我的专业工作案例可以从以下链接下载:http://pan.baidu.com/s/1dDIlXXB需要预先安装同一目录下的VB6运行环境,然后才可以安装应用程序。
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2024/11/16 0:43:18 438KB 中文文摘 中文摘要 自动摘要
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C#点阵字模生成并通过串口发送给单片机,最大支持发送32个文字。
2024/11/15 22:44:37 214KB C#
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利用伪随机数理论生成均匀分布的高斯白噪声,并绘制出白噪声的时域图,本程序在VC6.0中调试通过
2024/11/15 19:49:53 1.99MB 伪随机数理论 高斯白噪声
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实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
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之前好多都不好使,虽然是生成了对应的-cleaned,但是没有真正的脱壳和解密混淆。
但是这款调整过的使用后可以。
大家如果有反混淆不了的不要喷,能反混淆的给个好评。
2024/11/15 1:56:22 714KB reflector de4dot
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员工每个工种基本工资的设定;
加班津贴管理,根据加班时间和类型给予不同的加班津贴;
按照不同工种的基本工资情况、员工的考勤情况产生员工的每月的月工资;
员工年终奖金的生成,员工的年终奖金计算公式=(员工本年度的工资总和+津贴的总和)/12;
能够查询单个员工的工资情况、每个部门的工资情况、按月的工资统计;
2024/11/14 6:03:14 903KB 数据库、工资
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关于LTE中DFT码本生成的代码,应用matlab仿真生成DFT码本
2024/11/13 20:11:05 2KB lte dft码本
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haproxy-1.6.1.tar.gz,用于linux环境解析域名使用,生成环境中使用的这个版本,相对版本比较老旧,但性能还算稳定,之前因为要在测试环境中搭建相同的环境,特意找来安装,有和我一样需要安装老版本做测试的同学,可以下载了。
2024/11/13 18:26:57 1.47MB haproxy
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Springboot2.0+redis+SpringMVC+Spring+Mybatis+MybatisPlus的Javaweb分布式开发系统;
NettySocketIo排队系统/排队模块/排队框架,它是一款具有代码生成功能的智能
2024/11/13 8:33:07 28.83MB springboot
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opengl的配置请自行google。
ComputerAnimation课的homework2,简单模拟了人体的行走,只有躯干(torso)和腿(legs),但HierarchicalObjectMotionControl的基本原理都有。
人体躯干的朝向为spline曲线的切线方向。
B-Spline和Catmull-romspline生成曲线请参考我上传的上一个资源:http://download.csdn.net/detail/thankfly/4621442如何实现朝向的正确需要构建新的坐标系,请参考CMU的link:http://www.cs.cmu.edu/~jkh/462_s07/assts/assignment2/asst2camera.html效果视频请点击https://www.youtube.com/watch?v=TPXZHCSRc8U
2024/11/13 8:25:42 9.42MB C++ 计算机动画 Hierarchical OpenGL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡