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c)书籍借阅查询:根据多种条件来查询,比如按照书籍名称,书籍价格,作者等特征信息。
能进行模糊匹配。
d)图书借阅。
e)图书归还。
2024/3/2 11:12:11 547KB javaweb 图书借阅 MVC ccsu
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作者DanielPop,来自WestUniversityofTimisoara
2024/3/1 9:33:16 4.9MB 设计模式
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非常好用的二进制编辑器,知名作者推荐
2024/2/29 12:09:41 52KB Bz1621 二进制编辑器
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本书为该系列图书的第ⅱ卷,清晰地提出并论述了"一阶测量"的概念。
所谓的一阶测量,是针对二阶和三阶测量而言的。
来自软件质量的数据显示:就目前而言,只有小部分组织拥有可以支持二阶测量的文化。
作者认为,"在你对自己正在谈论什么尚未搞清楚之前,追求精确是毫无意义的。
"本书通过大量图表、案例告诉软件工程管理者应该如何创造一种测量的积极氛围,进而简单有效地对事物进行测量,并始终如一地生产出你想要的高质量软件。
总之,本书是现代管理理论和软件工程领域结合的经典之作。
2024/2/29 5:05:56 54.12MB 软件工程 管理 软件 项目管理
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编译原理(第三版)课后习题答案,作者陈火旺。
解答精妙
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非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。
比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。
不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。
加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。
Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。
至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。
2024/2/27 21:44:36 32.9MB java game 游戏 源码
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台湾高焕堂编著,真是中国式《HeadFirstUML》。
 尽管是快速读完本书,也觉得作者用浅显易懂的文字来描述比得上我大二上了一整个学期的UML课程。
虽然是专门讲UML中的USECASE,但的确是分析系统功能要求、系统外部视图的更好手段。
比那复杂笼统的UML课程要实用得多。
    尤其是作者特地讲述了“活动的分解”,流程图、数据流图与USECASE的差异,没看书之前的确是把这些概念混淆起来理解了。
    ~USECASE就类似于黑箱,是对一个系统内部实现机制、原理的封装,时刻保持以用户(User)的观点来看待一个系统,这是获取用户需求的重要手段。
书中提到:USECASE是表达黑箱观点的高校途径。
    USECASE与WebService的相似性。
    还有更有价值的是,书中有一半的纸张用于详尽的实例,包括:需求描述、USECASE图、类图、时序图、完整代码,非常有价值。
或许,我要学会像书中那样子以“需求描述、USECASE图、类图、时序图”的流程来分析问题。
2024/2/27 4:17:15 31.4MB USE CASE 入门实例 高焕堂
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此软件的使用不作介绍,会用的才下载。
原5.11.389的简体中文汉化文件在5.50版中不能正常使用,本人在5.11.389简体中文版本的基础上稍做改良,使之能在5.50版本中正常使用,处理方式为:删除安装目录中原russian.lng和russian.tip文档,解压aopr_setup_en5.50b477chs.rar到安装目录,启动后从Language菜单中选取“简体中文”即可。
缺点:处理后将缺少“俄文”版,如要保留“俄文”版则要自行处理。
SN:AOPRP-V400-PZPYF-35736-AZRYL-23297
2024/2/26 13:20:12 27.19MB Advanced Office Password Recovery
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本文件包含了一个用MATLAB语言编制而成的光学字符识别系统。
作者对该系统进行了实验测试,试验结果保存在.m文件中。
同时该文件也提供了测试图片,以便读者可进一步进行测试,该文件保存在文件CS585Fall1998ProjectOnebyStanislavRost.files。
2024/2/26 3:56:48 129KB 光学字符,模式识别
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由于第三方风险纠纷,此脚本停止了共享。
由于第三方风险争议,此脚本停止分享。
自己的收集使用教程具体找作者fork好后,单击设置,机密,新存储库的机密进行添加相关数据参数如下:姓名价值ENABLE_UNICOM直接填写trueUNICOM_APPID填写获取的appidUNICOM_USER手机号UNICOM_PASSWORD服务密码依次添加共四项添加以上数据之后,进入动作,点击绿色长条启用它,进入日常任务daily-task,然后启用工作流程启用工作流返回代码代码处,进入自述文档README.md,随意编辑它,某些删除此处的/*。
再单击下面的绿色提交更改保存。
并发数我改成2了。
2024/2/25 9:57:49 200KB JavaScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡