一个简单的网购系统,包含购物车,商品展示以及注册等多项
2023/11/8 0:27:30 2.95MB ASP.NET
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商家产品展示网站源码功能介绍:1、首页产品类别展示,并展示产品,幻灯广告(后台可以控制)2、产品列表,展示所有产品,左侧产品类别进行分类产品3、新闻列表,展示各种新闻,可以新闻类别进行搜索4、公司介绍,后台可以进行编辑后台页面1、后台管理含:账号管理、网站管理、产品管理和新闻管理可以添加和修改管理员账号、添加网站图片、网站介绍、关于我们、添加产品大类、小类产品详情、产品列表新闻管理新闻类别
2023/11/7 20:27:09 6.57MB 商家 产品 展示 网站
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flashas3立体图片展示效果,可任意替换图片,配置相应的xml文件即可,cs6版制作,可自行修改as代码,如果通过外部文件引入此SW文件,请注示掉setUrl("路径");一行代码,去掉全屏代码重新编译,在需要引入的文件中调用setUrl(“路径”)即可,具体的方法请参照网上教程。
2023/11/7 16:13:54 15.17MB flash as3 相册
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别人的资料,鉴于有朋友因为这个资料难找,所以就把他放上来了。
功能介绍:通过Winpcap中常用的库函数的使用方式来实现了一个小型的网络数据包抓包器,并通过对原始包文的分析来展示当前网络的运行状况。
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一:运行预览预览地址:http://47.94.95.70:8080/oneManage/用户:admin密码:admin二:系统介绍首个由One源码官方出品的一款基于SpringMVC+Spring+Mybatis+LarryMS+Layui的通用后台管理系统,系统具备了用户管理,角色管理,菜单管理等基本功能,可以在此基础上进行二次开发,首个版本在2017年的最后一天上线,也将在2018年不断的更新版本,希望大家喜欢。
整体的SSM后台管理框架功能已经初具雏形,前端界面风格采用了结构简单、性能优良、页面美观大气的LarryCMS页面展示框架后续将不断的更新版本,加一些常用的功能,比如安全权限框架shiro,代码生成器等功能。
感谢大家的关注和支持!系统名称:OneManage版本信息:OneManagev1.0.0开发作者:One源码官网地址:http://www.y-one.cn服务器环境:Linux+Tomcat7.0+MySQL5.7主要功能:1.用户管理2.角色管理3.菜单管理4.友情链接管理5.登录管理
2023/11/4 23:40:52 39.73MB SSM 后台管理系统
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相册图片滑动展示相册支持视频播放大量图标代替文字商铺设置增加图片和视频上传广告购买增加图片和视频上传生成静态后,点击次数可以动态显示商品价格模式升级为4类:单售价、多售价、阶梯价(混批)、属性价,其中多售价和属性价为新增属性价可以通过关联商品库存,实现不同属性不同的售价和库存多售价可以让一组不同属性对应不同价格,但不对应库存增加库存管理功能,可以单独使用增加商品卖点功能商品评价改为5星制,支持传图和视频订单增加订单进程后台可对订单增加备注卖家可对订单增加备注增加条形码生成接口※
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我的目的是有个网上商城,里面有很多商品,某个用户在浏览一些商品后系统根据用户的浏览记录再结合其它广大用户的偏好记录,应用基于物品的协同过滤算法,为这个用户推荐合乎情理的其它商品,目的在于加深对算法的理解及更直观的展示算法的成果
2023/11/3 21:33:25 24.69MB 推荐系统
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期末作业,用jquery+html写的一个人网站
2023/11/3 2:33:37 1.06MB html+jquery
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simulink铅酸电池仿真这个例子展示了如何建模铅酸电池使用Simscape™语言来实现等效电路元件的非线性方程组。
通过这种方式,而不是完全用仿真软件建模®,模型组件和定义物理方程之间的联系更加容易理解。
2023/11/1 3:20:08 38KB s' d'
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡