采用近期最少使用(LFU)算法仿真请求分页系统1. 设计目的:用高级语言编写和调试一个内存分配程序,加深对内存分配算法的理解。
2. 设计要求:1, 实现请求分页存储管理方式的页面置换算法:近期最少使用算法(LFU)。
2, 内存物理块数固定为15个,对多个作业采用可变分配全局置换的策略分配物理块3, 作业数量与作业大小(10-20页)可在界面进行设置4, 所有作业按RR算法进行调度,时间片长度为1秒5, 可为每个作业随机产生引用页面串,也可以人工输入引用的页面串,页面串长度50-100,要求必须包括作业所有的页面,可作为样例数据保存6, 可读取样例数据(要求存放在外部文件中)进行作业数量、作业大小、页面串长度的初始化7, 要求采用可视化界面,模仿内存分配和使用情况图,可在运行过程中随时暂停,查看内存使用情况8, 每次全部作业运行结束后,要求打印访问命中率使用java模仿实现
2016/6/17 16:30:58 643KB LFU
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实验题目设计和实现关于内存管理的内存布局初始化及内存申请分配、内存回收等基本功能操作函数,尝试对用256MB的内存空间进行动态分区方式模拟管理。
内存分配的基本单位为1KB,同时要求支持至少两种分配策略,并进行测试和对不同分配策略的功能展开比较评估。
最佳适应算法(BestFit):  它从全部空闲区中找出能满足作业要求的、且大小最小的空闲分区,这种方法能使碎片尽量小。
为适应此算法,空闲分区表(空闲区链)中的空闲分区要按从小到大进行排序,自表头开始查找到第一个满足要求的自由分区分配。
该算法保留大的空闲区,但造成许多小的空闲区。
因为它要不断地找出能满足作业要求的、且大小最小的空闲分区,所以比较比较频繁。
但是,对内存的利用率高循环首次适应算法(NextFit):  该算法是首次适应算法的变种。
在分配内存空间时,不再每次从表头(链首)开始查找,而是从上次找到空闲区的下一个空闲开始查找,直到找到第一个能满足要求的的空闲区为止,并从中划出一块与请求大小相等的内存空间分配给作业。
该算法能使内存中的空闲区分布得较均匀。
比较次数少于最佳适应算法(BestFit),内存利用率低于最佳适应算法(BestFit)。
2015/11/2 19:38:46 165KB 最佳适应算法 首次适应算法
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本课题的主要设计内容是以网站的方式为人们提供有效的公交车路线、站点信息等。
课题研究的主要功能:(1)车次查询:用户输入车次信息,即可查询该车次的相关信息;
(2)坐车查询:输入出发地和目的地的名称,为用户提供合适的车次和乘车路线;
(3)站内旧事:报告最新的有关公交车信息;
(4)车次信息的添加修改:特权用户对行车路线的编辑以及相关旧事的发布;
(5)会员管理:会员注册,登录以及基本信息的管理;
(6)权限管理:不同用户的权限分配等。
2018/5/3 18:46:11 2.59MB 城市公交 查询
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参与式感知中的异构义务分配
2015/4/10 16:43:46 329KB 研究论文
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系统功能:1、增加aspupload进度条,支持大文件上传.2、增加自定义提取码,方便用户提取资源3、多用户,每个用户可以分配不同的用户组,实现不同的权限。
4、多用户组,可以设置会员拥有空间大小、上传文件类型、上传文件大小等。
5、文件资源共享,可以查看其他会员的共享资源及提取到该资源。
6、多文件同时上传,可以设置文件存放分类、邮件提示、能否共享、文件简介等。
7、会员开设管理自己的文件存放分类。
8、站内好友短信息功能。
9、资源收藏夹,收藏自己喜欢的资源。
10、支持国内外上传组件多达7种:风声无组件上传类、aspupload3.0上传组件、sa-fileup4.9上传组件、dvfile.upload1.0上传组件、ironsoft.upload上传组件、lyfupload.uploadfile上传组件、w3.upload上传组件。
支持多文件同时上传、jpeg,gif图片生成缩略图、生成文字水印、生成图片水印。
2015/6/18 19:22:36 486KB 拓网网络硬盘系统
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租链一个开放平台,用于各种技术和非技术领域的职位空缺和接受。
(自在职业)研究论文目标〜Fairness:直接雇员与雇主联系,无中间人。
〜Security:雇主必须为完成的工作付费。
员工也受合同约束完成工作〜IdentityProtection:无需身份确认。
〜DirectPayment:通过以太坊钱包付款。
〜LimitedT&C:禁止社交媒体和个人数据共享。
〜Transparency产品特点-Postproject:将您的项目添加到网络,以便其他用户可以申请。
-Applyforproject:您可以申请可用的项目。
-Bidding:您可以为该项目投标,并相应地分配该项目。
-Contract:在接受员工与雇主之间的项目合同时。
演示版安装步骤一:克隆存储库$gitclonehttps://github.com/priyamshah112/HireChain.git第二步:安装服务器软件包#OntheterminalmoveintoHireChai
2021/6/19 13:54:50 5.33MB reactjs ethereum dapp ipfs
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基于SSM下的JAVA项目包含登录考证、权限分配、EXCEL生成下载等
2020/3/22 21:09:21 596KB 通讯录项目
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本书是在第3版《MCS:51单片机应用设计》一书的基础上,从应用的角度,详细地引见了MCS:51单片机的硬件结构、指令系统、各种硬件接口设计、各种常用的数据运算和处理程序、接口驱动程序以及MCS:51单片机应用系统的设计,并对MCS:51单片机应用系统设计中的抗干扰技术以及各种新器件也作了详细的引见。
本书突出了选取内容的实用性、典型性。
书中的应用实例,大多来自科研工作及教学实践,且经过检验。
内容丰富、详实。
本书可作为工科院校的本科生、研究生、专科生单片机课程的教材以及毕业设计的参考资料,也可供从事自动控制、智能、仪器、仪表、电力、电子、机电一体化以及各类MCS:51单片机应用的工程技术人员参考。
第1章单片机概述1.1什么是单片机1.2单片机的历史及发展概况1.38位单片机的主要生产厂家和机型1.4单片机的发展趋势1.5单片机的应用1.6MCS-51系列单片机思考题及习题第2章MCS—51单片机的硬件结构2.1MCS-51单片机的硬件结构2.2MCS-51的引脚2.2.1电源及时钟引脚2.2.2控制引脚2.2.3I/O引脚2.3MCS-51的微处理器2.3.1运算器2.3.2控制器2.4MCS-51存储器的结构2.4.1程序存储器2.4.2内部数据存储器2.4.3特殊功能寄存器(SFI{)2.4.4位地址空间2.4.5外部数据存储器2.5并行L/O端口2.5.1P0口2.5.2P1口2.5.3p2口2.5.4P3口2.5.5PO-P3口电路小结2.6时钟电路与时序2.6.1时钟电路2.6.2机器周期和指令周期2.6.3MCS-51的指令时序2.7MCS-51的复位和复位电路2.7.1复位操作2.7.2复位电路思考题及习题第3章MCS—51单片机指令系统3.1指令系统概述3.2指令格式3.3指令系统的寻址方式3.4MCS-51单片机指令系统分类引见3.4.1数据传送类指令3.4.2算术操作类指令3.4.3逻辑运算指令3.4.4控制转移类指令3.4.5位操作指令3.5MCS-51汇编语言的伪指令思考题及习题第4章MCS—51的中断系统4.1中断的概念4.2MCS-51中断系统的结构4.3中断请求源4.4扣断控制4.4.1中断允许寄存器m4.4.2中断优先级寄存器IP4.5中断响应4.6外部中断的响应时间4.7外部中断的触发方式选择4.7.1电平触发方式4.7.2跳沿触发方式4.8中断·清求的撤消4.9中断服务程序的设计4.10多外部中断源系统设计4.10.1定时器/计数器作为外部中断源的使用方法4.10.2中断和查询结合的方法4.10.3用优先权编码器扩展外部中断源思考题及习题第5章MCS—51的定时器/计数器5.1定时器/计数器的结构5.1.1工作方式寄存器TMOD5.1.2定时器/计数器控制寄存器TCON5.2定时器/计数器的4种工作方式5.2.1方式05.2.2方式15.2.3方式25.2.4方式35.3定时器卅数器对外部计数输入信号的要求5.4定时器卅数器编程和应用5.4.1方式0应用5.4.2方式1应用5.4.3方式2的应用5.4.4方式3的应用5.4.5门控制位CATE的应用—测量脉冲宽度5.4.6实时时钟的设计5.4.7运行中读定时器/计数器思考题及习题第6章MCS—51的串行口6.1串行口的结构6.1.1串行口控制寄存器SCON6.1.2特殊功能寄存器PCON6.2串行口的4种工作方式6.2.1方式06.2.2方式16.2.3方式26.2.4方式36.3多机通讯6.4波特率的设定6.4.1波特率的定义6.4.2定时器T1产生波特率的计算6.5串行口的编程和应用6.5.1串行口方式1应用编程(双机通讯)6.5.2串行口方式2应用编程6.5.3串行口方式3应用编程(双机通讯)思考题及习题第7章MCS—51扩展存储器的设计7.1概述7.2系统总线及总线构造7.2.1系统总线7.2.2构造系统总线7.2.3单片机系统的串行扩展技术7.3读写控制、地址空间分配和外部地址锁存器7.3.1存储器扩展的读写控制7.3.2存储器地址空间分配7.3.3外部地址锁存器7.4程序存储器EPROM的扩展7.4.1EPROM芯片引见7.4.2程序存储器的操作时序7.4.3典型的EPRO
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最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
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使了解需求工程基本理论,具有一定需求相关工作经验的技术人员、业务骨干的需求分析实战技能迅速提高,能够有效地组织、执行需求分析工作,熟练掌握各种模型并正确选择,编写出愈加高效的需求文档。
通过该课程的学习将达到以下提升:•深刻理解业务驱动的需求分析思想,建立清晰的需求分析工作脉络与线索感,能够正确根据项目特点、团队特点选择正确的需求分析策略与工具。
•对需求分析工作阶段建立清晰的认识,理解不同阶段的角色分工,理解不同阶段的产物关系,能够根据项目情况正确、合理分配需求时间。
•对项目目标建立正确的认识与概念,深入掌握项目目标、Stakeholder的分析思路和方法,能够有效地对相关需求进行跟踪。
2016/2/25 7:07:55 223.35MB 需求分析 徐峰
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡