1、完整的AES(ECB、CBC、CFB、CTR)算法,C言语实现,可用于金融POS安全认证;
2、AES-128、AES-192、AES-256加密/解密3、内含测试程序,在Linux环境下进入目录后make即可编译,已经在ubuntu16.04环境下编译测试OK;
2015/7/25 7:39:03 16KB AES-128 AES-192 AES-256 高级加密标准
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RMxp工程文件解密器,可以把RMxp法式加密的工程文件解密
2021/5/11 14:45:39 383KB RMxp工程文件
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什么是tfn2k?  tfn2k通过主控端利用大量代理端主机的资源进行对一个或多个目标进行协同攻击。
当前互联网中的unix、solaris和windowsnt等平台的主机能被用于此类攻击,而且这个工具非常容易被移植到其它系统平台上。
  tfn2k由两部分组成:在主控端主机上的客户端和在代理端主机上的守护进程。
主控端向其代理端发送攻击指定的目标主机列表。
代理端据此对目标进行拒绝服务攻击。
由一个主控端控制的多个代理端主机,能够在攻击过程中相互协同,保证攻击的连续性。
主控央和代理端的网络通讯是经过加密的,还可能混杂了许多虚假数据包。
整个tfn2k网络可能使用不同的tcp、udp或icmp包进行通讯。
而且主控端还能伪造其ip地址。
所有这些特性都使发展防御tfn2k攻击的策略和技术都非常困难或效率低下。
  tfn2k的技术内幕  ◆主控端通过tcp、udp、icmp或随机性使用其中之一的数据包向代理端主机  发送命令。
对目标的攻击方法包括tcp/syn、udp、icmp/ping或broadcast  ping(smurf)数据包flood等。
  ◆主控端与代理端之间数据包的头信息也是随机的,除了icmp总是使用  icmp_echoreply类型数据包。
  ◆与其上一代版本tfn不同,tfn2k的守护程序是完全沉默的,它不会对接收  到的命令有任何回应。
客户端重复发送每一个命令20次,并且认为守护程  序应该至少能接收到其中一个。
  ◆这些命令数据包可能混杂了许多发送到随机ip地址的伪造数据包。
  ◆tfn2k命令不是基于字符串的,而采用了"++"格式,其中是  代表某个特定命令的数值,则是该命令的参数。
  ◆所有命令都经过了cast-256算法(rfc2612)加密。
加密关键字在程序编  译时定义,并作为tfn2k客户端程序的口令。
  ◆所有加密数据在发送前都被编码(base64)成可打印的ascii字符。
tfn2k  守护程序接收数据包并解密数据。
  ◆守护进程为每一个攻击产生子进程。
  ◆tfn2k守护进程试图通过修改argv[0]内容(或在某些平台中修改进程名)  以掩饰自己。
伪造的进程名在编译时指定,因而每次安装时都有可能不同。
  这个功能使tfn2k伪装成代理端主机的普通正常进程。
因而,只是简单地检  查进程列表未必能找到tfn2k守护进程(及其子进程)。
  ◆来自每一个客户端或守护进程的所有数据包都可能被伪造。
  监测tfn2k的特征
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as3的加解密对象类,googlecode经常打不开,所以放这里一个
2015/3/14 1:24:01 247KB Crypto as3 加密 解密
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使用java言语实现的lsb隐写有简单的图形界面隐写和解密模块分开具体路径可以再码中修改
2017/1/12 13:41:29 124KB lsb 隐写 java
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钻石投票_v5.40经营版__最新解密开源版
2016/5/1 6:14:32 1.61MB 代码
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jsencrypt.min.js库的setPublicKey()公钥加密、setPrivateKey()私钥解密
2017/1/9 19:48:20 63KB rsa加解密
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御剑是一款WEB网络安全综合检测检测程序。
次要功能有:1.C段旁注2.批量注入3.后台扫描4.MD5解密5.多种编码转换。
这款有加强字典,更完整。
并且网络上的捆绑软件太多了。
因为是教学时接受的,推荐给大家。
2017/7/21 4:25:11 233KB tool
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游戏外挂攻防艺术【高清】【完整目录】【随书源码】=================================第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象规划1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存规划6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2015/8/3 2:36:15 171.28MB 游戏外挂 外挂攻防 高清 目录
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简单的c/c++完成的基于文件的RSA加解密
2020/1/4 4:01:29 13KB c/c++ RSA
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡