/5 1:23:20 973KB 串口工具
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锅炉课程设计计算软件超级靠谱好用李加护版本课程设计必备
2015/4/6 18:04:25 116KB 锅炉 课程设计
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常见的usb串口线基础上都支持了:FT232R,PL2303,CP210x,CH340还支持USBCDC协议:ATmega32U4,V-USBsoftwareUSB,ARMmbedDAPLinkfirmware
2017/7/14 2:21:42 1.26MB 安卓 超级终端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡