心跑步:安装pipenv安装python库:在该项目的目录中:pipenvinstall运行烧瓶应用程序pipenvrunflaskrun发展上面安装之后,用于开发:FLASK_ENV=developmentpipenvrunflaskrun在另一个终端:在〜/$WORKSPACE/app/static/npmrunwatch当您在开发过程中更改源代码时,这两个命令都将确保实时重新加载后端/前端代码。
请注意,尽管如此,您仍然必须刷新页面才能看到javascript的更改。
测验pyenv运行pytest应用程序/测试/待办事项清单在代码库中搜索所有“待办事项”以获取更多想法。
使用websocket实时执行操作验证动作(例如必须效仿)添加游戏的“交换卡”部分。
保持得分在游戏中添加多个回合的概
2024/10/20 16:23:50 9.11MB Python
1
STM32H7HALIAP升级的嵌入式端参考代码,基于STM32CUBEIDE环境工程,以STM32H743VIT6为例,容易进行代码移植到STM32H7各系列。
留意本例程先擦除boot区外的所有扇区再进行数据传送,故初始握手等待时间比边擦除边传送及写入方式长一点。
并另有STM32IAPPCSoftware上位机软件提供参考(https://download.csdn.net/download/hwytree/12839411)。
2024/10/20 5:39:33 20.08MB STM32H7 STM32HAL STM32IAP STM32升级
1
校园闲置物品交易系统项目简介本项目将买家端和卖家端合并为一个整体,分为五个主体功能-首页,推荐,发布,购物车及我的。
首页包括分类导航,搜索,物品列表。
推荐包含推荐悬浮按钮,物品列表。
发布包含一个表单,用户需要输入名称,价格,数量,描述,选择类型并上传图片后,就可以点击发布按钮将商品发布到平台上。
购物车包括购物车管理及推荐,购物车管理包括删除,结算功能。
我的包含地址管理,订单管理,发布管理,密码修改,反馈及退出。
技术栈本项目采用前阶段分离的模式进行开发,具体用到的技术如下:前端网络包vue.js手写笔打字稿轴距初步koa2sequelizeORMMySQL的bcrypt.js笑话使用注意:项目拉取到本地后,您需要在数据库创建数据库和相应的几张表。
具体要创建该表,请到服务器文件夹下的模型挨个创建。
#installdependenciesnpmi#runclientonport8080npmrundev#runserveronport3000npmrundev-server
2024/10/19 18:08:26 4.62MB javascript mysql koa typescript
1
开发工具使用idea,前端框架使用了layui、bootstrap等主要框架后端使用ssm技术,数据库采用了mysql,主要分为管理员、学生、教师、课程、菜单管理五个管理模块,根据权限生成对应菜单
2024/10/19 10:15:16 44.41MB java web 学生选课 ssm
1
windows下eclipse端可运行的demo。
里面有我写的博客地址,有详细的zookeeper+dubbo安装运行教程。
两者结合,可以快速上手dubbo。
匆忙行文,有不足的地方,欢迎再文章下留言、指正。
2024/10/19 0:54:31 20.63MB dubbo zookeeper demo
1
HTTP,全称HyperTextTransferProtocol,中文名为超文本传输协议。
HTTP是一种用于从Web服务器端传送超文本标记语言(HTML-HyperTextMarkupLanguage)文件到客户端浏览器的传送协议,它是Internet上最常见的协议之一。
我们通常访问的网页,就是通过HTTP协议进行传送的。
HTTP是一个客户端终端(用户)和服务器端(网站)请求和应答的标准(TCP)。
通过使用网页浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个HTTP请求到服务器上指定端口(默认端口为80)。
我们称这个客户端为用户代理程序(useragent)。
应答的服务器上存储
2024/10/18 1:02:17 537KB 计算机网络 计网 HTTP 实验报告
1
这是一个android端实现对PC端视频监控的源代码,里面有整个工程文件,还有个PC端的exe、
2024/10/17 12:31:23 274KB android PC 视频监控
1
基于JSP技术开发BBS论坛系统的设计与实现本系统基于B/S模式,采用流行的JSP+JavaBean+后台数据库三层架构。
客户端:Windows2000/XP,InternetExplorer(IE)等。
服务器端:WindowsNT/Windows2000,Tomcat5.0,JDK1.5及其以上版本,IE等;
数据库:采用MYSQL,运行于服务器端。
2024/10/17 6:32:31 457KB 毕业论文 JSP技术 BBS论坛系统
1
Java聊天室程序需求分析2.1业务需求 1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出2.2.2客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果2.3性能需求 运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK1.5以上 硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2024/10/16 14:54:49 1.08MB java 源代码 聊天
1
SOCKETTCP文件传输客户端服务器端clientsvever实现简易文件传输功能
2024/10/15 19:12:28 40KB SOCKET TCP 文件传输 客户端
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡